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MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)
MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-19
文件大小:11mb
提供者:
yangzhen02
MagicTools引擎+编辑器+场景浏览器
这次资源中增加了编辑器工程(MtEditor),目前功能包括:打开场景、关闭场景、移动物体、摆放模型。 可以直接在编辑器中启动浏览器(MtViewer)来打开当前正在编辑的场景。 启动浏览器时可以选择使用d3d9或者是opengles来作为底层的渲染api。 下面引用之前提交过的引擎描述: MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-04
文件大小:9mb
提供者:
yangzhen02
自制UI控件引擎(数学库和图形库均自己封装)
自己制作的UI控件引擎,包括数学库由自己开发,图形库通过对directx进行封装,兼容xp以及xp以上的所有版本,控件包括window,label,button,checkbox,textbox,scrollbar,listbox,拥有自己的事件机制,调用方便
所属分类:
C++
发布日期:2013-03-15
文件大小:2mb
提供者:
manistein
DUI Designer
duilib主打的界面制作方式是XML + UI引擎 + win32框架,其实和浏览器HTML + CSS + 渲染引擎的方式非常类似,可以将其理解为一个非常mini的浏览器
所属分类:
其它
发布日期:2015-12-18
文件大小:495kb
提供者:
wentao786
Clojurius:一款神奇的编码游戏,教您如何制作出最好的Clojure咒语-源码
克劳尤里乌斯 一款神奇的编码游戏,可以教给您最好的Clojure咒语。 像游戏一样爬行 lang:clojure(使其看起来像哈利·波特法术) 未来的游戏引擎:与wasm统一 ( ) 主题:哈利·波特 焦点:魔法森林和生物 主角:罗恩 代码将基于拼写(功能) 游戏思路 进入关卡/旅程之前的程序 每个生物的编码方式各不相同 A-> B,一路击败生物 生物会弄乱代码和函数的行为方式<--- 被困在森林中,必须通过破坏生物一路逃脱 多人游戏? 合作-配对编程? triwiza
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-05
文件大小:75kb
提供者:
weixin_42165712
FairyGUI-unity:Unity的灵活UI框架-源码
FairyGUI for Unity FairyGUI是一个跨平台的UI编辑器和UI框架。 与传统的Unity UI引擎(例如NGUI和UGUI)相比,FairyGUI使用一种更贴近设计人员的思维方式来重新定义UI的生产过程,从而大大减少了程序员需要花费的时间来制作UI。 在运行效率方面,FairyGUI使用独特的FairyBatching技术进行DrawCall优化,它比NGUI和UGUI的传统优化技术更高效,更易于控制。 在功能方面,FairyGUI具有对传统UI生产痛点的良好内置支
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-28
文件大小:33mb
提供者:
weixin_42161497
Peaches:Rust的类似React的UI库-源码
桃子 类似React的GUI引擎,用于制作高性能的桌面应用程序。 在制品。 这不会建立。 你好世界盟约 // Our stateless component component! ( App () => { let styles = use_styles! (App [ "#37474F" , "#009688" ]); }); // Fancy CSS make_styles! ( App ( bg: & ' static str
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:8kb
提供者:
weixin_42125192
zpath:基于物理的渲染引擎和UI框架-源码
ZPath 基于物理的渲染引擎和跨平台UI框架 制作说明 依存关系 CMake的 GLFW :glfw / glfw.git GLM Freetype Assimp :assimp / assimp.git 在Linux上构建 在ubuntu上安装的软件包 libfreetype6-dev libglu1-mesa-dev cd zpath mkdir build && cd build cmake .. make 在Windows上构建 安装Visual Studio生成工
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-15
