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基于DUP的可靠数据传输的几个实现方法
基于DUP的可靠数据传输的几个实现方法 ,例如UDT,窗口抖动协议等等。及在应用程序中实现数据的可靠性传输。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-28
文件大小:48kb
提供者:
houxu1988
TCP UDP 文件传输
可实现双协议传输,并实现UDP的可靠性传输
所属分类:
C++
发布日期:2010-01-16
文件大小:15kb
提供者:
kathrinefly
UDP可靠性传输(使用滑动窗口机制实现)
使用滑动窗口机制实现可靠性传输,适合于学网络的朋友们,算法经典,根据网上别人的代码修改
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-01-17
文件大小:8kb
提供者:
liujie40
滑动窗口机制实现的UDP可靠性传输(自己写的JAVA类)
滑动窗口机制实现的UDP可靠性传输(自己写的JAVA类)
所属分类:
Java
发布日期:2010-01-17
文件大小:15kb
提供者:
liujie40
C++ Builder编写的用UDP协议实现远程监视屏幕
C++ Builder编写的用UDP协议实现远程监视屏幕,UDP(User Datagram Protocol,意为用户报文协议)是Internet上广泛采用的通信协议之一。与TCP协议不同,它是一种非连接的传输协议,没有确认机制,可靠性不如TCP,但它的效率却比TCP高,用于远程屏幕监视还是比较适合的。同时,UDP控件不区分服务器端和客户端,只区分发送端和接收端,编程上较为简单,故选用UDP协议,使用C++ Builder 6.0提供的TNMUDP控件。
所属分类:
C++
发布日期:2010-08-18
文件大小:713kb
提供者:
coolgyp
IM客户端与服务器
VC7编写的IM客户端与服务器,实现了UDP打洞,可靠性UDP数据传输.是IM开发的基础代码,很经典.
所属分类:
C++
发布日期:2008-02-27
文件大小:780kb
提供者:
redhao
滑动窗口机制实现的UDP可靠性传输(自己写的JAVA类)
滑动窗口机制实现的UDP可靠性传输(自己写的JAVA类)
所属分类:
网络基础
发布日期:2011-04-05
文件大小:15kb
提供者:
xwq_001
udt源码 udp可靠性传输
基于udp的可靠传输,可以很好的控制网络拥赛,是应用层的开源协议
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-25
文件大小:139kb
提供者:
liu1675
基于UDP协议的多文件传输
基于UDP协议的多文件传输,3 1 1 1 针对目前流行的文件传输技术的不足,提供了一种利用 UDP协议进行可靠、快速的多文件传输 的设计方法和实现过程,较好地解决了文件传输过程中的速度和可靠性的矛盾.同时在数据传 输的过程中引入数据流控制、差错处理、有序保证和安全保证等机制,使文件传输更加快速,更 加安全可靠.
所属分类:
其它
发布日期:2011-11-05
文件大小:303kb
提供者:
ahshiyalei
VTCP-UDP可靠传输 SDK
VTCP是虚拟TCP协议缩写,它实现了UDP可开传输,UDP本来是一种不可靠的网络协议,但在有些情况下UDP协议可能会变得非常有用。因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势。虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到严重的影响。反观UDP由于排除了信息可靠传递机制,将安全和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了执行时间,使速度得到了保证。因此我们设计出了一种新的可靠UDP协议(VTCP),自动实现UDP数据传输的可靠性。
所属分类:
网络基础
发布日期:2011-11-30
文件大小:13mb
提供者:
whg0001
VTCP10.10(API手册)
关于VTCP VTCP是虚拟TCP协议缩写,它实现了UDP可开传输,UDP本来是一种不可靠的网络协议,但在有些情况下UDP协议可能会变得非常有用。因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势。虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到严重的影响。反观UDP由于排除了信息可靠传递机制,将安全和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了执行时间,使速度得到了保证。因此我们设计出了一种新的可靠UDP协议(VTCP),自动实现UDP数据传输的可靠性。
所属分类:
网络基础
发布日期:2011-11-30
文件大小:157kb
提供者:
whg0001
基于UDP协议的多文件传输
针对目前流行的文件传输技术的不足, 提供了一种利用UDP 协议进行可靠、快速的多文件传输的设计方法和实现过程, 较好地解决了文件传输过程中的速度和可靠性的矛盾. 同时在数据传输的过程中引入数据流控制、差错处理、有序保证和安全保证等机制, 使文件传输更加快速, 更加安全可靠.
