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  1. 魔镜分屏unity工具

  2. 魔镜分屏unity工具比谷歌好用而且视频还清晰
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-11-04
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:abcd5711664321
  1. Unity 工具之 YUV 使用 Shader 转为 RGB 显示封装 YUV420ToRGBWrapper

  2. Unity 工具之 YUV(YUV420 :I420,YV12,NV12,NV21)使用 shader 转为 RGB 显示 封装 YUV420ToRGBWrapper 1、首先根据 YUV 对应格式的 YUV 的排列方式,拆分 YUV; 2、然后,在通过 YUV 与 RGB 转换对应公式,进行转换; 3、最后,shader 方式显示出来; 4、调用接口,YUV420ToRGBWrapper.YUV420ToRGB(YUV420 yuv420_Format, byte[] data, in
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-03-07
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:u014361280
  1. Unity 工具类 之 简单的对象池管理类 ObjectPoolManager 实现

  2. Unity 工具类 之 简单的对象池管理类 ObjectPoolManager 实现 1、单例类,保证整个场景中只有一个类管理对象池; 2、把需要的对象以对象池形式管理起来,需要的时候 拿出来显示即可,不需要的时候隐藏以来即可; 3、ObjectPoolManager.Instance.WarmPool 孵化一些预制的对象池对象; 4、ObjectPoolManager.Instance.SpawnObject 取出未使用的对象池中的对象; 5、ObjectPoolManager.In
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-01-19
    • 文件大小:26624
    • 提供者:u014361280
  1. Unity 工具类 之 简单的数据加密解密类 DataEncryptionAndDecryptionManager 实现

  2. Unity 工具类 之 简单的数据加密解密类 DataEncryptionAndDecryptionManager 实现 MD5的全称是message-digest algorithm 5(信息-摘要算法,在90年代初由mit laboratory for computer science和rsa data security inc的ronald l. rivest开发出来, 经md2、md3和md4发展而来。 MD5具有很好的安全性(因为它具有不可逆的特征,加过密的密文经过解密后和加密前的
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-01-15
    • 文件大小:21504
    • 提供者:u014361280
  1. Unity 工具类 之 简单的 MVC 框架使用实现简单的案例demo

  2. Unity 工具类 之 简单的 MVC 框架使用实现简单的案例demo 1、单例类,保证整个场景中只有一个类管理相关类; 2、MVC 每个 每个独立成快,又有简单的联系; 3、MVC 框架简单如下图; 4、换种形式的 MVC 业务流程 5、MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面 显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-01-14
    • 文件大小:22528
    • 提供者:u014361280
  1. Unity 工具类 之 简单网络下载管理类 UnityWebRequestManager 实现

  2. Unity 工具类 之 简单网络下载管理类 UnityWebRequestManager 实现 1、单例类,保证整个场景中只有一个类管理场景加载; 2、UnityWebRequest 实现网络或者本地资源下载; 3、UnityWebRequestManager.Instance.GetTexture 下载图片 4、UnityWebRequestManager.Instance.Get 下载文本文件 5、UnityWebRequestManager.Instance.DownloadFi
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-01-13
    • 文件大小:58368
    • 提供者:u014361280
  1. Unity 工具类 之 简单的异步场景加载(包含加载进度和同步加载方法)类 LoadSceneManager 实现

  2. Unity 工具类 之 简单的异步场景加载(包含加载进度和同步加载方法)类 LoadSceneManager 实现 1、单例类,保证整个场景中只有一个类管理场景加载; 2、LoadSceneManager.Instance.LoadSceneAsync 即可异步加载场景; 3、LoadSceneManager.Instance.LoadScene 即可同步加载场景; 4、LoadSceneManager.Instance.ProgressLoadSceneAsync 即可获取异步加载
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-01-12
    • 文件大小:24576
    • 提供者:u014361280
  1. Unity 工具类 之 简单的本地化多语言管理类 LanguageManager 实现

  2. Unity 工具类 之 简单的本地化多语言管理类 LanguageManager 实现 1、单例类,保证整个场景中只有一个类管理本地化多语言数据; 2、文本管理各个国家的语言信息; 3、Resources.Load 把对应的语言信息加载到字典中,进行管理; 4、LanguageDataManager.Instance.SetCurrentLanguageValue(Language) 即可设置语言; 5、LanguageDataManager.Instance.GetLanguageT
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-01-12
    • 文件大小:24576
    • 提供者:u014361280
  1. Unity 工具类 之 简单的背景乐和音频音效管理类实现

  2. Unity 工具类 之 简单的背景乐和音频音效管理类实现 1、单例类,保证整个场景中只有一个类管理背景乐和音频音效; 2、文本管理背景乐、音频音效的名称和地址信息; 3、Resources.Load 把对应的背景乐和音频音效加载到字典中,进行管理; 4、AudioManager.Instance.PlayXXX 即可播放对应的背景乐和音频音效;
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-01-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u014361280
  1. Unity 工具类 之 AR/VR Gaze 凝视/按键/鼠标 点击 UI/游戏物体 的交互方式实现

