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  1. 《UML基础与Rose建模教程》(1)

  2. 请同时下载UML基础与Rose建模教程(2) 请同时下载UML基础与Rose建模教程(2) 请同时下载UML基础与Rose建模教程(2)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-13
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:guizhongyi
  1. UML基础与Rose建模教程(2)

  2. 请继续下载UML基础与Rose建模教程(1) 请继续下载UML基础与Rose建模教程(1) 请继续下载UML基础与Rose建模教程(1)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-13
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:guizhongyi
  1. Thinking in UML(2)

  2. 大象Thinking in UML 第二个压缩包
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-01
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:xuzhao20041006
  1. Java高手真经 - Java Web系统设计与架构 (二) UML

  2. Java高手真经 - Java Web系统设计与架构 (二) UML: (1)UML样例源文件(8个样例文件) uml/uml.mdl //01.UML快速入门 uml/usecase.mdl //02.用例图 uml/class.mdl //03.静态图——类图、对象图、包图 uml/component.mdl //04.实现图——组件图与部署图 uml/statechart.mdl //05.行为图——状态图 uml/activity.mdl //06.行为图——活动图 uml/seque
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-03-19
    • 文件大小:214kb
    • 提供者:cjgg123
  1. UML标准2.1.2英文版(PDF格式)

  2. 这是OMG组织发表的UML标准2.1.2版
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-12-23
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:fishinseabed
  1. 解析UML的动态建模机制(2)

  2. 合作图合作图(CollaborationDiagram)用于描述相互合作的对象间的交互关系和链接关系。虽然顺序图和合作图都用来描述对象间的交互关系,但侧重点不一样。顺序图着重体现交互的时间顺序,合作图则着重体现交互对象间的静态链接关系。合作图中对象的外观与顺序图中的一样。如果一个对象在消息的交互中被创建,则可在对象名称之后标以{new}。类似地,如果一个对象在交互期间被删除,则可在对象名称之后标以{destroy}。对象间的链接关系类似于类图中的联系(但无多重性标志)。通过在对象间的链接上标志带
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:172kb
    • 提供者:weixin_38671819
  1. 解析UML的静态建模机制(2)

  2. 2.获取用例一旦获取了执行者,就可以对每个执行者提出问题以获取用例。以下问题可供参考:·执行者要求系统提供哪些功能(执行者需要做什么)?·执行者需要读、产生、删除、修改或存储的信息有哪些类型。·必须提醒执行者的系统事件有哪些?或者执行者必须提醒系统的事件有哪些?怎样把这些事件表示成用例中的功能?·为了完整地描述用例,还需要知道执行者的某些典型功能能否被系统自动实现?还有一些不针对具体执行者问题(即针对整个系统的问题):·系统需要何种输入输出?输入从何处来?输出到何处?·当前运行系统(也许是一些手
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:148kb
    • 提供者:weixin_38654315
  1. UML图解:用例图(Usecasediagram)

  2. UML是软件行业的建模规范,可以对软件项目建立需求模型、设计模型、实现模型、测试模型,因为UML有精确的建模语义,各个模型之间还能有效集成,所以可以基于模型进行仿真验证,使得设计具有完整的前瞻能力。UML当前最新的规范是2.5,有13种图,分为2大类:静态结构图和动态行为图。UML因为讲求建模的精确性,所以比较专业,学起来比较抽象,这里专门以贪吃蛇游戏为例,讲解UML的13种图,如下图所示:UML图解1:用例图(Usecasediagram)用例图其实来自于电影领域的场景描述,是导演向演员讲述电
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:219kb
    • 提供者:weixin_38616139
  1. 学习总结-设计模式理解(二)

  2. 2. 面向对象原则3. UML基础4. 设计模式5. 创建型模式5.1.创建型解释创建型模式的目的:动态创建对象创建型模式分为两类:1) 类创建模式类创建型,其实就是继承,通过子类继承父类,达到创建子类的的过程。子类将拥有父类所有的内容。2)对象创建模式对象创建型,其实是把对象的创建过程,委托另外一个类动态来实现稍作,如果一个客户端,有可能需要到A1类,A2类,但是我不清楚什么时候需要A1或者A2,为了达到能够根据实际需要动态来创建,我们委托A类,A类能够有办法根据我们的需要动态来创建A1类或者
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:251kb
    • 提供者:weixin_38678300
  1. UML建模之活动图介绍(ActivityDiagram)