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-04-08
文件大小:295kb
提供者:
raozhe1988
UDP模拟TCP c#
可是UDP存在一些可靠性上的问题,主要是UDP是面向无连接的协议,传输中数据包丢失时没有重传,而且由于网络环境因素可能会出现数据包的乱序的情况。UDP的特点导致其不能方便的应用于需要保证数据可靠性的场合,比如文件传输等。现在一般P2P软件的做法应该是在应用层包装一下UDP协议,实现UDP的可靠传输。
所属分类:
C#
发布日期:2013-12-30
文件大小:64kb
提供者:
glxcs
rudp 高性能,可靠性传输UDP网络库(远胜TCP)
rudp 高性能,可靠性传输UDP网络库(远胜TCP)
所属分类:
C++
发布日期:2015-01-19
文件大小:1mb
提供者:
lvshaoqing
VTCP 高性能高可靠性网络库(远超TCP) UDP
VTCP是虚拟TCP协议缩写,它实现了UDP可靠传输,UDP本来是一种不可靠的网络协议,但在有些情况下UDP协议可能会变得非常有用。因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势。虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到严重的影响。反观UDP由于排除了信息可靠传递机制,将安全和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了执行时间,使速度得到了保证。因此我们设计出了一种新的可靠UDP协议(VTCP),自动实现UDP数据传输的可靠性。
所属分类:
Android
发布日期:2015-01-19
文件大小:4mb
提供者:
lvshaoqing
UDP协议实现点对点高速可靠传输模型
如何更有效地传输数据是当前计算机网络传输协议的研究热点之一,包括传输的可靠性、高效性、公平性等等。TCP/IP协议是基于连接的协议,它的可靠性、高效性都达到了一般网络应用的要求,所以TCP/IP协议成为了网络应用中使用最为广泛的协议。但TCP/IP协议的传输速度方面没有面向非连接的UDP协议高,因此基于UDP的研究成了网络传输协议研究的重要方向之一。UDP的主要特点是高速、乱序、丢包较多、面向非连接、系统开销少等特点,针对这些特点并进行分析后本文提出了GUDP协议,主 要在原生UDP协议中作了
所属分类:
其它
发布日期:2015-05-03
文件大小:600kb
提供者:
coffeesoft1
基于UDP的GBN协议 模拟丢包 java
UDP滑动窗口协议是建立在UDP上的应用层协议之上的。传输层使用的仍是UDP,但在应用层使用滑动窗口技术,并通过模拟TCP的一些机制以保证UDP的低协议处理开销和获得高通信可靠性。 在开始传输前,不进行tcp的3次握手。 在开始传输的过程中,发送方向接收方发送分组。此时,模拟tcp的可靠信息传输的机制,采用确认报文来对已接受的分组进行确认。如果受到确认报文,则窗口向右移动;如果没受到确认报文,则等待确认报文,超过设定的时间则重新传输未确认的分组。演示过程由手动控制kill哪个报文段。如果kil
所属分类:
其它
发布日期:2015-06-01
文件大小:71kb
提供者:
moved1234567890
UDP协议详解.pdf
特点: 1.无连接:UDP是无连接的协议,他在进行数据传输之前不需要先建立连接,也没有各种重传机制、拥塞控制和流量控制,所以传输速度很快,消耗很低,延迟小,数据传输效率高,适合对可靠性要求不高的应用程序,或者可以保障可靠性的应用程序,如DNS、TFTP、SNMP等。 2.不可靠:只负责数据的发送,不关心数据是否送达,没有确认机制,主机收到数据也不会有响应 3.分组首部开销小,TCP的首部是20字节,UDP的首部是8字节
所属分类:
网络基础
发布日期:2020-08-24
文件大小:656kb
提供者:
mumubumaopao
嵌入式系统/ARM技术中的基于ARM9 的UDP 协议栈的设计与实现
摘 要:为了满足以太网通信过程中大数据量的快速传输的需求,往往可以牺牲一些可靠性换来高速的数据传输.根据方案,文中设计了一套基于YLP2440 的UDP 通信系统,实现了简单实用的UDP 通信协议.首先介绍了系统整体硬件结构,然后完成了以太网通信系统软件设计,以DM9000A 以太网卡驱动程序为基础,通过裁剪移植TCP/ IP 协议栈,实现了系统数据的接收和发送.对系统UDP 和ARP 通信进行了测试,结果表明UDP 通信系统整体稳定可靠,并且系统开销小.数据传输速度快,能够满足实际应用需求.
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-20
文件大小:280kb
提供者:
weixin_38628150
一种基于UDP的拥塞控制方案
实现UDP和TCP数据流的公平性以及在UDP中解决拥塞控制从而保证传输可靠性是提高服务质量所面临的两个迫切需要解决的问题。提出一种解决上述两个问题的方案——FFUDP(Friend and Fair UDP),即UDP根据丢包率来判断网络的拥塞情况,如果网络拥塞,接收方通知发送方调整发送速率从而有效解决公平性问题以及UDP的拥塞控制问题。仿真结果表明,FFUDP大幅度提高了数据吞吐量,降低了丢包率,实现了与TCP数据流的公平性。
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-17
文件大小:416kb
提供者:
weixin_38688906
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