您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. UGUI-Editor-master.zip

  2. 一般一些通用常用的资源我们都会做成prefab,比如某些按钮,文本样式等,然后用到时就在Project视图把它拉入场景,但project视图看不到prefab的预览图,都是蓝色的方块比较难辩认,所以可以用PrefabWin这个窗口拉控件出去,拉到场景时会判断控件落在哪个Canvas上,有则挂其上,无则自动生成一个Canvas,然后右键保存为一个界面prefab
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-01-04
    • 文件大小:49kb
    • 提供者:wotingdaonile