  2. 活动图是UML用于对系统的动态行为建模的另一种常用工具,它描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流。活动图在本质上是一种流程图。活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程。1、活动状态图(Activity)活动状态用于表达状态机中的非原子的运行,其特点如下:(1)、活动状态可以分解成其他子活动或者动作状态。(2)、活动状态的内部活动可以用另一个活动图来表示。(3)、和动作状态不同,活动状态可以有入口动作和出口动作,也可以有内部转移。(4)、动作状态是活动状态的一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:188kb
    • 提供者:weixin_38661466
  1. UML建模之部署图(DeploymentDiagram)

  2. 部署图描述的是系统运行时的结构,展示了硬件的配置及其软件如何部署到网络结构中。一个系统模型只有一个部署图,部署图通常用来帮助理解分布式系统。1、结点(Node)结点是存在与运行时的代表计算机资源的物理元素,可以是硬件也可以是运行其上的软件系统,比如64主机、Windowsserver2008操作系统、防火墙等。结点用三维盒装表示,如下图:2、结点实例(NodeInstance)结点实例名称格式如下NodeInstance:node与结点的区别在于名称有下划线和结点类型前面有冒号,冒号前面可以有示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:162kb
    • 提供者:weixin_38752897
  1. NPU-U14M11065-面向对象的程序设计与设计:西北工业大学,面向对象编程与设计(U14M11065),2020年秋-源码

  2. 面向对象编程与设计(U14M11065) 该作业最佳参考,请勿抄袭! 该作业最佳参考,请勿抄袭! 该作业最佳参考,请勿抄袭! 该库为西北工业大学面向对象编程与设计(U14M11065 2020年秋)个人课程作业,分为理论和实验两部分,分别对应理论,实验课程作业。无教师提供的标准答案! 实验课程作业路径如下: 教学周 作业内容 路径 第一周 复试系统UML类图实现 实验\第1周 第二周 租赁系统UML类图设计 实验\第2周 第三周 复试系统Java代码实现 实验\第3周\最后 第四周 Java函数
  3. 所属分类:其它

  1. UML建模方法论(下):系统建模

  2. 本篇文章承接上两篇篇文章:系统建模这里如果按照书中的方法同样需要做很多的工作,包括:概念用例系统用例视图系统用例规约补充规约业务规则系统用例实现系统用例场景分析对象在这里我们还是和上面一样,只用分析系统用例视图模型和系统用例场景即可什么是系统用例模型:实际上,系统建模就是我们通常所说的需求获取。一般来说,系统二字可以省略,所谓的系统用例就是我们熟悉的用例,系统用例模型也就是我们熟悉的用例模型。所以这里也将省略系统二字,直接使用用例模型这一叫法。制作用例模型的作用:1)系统的功能性需求完全由用例模
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:437kb
    • 提供者:weixin_38686542
  1. UML建模方法论(上):建模初期的准备

  2. 建模语言很重要,建模思想更重要。1)帮你从业务出发推导出具体要做的功能在我们从0-1打造一个软件的时候,我们面临着这样的问题,这个软件应该有哪些模块?每个模块有哪些功能?如果是一个面向C端的产品,有可能你自己就是一个目标用户,你可以将自己代入情景,寻找痛点,找到要做的功能。可是,如果是一个面向B端的产品,因为B端软件的业务属性非常重,如果你对业务不是那么熟悉,那么在一开始你可能对于上面提到的两个问题会感到没有头绪。即使你对业务非常熟悉,也不一定就能保证你做出的软件符合业务的要求。因为,在熟悉业务
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:469kb
    • 提供者:weixin_38550459
  1. 解析UML的动态建模机制(2)

