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  1. UDP协议通信演示Delphi源码

  2. 股票,证券等,用这个来发布行情数据,刷刷的。 UDP通信的优势 速度比TCP快。 UDP通信的缺点 一旦UDP包过大的话,也能正常工作。只是优势就丢失了。 idUdpClient 主要用于发送udp请求,在接收udp响应的时候是同步的,所以一定要设置超时,否则的话程序容易死。 idUpdServer 即能用于发送udp数据包,也能用于接收udp数据包。但是设计的主要目的还是用于收到udp数据包之后给于反馈。 UDP包的大小问题 资料1:以太网的MTU是1500字节,IP包头占20个字节,UDP
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2010-04-06
    • 文件大小:665kb
    • 提供者:cust_hf
  1. 基于UDP协议的数据传输系统(软件) [论文]

  2. 采用一种编程语言VB或VC,编写一个负责从下位机接收数据,并进行 传输的远程数据传输系统: 要求:1.上位机能与下位机进行串口通信; 2.负责从下位机接受数据并能以数据库的形式进行存储; 3.系统能按照UDP协议的要求,将接收到的数据传送到局域网内 的任何一台电脑,也能接受网内任何一台电脑发送过来的数 据;
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2010-06-07
    • 文件大小:501kb
    • 提供者:wan6418200111
  1. 基于UDP协议的数据传输系统(软件) 【源代码】

  2. 采用一种编程语言VB或VC,编写一个负责从下位机接收数据,并进行 传输的远程数据传输系统: 要求:1.上位机能与下位机进行串口通信; 2.负责从下位机接受数据并能以数据库的形式进行存储; 3.系统能按照UDP协议的要求,将接收到的数据传送到局域网内 的任何一台电脑,也能接受网内任何一台电脑发送过来的数 据;
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2010-06-07
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:wan6418200111
  1. C++ Builder编写的用UDP协议实现远程监视屏幕

  2. C++ Builder编写的用UDP协议实现远程监视屏幕,UDP(User Datagram Protocol,意为用户报文协议)是Internet上广泛采用的通信协议之一。与TCP协议不同,它是一种非连接的传输协议,没有确认机制,可靠性不如TCP,但它的效率却比TCP高,用于远程屏幕监视还是比较适合的。同时,UDP控件不区分服务器端和客户端,只区分发送端和接收端,编程上较为简单,故选用UDP协议,使用C++ Builder 6.0提供的TNMUDP控件。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-18
    • 文件大小:713kb
    • 提供者:coolgyp
  1. 用UDP协议实现广播通信OR单播通信

  2. 用UDP协议实现广播通信OR单播通信 在 visual studio 下 调试通过
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-22
    • 文件大小:7kb
    • 提供者:jianmin0550
  1. C#实现的UDP实现的局域网聊天软件(含客户端和服务器)

  2. C#实现的以UDP协议通信的局域网聊天软件,含有客户端和服务器,客户端发送的信息首先达到服务器,服务器转发给目的主机,服务器可以监控客户端的聊天情况。客户端也可以和服务器聊天。程序开始时先设置服务器IP地址。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-04-02
    • 文件大小:118kb
    • 提供者:gdhapple
  1. VC 基于UDP协议的局域网通信工具

  2. VC实现MyQQ局域网通信工具,基于UDP协议的网络通信工具,可以传输消息、文件
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2011-05-23
    • 文件大小:854kb
    • 提供者:chenxia129
  1. UDP协议实现网络通信

  2. 关于VC++实现的UDP协议网络通信,用到VC++还有数据库
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-07-02
    • 文件大小:265kb
    • 提供者:xiaodididi
  1. udp协议网络通信linux环境

  2. linux下网络通信 udp协议 实现:广播通知客户端登陆或退出 接受消息并通知所有客户端; 客户端接受服务器发来的消息
  3. 所属分类:虚拟化

    • 发布日期:2011-07-24
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:unixpkwindows
  1. C#的Socket实现UDP协议通信