文件大小:157mb
提供者:
weixin_42116585
cocos2dx_playground:cocos2d-x 3.17.2 | 。가도전해다만듭니다。 | 用cocos2d-x 3.17.2制作游戏的有用代码-源码
cocos2dx_playground 항사항| 警告 한국어 请在cocos2d-x上下载코드다。 “ cocos new”的照片cocos2d-x的照片。 ...그리고로젝트“ cocos2d”복사해서“ cocos2dx_playground”프로젝트에붙여。 英语 该存储库不包含“ cocos2d-x引擎”代码 请从“ cocos new”中创建cocos2d-x清洁项目 ...并将“ cocos2d”文件夹复制并粘贴到“ cocos2dx_playground” 개괄| 概述
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-14
文件大小:35mb
提供者:
weixin_42099530
lomenui:Unity引擎的时尚UI包-源码
Lomenu用户界面 Unity引擎的时尚UI包。 最新版本: 下载 您可以从下载LUI。 重要提示:此软件包不会有任何更新。 我将重新制作所有布局并将它们作为单独的软件包共享。 您可以在或上关注进度。 联系 我也很感谢任何反馈。 让我知道你有没有。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:72mb
提供者:
weixin_42134144
uiengine:用于UI驱动的开发的工作台-源码
UI引擎 用于UI驱动的开发的工作台:开发人员和设计人员用于构建和记录网站和应用程序的工具。 如果您想...很有用 创建一个生活模式库 记录您的设计系统 使用您的应用程序组件和模板进行原型制作 使用代码作为单一事实来源 :rocket: 它能做什么 建立UI驱动的工作流,并将Web UI构造为模块化组件。 给您的团队和利益相关者一个集中的位置来开发和讨论UI。 用可用的,可测试的和生产就绪的输出/代码替换可交付成果。 通过提供结构漂亮的页面,使文档变得有趣而轻松。 :racing_c
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:3mb
提供者:
weixin_42097967
GDX-RPG:java和libgdx制作的RPG游戏!Java和LibGDX的RPG-源码
GDX-RPG 一个不工作跨平台RPG游戏引擎(逗你) 嘿! 目前,我的精力主要用于 ,目标是使用REAL-WORLD HTML + CSS来构建LibGDX ui! ! 通过 。 现在正在重构... 官网/网站: : 詹金斯: : UI原型: : 将该项目“ git clone”到您的IDE中,进行构建并享受它。 常见的构建错误!重要的(•́.̫•̀) 0.Gradle版本 ,您必须使用gradle 3.3(或2.4?),android buildToolsVersion
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:54mb
提供者:
weixin_42131618
osre:一个开源渲染引擎-源码
OSRE-只是另一个开源渲染引擎 我只是为了玩转而制作的另一个开源渲染器。 核心功能: 多线程渲染 平台抽象层 与操作系统无关的任务支持,使多线程渲染更加容易 Asset-Importer-Lib提供的模型导入(请参阅 ) 位图字体渲染 简单的场景图模块 简单的UI模块,提供面板按钮和更多内容(正在建设中) CMake基础构建环境 讨论: 支持平台: Windows( ): Linux( ): 静态代码分析 覆盖范围状态: 入门 您需要安装什么? 具有或多或少现代GPULinux或
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:10mb
提供者:
weixin_42104906
monaba:用Haskell编写并由Yesod驱动的Imageboard引擎-源码
摩纳巴 用Haskell编写并由Yesod驱动的Imageboard引擎。 。 这是一个经典的Web应用程序,具有AJAX和EventSource的风格,用于扩展Wakaba所倡导的出色UI设计。 亚搏体育app CI / CD: ://gitlab.com/ahushh/Monaba 产品特点 主要功能: 董事会按类别分组 列表中的隐藏板 轻松的Tor配置 制作板只能通过Tor访问 提要页面和RSS 线程目录 主题书签 帖子删除和编辑 发布编辑记录 多文件附件 文件删除 视频,音频和
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:14mb
提供者:
weixin_42131414
blade-ui-kit:在Laravel Blade视图中使用的一组非渲染组件-源码