  2. Unity 工具类 之 AR/VR Gaze 凝视/按键/鼠标 点击 UI/游戏物体 的交互方式实现 实现原理 1、参照 Unity 交互的方法,写一个凝视/按键/鼠标交互方式的类 2、继承 Unity的 PointerInputModule 类,重写和添加方法控制凝视/按键/鼠标交互方式的类的选择、未选择、选中的交互动态 3、添加一个类了动态调整凝视点圈的位置 4、Unity 一个简单的控制陀螺仪实现在场景中空间旋转的类,控制相加旋转,进行场景的凝视交互 5、shader 控制凝视动态的进度,
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-06-09
    • 文件大小:91136
    • 提供者:u014361280
  1. Unity 工具之 获取当前所在城市的天气数据的封装(自动定位当前所在城市,天气数据可以获得多天天数据)

  2. Unity 工具之 获取当前所在城市的天气数据的封装(自动定位当前所在城市,天气数据可以获得多天天数据) 实现原理 1、首先根据联网 IP 获得当前所在城市 2、然后根据城市名称得到天气所需要的城市ID; 3、根据城市ID,最后得到天气数据,解析封装给接口调用;
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-07-01
    • 文件大小:49152
    • 提供者:u014361280
  1. Unity 工具之 UniWebView 内嵌网页浏览器到应用中,并且根据UGUI大小放置(简单适配UGUI)

  2. Unity 工具之 UniWebView 内嵌网页/浏览器到应用中,并且根据UGUI大小放置(简单适配UGUI) 注意:UniWebView 使用版本为 UniWebView 3.7.0 UniWebView 包含一组 C# 的高层级 API,它对 iOS 和 Android 平台的本机 API 进行了抽象封装。使用 UniWebView,您可以在无需了解本机开发的任何内容的情况下,就将浏览器行为添加到游戏中。当您需要显示活动公告及通知,或为玩家排名添加排行板,或是向用户显示任何网页内容时,Un
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-06-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u014361280
  1. Unity工具类ScrollView实现拖拽滑动翻页

  2. 主要为大家详细介绍了Unity工具类ScrollView实现拖拽滑动翻页,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:46080
    • 提供者:weixin_38601103
  1. Unity工具类之生成文本验证码

  2. 主要为大家详细介绍了Unity工具类之生成文本验证码,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:38912
    • 提供者:weixin_38624746
  1. excel表格导入unity工具

  2. 可视化导表工具,详见http://blog.csdn.net/cqqqq/article/details/50215703
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-12-08
    • 文件大小:86016
    • 提供者:cqqqq
  1. Unity工具类之生成文本验证码

  2. 本文实例为大家分享了Unity生成文本验证码的具体代码,供大家参考,具体内容如下 文本验证码 由于我经常使用Unity进行webgl版本的开发,看到网站上面用户登录有很多的验证码验证。借鉴相关博客,写了Unity的工具类文本验证码,代码如下: 工具类:VerificationCode using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; /// /// 该工具类为:生成验证码 /// 作者
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-23
    • 文件大小:36864
    • 提供者:weixin_38501810
  1. Unity工具类ScrollView实现拖拽滑动翻页

  2. 简介: 在进行UI设计的时候,经常会使用Unity中UI提供的ScrollView,类似Android中的ScrollView,在进行图片预览,多个翻页的时候,能实现很好的效果。 该类中根据Unity的EventSystems中拖拽事件,实现对页码的滑动监听,在使用的时候,新建UI—>ScrollView,把该类组件添加到ScrollView上,把对应的content加入该脚本中的content,调整ScrollView和Content,设置单个滑动页的宽度,拖拽的阈值,即可监听到拖拽,如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:44032
    • 提供者:weixin_38657376
  1. Unity 工具 之 VText 简单快速实现 文字 3D 效果

  2. Unity 工具 之 VText 简单快速实现 文字 3D 效果,VText 的导入设置和简单使用 版本:VText 1.37.unitypackage使用说明,可参考CSDN博文: https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/114295520
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:u014361280
  1. UnityPointCloudViewer:点云查看器和Unity工具-源码

  2. UnityPointCloudViewer:点云查看器和Unity工具
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:12288
    • 提供者:weixin_42156940
  1. Unity-Save-Play-Mode-Changes:Unity工具,允许在停止游戏时恢复在游戏模式中所做的更改-源码

  2. 在Unity中保存播放模式更改 Unity工具,允许在播放模式中所做的更改在返回到编辑模式时恢复。 用法 将SavePlayModeChanges组件添加到您要保存的所有层次结构的根目录中。 而已! 方法 与其他工具(例如PlayModePersist)不同,这近似于将游戏对象从播放模式复制/粘贴到编辑模式的常见技巧。 我们找不到与Unity完全相同的方法,因此它主要使用UnityEngine.JSONUtility手动序列化和反序列化游戏对象层次结构。 它比手术刀更像是一把锤子,但尽管有缺
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:34816
    • 提供者:weixin_42130786
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