  2. 合作图合作图(CollaborationDiagram)用于描述相互合作的对象间的交互关系和链接关系。虽然顺序图和合作图都用来描述对象间的交互关系,但侧重点不一样。顺序图着重体现交互的时间顺序,合作图则着重体现交互对象间的静态链接关系。合作图中对象的外观与顺序图中的一样。如果一个对象在消息的交互中被创建,则可在对象名称之后标以{new}。类似地,如果一个对象在交互期间被删除,则可在对象名称之后标以{destroy}。对象间的链接关系类似于类图中的联系(但无多重性标志)。通过在对象间的链接上标志带
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:172kb
    • 提供者:weixin_38674883
  1. 解析UML的静态建模机制(2)

  2. 2.获取用例一旦获取了执行者,就可以对每个执行者提出问题以获取用例。以下问题可供参考:·执行者要求系统提供哪些功能(执行者需要做什么)?·执行者需要读、产生、删除、修改或存储的信息有哪些类型。·必须提醒执行者的系统事件有哪些?或者执行者必须提醒系统的事件有哪些?怎样把这些事件表示成用例中的功能?·为了完整地描述用例,还需要知道执行者的某些典型功能能否被系统自动实现?还有一些不针对具体执行者问题(即针对整个系统的问题):·系统需要何种输入输出?输入从何处来?输出到何处?·当前运行系统(也许是一些手
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:148kb
    • 提供者:weixin_38703895
  1. 学习总结-设计模式理解(二)

  2. 2. 面向对象原则3. UML基础4. 设计模式5. 创建型模式5.1.创建型解释创建型模式的目的:动态创建对象创建型模式分为两类:1) 类创建模式类创建型,其实就是继承,通过子类继承父类,达到创建子类的的过程。子类将拥有父类所有的内容。2)对象创建模式对象创建型,其实是把对象的创建过程,委托另外一个类动态来实现稍作,如果一个客户端,有可能需要到A1类,A2类,但是我不清楚什么时候需要A1或者A2,为了达到能够根据实际需要动态来创建,我们委托A类,A类能够有办法根据我们的需要动态来创建A1类或者
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:251kb
    • 提供者:weixin_38626032
  1. UML建模之部署图(DeploymentDiagram)

  2. 部署图描述的是系统运行时的结构,展示了硬件的配置及其软件如何部署到网络结构中。一个系统模型只有一个部署图,部署图通常用来帮助理解分布式系统。1、结点(Node)结点是存在与运行时的代表计算机资源的物理元素,可以是硬件也可以是运行其上的软件系统,比如64主机、Windows server2008操作系统、防火墙等。结点用三维盒装表示,如下图:2、结点实例(NodeInstance)结点实例名称格式如下NodeInstance:node与结点的区别在于名称有下划线和结点类
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:162kb
    • 提供者:weixin_38663167
  1. UML建模之活动图介绍(ActivityDiagram)

  2. 活动图是UML用于对系统的动态行为建模的另一种常用工具,它描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流。活动图在本质上是一种流程图。活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程。1、活动状态图(Activity)活动状态用于表达状态机中的非原子的运行,其特点如下:(1)、活动状态可以分解成其他子活动或者动作状态。(2)、活动状态的内部活动可以用另一个活动图来表示。(3)、和动作状态不同,活动状态可以有入口动作和出口动作,也可以有内部转移。(4)、动作状态是活动状态的一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:188kb
    • 提供者:weixin_38661800
  1. UML图解:用例图(Usecasediagram)

  2. UML是软件行业的建模规范,可以对软件项目建立需求模型、设计模型、实现模型、测试模型,因为UML有精确的建模语义,各个模型之间还能有效集成,所以可以基于模型进行仿真验证,使得设计具有完整的前瞻能力。UML当前最新的规范是2.5,有13种图,分为2大类:静态结构图和动态行为图。UML因为讲求建模的精确性,所以比较专业,学起来比较抽象,这里专门以贪吃蛇游戏为例,讲解UML的13种图,如下图所示:UML图解1:用例图(Usecasediagram) 用例图其实来自于电影领域
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:182kb
    • 提供者:weixin_38655496
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