刀片UI套件 Blade UI Kit是一组可在Laravel Blade视图中使用的无渲染组件。 实质上,它是一组有用的实用程序,它们不同部分之间的点连接起来。 它是为Laravel强大的模板引擎制作的。 加入Discord服务器: : 官方文件 Blade UI Kit的文档可在其上。 变更日志 在此存储库中检查以获取所有最近的更改。 维护者 Blade UI Kit由开发和维护。 执照 Blade UI Kit是根据的开源软件。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:37kb
提供者:
weixin_42128537
mmock:Mmock是用于测试和快速原型制作的HTTP模拟应用程序-源码
:waving_hand: 您是否在寻找无需安装任何内容的托管API模拟? 尝试使用 (具有良好而全面的UI的无代码),轻松,频繁地进行测试而无需依赖项,与您的团队合作并在提高产品可信度的同时加快开发速度。 正在将MMock用作具有100%兼容API的引擎。 Mmock是面向开发人员的测试和快速原型制作工具: 简单快速的HTTP模拟服务器。 下载Mmock 创建一个模拟定义。 配置您的应用程序端点以使用Mmock 收到预期的回应 在Web UI中检查请求 将其发布到真实服务器 使
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:1mb
提供者:
weixin_42113754
BLUI:适用于UE4的Rich HTML UI引擎-源码
Getnamo叉子笔记 为支持某些用例的少量添加和更改而制作的分叉。 要安装,请查看最新版本并将Plugins文件夹拖放到项目根文件夹中 下载和全屏支持 包含允许通过内置浏览器下载文件的更改。 将CEF版本更新为3.2556,以支持全屏视频。 便利蓝图 本机插件不包含任何自包含的拖放示例,因此我添加了一些示例。 BluiWidget 嵌入BLU纹理作为图像笔刷的用户小部件(UMG)蓝图。 包含各种实用程序功能,可轻松加载和解析URL。 使用起始URL和浏览器窗口大小调用InitBluEye
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:93kb
提供者:
weixin_42137032
TmingEngine:这个项目从我的爱好开始。 我想逐步学习游戏渲染,但最后还是要制作一个有用的游戏引擎-源码
TmingEngine [toc] 开源的 UI库 TmingEnggine使用名为开源UI框架。 该框架的优点是易于使用,扩展方便,使用MIT LICENSE几乎没有限制。因此,通过导入此框架,我们可以轻松开发游戏编辑器。 我的目标是开发一个全平台编辑器(Windows Mac Linux),然后我需要抽象一个Windows层,在这个抽象层之上开发游戏引擎编辑器。因此,我使用OpenGL进行后端渲染,使用glfw创建一个Windows ,最后使用dear-imgui来构建编辑器布局小部件
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:300mb
提供者:
weixin_42121412
惊奇:Monorepo用于多玩家游戏引擎,以及游戏示例-源码
它是什么? 用于Haskell多人游戏引擎的Monorepo及其制作的游戏。 运行将游戏服务器托管在上之后,可以在本地,单人游戏模式或多人游戏模式下玩游戏。 您甚至可以从开始创建自己的多人。 支持平台 官方支持的客户端平台是macOS和Ubuntu(的最新版本),其中提供了启用C ++ 17的编译器。 配套 软件包列表,按逆拓扑排序的wrt依赖项,其中每个都有关键字/简短描述: 绑定到C ++ 17无锁音频引擎。 C ++源代码位于。 和弦音乐乐谱的创建和播放。 以下软件包使用的前奏库
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:885kb
提供者:
weixin_42165583
ActionRoguelike:用虚幻引擎C ++制作的第三人称动作Roguelike(适用于Stanford CS193U 2020)-源码
动作类 斯坦福CS193U参考项目(20秋季)详细信息: 当前引擎版本:4.26 将分支“ Lecture29-FinishedProject”用于仅课程代码。 (主/主分支包括其他抛光和添加) 项目特色 第三人称动作角色动作 动作系统(精简游戏能力系统) 短跑能力(通过弹丸传送) 黑洞能力 魔法弹丸攻击 “刺”抛光效果(反映伤害) 燃烧损坏随时间变化的效果 AttributeComponent(保持健康状态等) SaveGame系统可持久保持角色和世界状态的进步。 大量使用事件来推
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-31
文件大小:240mb
提供者:
weixin_42117485
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