  2. C#的Socket实现UDP协议通信 CSharp
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-04-24
    • 文件大小:57kb
    • 提供者:cleopard
  1. C#的Socket实现UDP协议通信

  2. C#的Socket实现UDP协议通信,通讯时,双方互为服务器
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-07-24
    • 文件大小:57kb
    • 提供者:xmmrliu
  1. UDP协议通信.rar

  2. .net中怎样使用UDP协议通信协议,这里做了个小程序,供大家参考!
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-11-03
    • 文件大小:31kb
    • 提供者:hongda880123
  1. C语言实现TCP/IP协议通信和UDP协议通信(代码+报告)

  2. C语言实现TCP/IP协议通信和UDP协议通信,可以作为socket编程的代码示例参考并学习,同时提供实验的报告可以一并参考
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-07-27
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:u014477002
  1. FPGA硬件逻辑资源实现UDP协议通信的开源代码

  2. FPGA硬件逻辑资源实现UDP协议通信的开源代码,用FPGA实现千兆以太网的数据协议打包部分,可直接移植到xilinx的FPGA芯片上使用,VHDL纯语言编写。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2016-01-12
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:hechunzhi999
  1. 基于UDP协议通信的例子

  2. 一个基于UDP协议通信的简单例子,包括服务端和客户端,客户端向服务端发送数据,服务端收到数据后向客户端返回数据。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2016-03-03
    • 文件大小:7kb
    • 提供者:u011983531
  1. UDP协议通信

  2. 本demo为使用UDP协议进行网络通讯,来控制音频矩阵的音量大小及开关,需要使用UDP协议的可以参考里面关于UDP部分代码,很简单,一个类就可以搞定
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-11-22
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:u013184970
  1. UDP协议通信socket编程(物联网).rar

  2. 实现一个基于http协议的客户端和服务器端,客户端能通过网络访问服务器端,获取信息(静态网页) 调研http协议、TCP协议、UDP协议及socket编程相关知识;根据课程设计要求,选择合适的操作系统、开发环境及测试环境 必需有界面窗口,客户端可以实现网址的录入,协议的选择(TCP或返回信息的显示。服务器端要有服务器的开始和停止按钮,有处理http请求时相关信息的显示;
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-05-25
    • 文件大小:32kb
    • 提供者:qq_44725217
  1. C#的Socket实现UDP协议通信示例代码

  2. 本篇文章主要介绍了C#的Socket实现UDP协议通信示例代码,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-31
    • 文件大小:68kb
    • 提供者:weixin_38656103
  1. C#的Socket实现UDP协议通信示例代码

  2. 今天稍花化了一点时间,利用C#的Socket验证了UDP的通信,为接下来特地利用UDP做个分布式的通信仿真系统打下基础。众所周知,UDP 就是用户数据报协议,在互联网参考模型的第四层——传输层。与TCP协议同层,都是提供信息的传输服务,但与TCP最大区别就是,它是一种无连接不可靠的信息传输。 什么是无连接不可靠?直白点讲就是,发送数据的时候,直接把UDP包往网络一扔就完事了,接不接受收到发送的就不理了;接受数据的时候,有发给本地的UDP包就照单全收,收完再看是谁发的。相比TCP,少了握手建立连接
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:69kb
    • 提供者:weixin_38609453
  1. C#使用TCP/UDP协议通信并用Wireshark抓包分析数据

  2. 本文章主要讲述使用VS2019编写C#程序,并通过UDP/TCP 进行通信,使用Wireshark抓包软件抓取发送的包并分析数据结构,由于涉及到客户端和通信端,可以使用两台电脑,一台电脑编写客户端代码,一台电脑编写服务器端代码,也可以在一台电脑上开两个 VS2019同时编译两个端,看自己的选择。实验环境:Window10系统 开发工具:VisualStudio2019
  3. 所属分类:其它

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