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  1. Unreal Engine 4.X By Example - Benjamin

  2. 本书教程是由Benjamin 出品的UE4游戏程序实例制作大师级教程~
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2016-11-14
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:qq_26377895
  1. MultiColoredOutlineFX

  2. 使用直接拷贝目录到ue4工程根目录下,里面两个文件,一个是主材质,一个是材质实例,材质实例失效的话,可以从主材质重新创建材质实例
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-06-21
    • 文件大小:146kb
    • 提供者:shenmifangke
  1. [UE4资源] Surface Trails (with Snow Deformation example) 4.21 雪地变形轨迹

  2. 这个资源实现了角色走在雪地上的时候,可以留下脚印的功能。 特征: 轨迹被捕获并存储在玩家相机周围的某个区域(可配置),所以这个系统与地图大小无关。 旧的痕迹的衰减可以配置(可以设置为零,使痕迹永远停留在规定的区域内)。 轨迹形状由可配置硬度的球形碰撞体定义。例如,对于一个轨迹形状的定义,您需要将多个球形碰撞体附加到它(球形碰撞体数量取决于所需的精确度,在示例场景中,每个轨迹形状有8个组件,每个角色脚上有上个球形碰撞体)。 通过对角色应用特殊标记,角色被标记为跟踪接收器。 系统可用于各种情况下(
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-04-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:aimilimeili
  1. ue4蓝图c++动态改变staticmeshactor材质例子动态修改纹理

  2. 这是ue4 4.22.1 engine 版本的例子。实现了通过蓝图把场景中的AStaticMeshActor和两个动态材质实例UMaterialInstanceDynamic 传给c++ 自定义函数参数。 并在自定义函数里面实现两张材质的动态交替变更,其中一张材质还动态加载了本地1.png图片,使得能动态修改AStaticMeshActor材质。这是一个可以扩展其为一个播放器的典型例子。如果1.png 是通过视频流解码而来,并生成texture.那就是一个典型的ue4 播放器了。本例子不是一个
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2019-05-12
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:ragingfire35
  1. SpaceShipBaseArts.rar

  2. 包含模型,材质,特效等美术资源用于 快速原型 【虚幻4 | UE4】- 独立游戏:飞行射击类 零基础完整实例中文教程。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2019-09-26
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:wuguyannian
  1. ue4-remote-control:通过带有Node的HTTP控制虚幻编辑器-源码

  2. 虚幻引擎4 Web远程控制 该项目为Unreal Engine 4编辑器实现了一个客户端(自4.23开始)。 它使用运行中的虚幻编辑器实例的JSON通过HTTP实现远程控制协议客户端,并允许外部程序通过完全面向对象的接口模拟C ++代码与虚幻编辑器进行实时交互。 可以从浏览器或与Node一起使用,并且已完全键入。 还包括几个引擎蓝图库。 阅读Web远程控制以及下面的安装说明以开始使用。 重要提示:该功能当前在引擎的Beta中,因此可能需要在不同的引擎版本之间进行更新。 客户端使用Type
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:122kb
    • 提供者:weixin_42153691
  1. 动脉:基于UE4蓝图的程序建模工具包-源码

  2. 动脉 Arteries是基于UE4蓝图的过程建模工具包。 通过使用此插件,您可以在UE4蓝图图中实现整个建模过程,而无需任何其他建模软件。 实施建模过程非常简单。 只需创建一个继承自ArteriesActor的蓝图并实现其OnBuild事件。 在事件图中,您可以创建一系列不同的几何操作节点以及要构建最终几何的任何逻辑。 产品特点 运行时生成。 多线程的。 大多数常见的几何运算。 每个点/原始/几何lua代码片段,用于自定义操作。 点/原始组。 点/原始自定义属性。 切线空间和UV坐标
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:433mb
    • 提供者:weixin_42120541