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  1. ios开发中手势多点触控实现

  2. 通过注册各种手势,或者通过override视图的touchmoved来实现多点触控移动,旋转,放大,
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-04-12
    • 文件大小:139kb
    • 提供者:xueyingsong
  1. uiview随手势旋转

  2. KTOneFingerRotationGestureRecognizer 实现了自定义的 UIGestureRecognizer 用于实现单手指旋转操作,同时会跟踪手指的移动。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-08-09
    • 文件大小:212kb
    • 提供者:z251257144
  1. ios关于手势

  2. UIKit中包含了UIGestureRecognizer类,用于检测发生在设备中的手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,它有下面一些子类用于处理具体的手势: 1、拍击UITapGestureRecognizer (任意次数的拍击) 2、向里或向外捏UIPinchGestureRecognizer (用于缩放) 3、摇动或者拖拽UIPanGestureRecognizer 4、擦碰UISwipeGestureRecognizer (以任意方向) 5、
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-02-28
    • 文件大小:50kb
    • 提供者:fang_xiaochai
  1. iOS7 App Development Essentials.pdf

  2. Table of Contents 1. Start Here ...............................................................................................................................1 1.1 For New iOS Developers .............................................................
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-02-20
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:oawaken929
  1. UIGestureRecognizer手势

  2. UIGestureRecognizer手势学习笔记
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-12-15
    • 文件大小:115kb
    • 提供者:qq_31354345
  1. 3D动画 iOS

  2. import UIKit import QuartzCore import SceneKit class GameViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // create a new scene let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/ship.scn")! // create and add a camera to
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2016-02-03
    • 文件大小:656kb
    • 提供者:qq_31860475
  1. DemoRecognizer

  2. 手势操作UIGestureRecognizer,或UITouch
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2016-07-09
    • 文件大小:68kb
    • 提供者:potato512
  1. Fingers - Touch Gestures for Unity 2.3.5

  2. Fingers is your one stop choice for all gesture handling in Unity (and other C# platforms as Fingers has no Unity specific code). Fingers has been tested and runs great on MAC, Windows, iOS and Android. Full C# source code and shader code is provide
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-05-25
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:tin90
  1. ios-手势控制:点击、滑动、平移、捏合、旋转、长按、轻扫.zip

  2. 手势识别器(Gesture Recognizer)用于识别触摸序列并触发响应事件。当手势识别器识别到一个手势或手势发生变化时,会触发响应事件。UIGestureRecognizer类作为抽象类,不能直接使用。只能使用UIGestureRecognizer的子类识别手势,每一个子类识别一个特定的手势。详细介绍。 这个demo使用了以下七种手势: 1. UITapGestureRecognizer 2. UISwipeGestureRecognizer 3. UIPanGestureRecogni
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-11
    • 文件大小:40kb
    • 提供者:weixin_39840914
  1. iOS测试驱动PivotalCoreKit.zip

  2. PivotalCoreKit 是 iOS 项目的常见开发包。它能够让你的应用程序看起来更加的漂亮,且不需要你在项目中重新编写相同的代码。它有几个不同的功能。但最主要的功能是能够帮助开发者们在 iOS 应用程序中测试驱动。事实上,PivotalCoreKit 是一个框架上脱离出来的开发包,以单独的 Xcode 项目为基础,与 UIKit 和 CoreLocation 构成框架。每个项目都会独立成每个子部分: Core, SpecHelper, and SpecHelperStubs.Core 方
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-17
    • 文件大小:437kb
    • 提供者:weixin_39840924
  1. ios的手势操作之UIGestureRecognizer浅析(推荐)

  2. 本篇文章主要介绍了ios的手势操作之UIGestureRecognizer浅析,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-01
    • 文件大小:72kb
    • 提供者:weixin_38657290
  1. IOS中各种手势操作实例代码

  2. IOS中手势操作一般是 UIGestureRecognizer 类的几个手势子类去实现,一般我们用到的手势就这么5种,具体哪几种大家通过本文学习吧,本文重点给大家介绍IOS中各种手势操作实例代码,一起看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-31
    • 文件大小:74kb
    • 提供者:weixin_38688145
  1. iOS手势识别的详细使用方法(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势)

  2. 手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性。 1、UIGestureRecognizer介绍 手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性。 iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类。手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发这可以直接使用这些手势识别。 UITapGestureRecogniz
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:201kb
    • 提供者:weixin_38501810
  1. 加载带有手势识别器的XIB文件需注意哪些问题

  2. 如果在你的应用程序中需要检测手势,比如点击(tap)、二指拨动 (pinch)、拖移(pan)和旋转(rotation),那么通过创建UIGestureRecognizer类来实现将十分简单。 接下来小编给大家分享加载带有手势识别器的XIB文件需主要的问题。 首先新建一个继承自UIView的类,并创建相应的XIB文件 #import interface ZHDemoView : UIView + (instancetype)demoView; end 提供一个类方法以供快速创建当前类 在
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:103kb
    • 提供者:weixin_38663544
  1. iOS开发中的几个手势操作实例分享

  2. 手势操作—识别单击还是双击 在视图上同时识别单击手势和双击手势的问题在于,当检测到一个单击操作时,无法确定是确实是一个单击操作或者只是双击操作中的第一次点击。解决这个问题的方法就是:在检测到单击时,需要等一段时间等待第二次点击,如果没有第二次点击,则为单击操作;如果有第二次点击,则为双击操作。 检测手势有两种方法,一种是定制子视图,重写视图从UIResponder类中继承来的事件处理方法,即touchesBegan:withEvent:等一系列方法来检测手势;另一个方法是使用手势识别器,即UIG
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:69kb
    • 提供者:weixin_38682254
  1. IOS 七种手势操作(拖动、捏合、旋转、点按、长按、轻扫、自定义)详解及实例代码

  2. IOS 七种手势操作 今天为大家介绍一下IOS 的七种手势,手势在开发中经常用到,所以就简单 通俗易懂的说下, 话不多说,直接看代码: 1、UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性。 iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureRecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作。 UIPanGestureRecognizer(拖动) UIPinchGestureRecogn
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:272kb
    • 提供者:weixin_38607784
  1. IOS中各种手势操作实例代码

  2. 先看下效果 手势相关的介绍 IOS中手势操作一般是 UIGestureRecognizer 类的几个手势子类去实现,一般我们用到的手势就这么5种: 1、点击  UITapGestureRecognizer 2、平移  UIPanGestureRecognizer 3、缩放  UIPinchGestureRecognizer 4、旋转  UIRotationGestureRecognizer 5、轻扫  UISwipeGestureRecognizer 我们上面这个实例中就用到了上面这5种手势,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:79kb
    • 提供者:weixin_38717450
  1. BFDragGestureRecognizer(iOS源代码)

  2. 来源:github/BFDragGestureRecLicence:BSD (New)作者:Bajee     BFDragGestureRecognizer是一个UIGestureRecognizer的子类。手势支持在拖拉一个视图到某个滑动视图的边缘时,能够自动滚动。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:150kb
    • 提供者:weixin_38608378
  1. iosProjectExample:有关UIGestureRecognize的教程。 还包含使用Fastlane构建和运行测试,以cobertura样式创建覆盖率报告并将其上传到Codacy的示例-源码

  2. iosProjectExample 来自UIGestureRecognizer教程 还包含一个使用Fastlane构建和运行测试,以cobertura样式创建覆盖率报告并将其上载到Codacy的示例。 现在,它包含一个位上升的示例。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:32mb
    • 提供者:weixin_42132056
  1. 敏感:iOS中使用手势的特殊方式-源码

  2. 乍看上去 Sensitive是一个简化iOS中手势操作的库。 忘记原始UIGestureRecognizer目标/操作模式。 使用Sensitive您可以在任何UIView实例上调用onTap , onPinch , onSwipe并实现该手势的处理程序。 这就是您应该了解的所有内容。 有关详细信息,请参见“部分。 如何开始 将Source文件夹的内容复制到您的项目。 要么 使用Sensitive cocoapod。 要求 iOS 9.0及更高版本 Xcode 9.0及更高版本 Swift 4
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:61kb
    • 提供者:weixin_42160425
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