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  1. 医院HISDemo源码

  2. HISDemo源码 系统分了几个逻辑层,对于层与层之间的调用我们要实现一下几点: 1.层与层之间只通过接口调用 2.接口所对应的具体实现通过XML配置指定 3.可能会对接口实例的生存周期进行管理 这里我们使用Unity的依赖注入容器(Dependency Injection, DI)去实现 数据访问层Repositories:主要用NHibernate访问数据库,但也有可能去访问其他模块或系统的WebService,也有可能用Linq去访问一些缓存(内存中的)数据,也有可能访问XML,文本文件
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-01-15
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:ss_geng
  1. NGUI 2.2 无水印

  2. NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于   200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣。 编辑本段 特性 完全集成到Inspector面板中。   不需要点击Play按钮就能查看结果。    在场景视图中看到的就是在游戏视图中得到的(所见即所得)。    基于组件的、模块化的特性:要让你的界面控件做
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-08-02
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:u010284863
  1. 医院HIS信息化平台

  2. HISDemo源码 系统分了几个逻辑层,对于层与层之间的调用我们要实现一下几点: 1.层与层之间只通过接口调用 2.接口所对应的具体实现通过XML配置指定 3.可能会对接口实例的生存周期进行管理 这里我们使用Unity的依赖注入容器(Dependency Injection, DI)去实现 数据访问层Repositories:主要用NHibernate访问数据库,但也有可能去访问其他模块或系统的WebService,也有可能用Linq去访问一些缓存(内存中的)数据,也有可能访问XML,文本文件
  3. 所属分类:医疗

    • 发布日期:2013-11-27
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:yf313
  1. unity-UI框架

  2. Unity UI框架 集成DOTween 使用简单切耦合性很低 扩展性很强
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-03-03
    • 文件大小:172mb
    • 提供者:qq_33537945
  1. SUIFW-简单的ui框架源码

  2. 刘老师讲unity的游戏ui框架,内部纯净,一个完整的项目展示
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-11-27
    • 文件大小:24kb
    • 提供者:qq_37841803
  1. UnityGameFramework案例源码.zip

  2. UnityGameFramework案例源码,包括: 主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量,是一个重度化的Unity游戏框架。 在最新的 Game Framework 版本中,包含以下 17 个内置模块,后续还将开发更多的扩展模块供开发者使用。 数据结点 (Data Node) – 将任意类型的数据以树状结构的形式进行保存,用于管理游戏运行时的各种数据。 数据表 (Data Table) – 可以将游戏数据以表格(如 Microsoft E
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-05-31
    • 文件大小:48mb
    • 提供者:lizhenxiqnmlgb
  1. UIFramework.zip

  2. 一套Unity中最好用的UI框架,一句代码实现面板的加载和关闭,卸载,完美的管理全部的界面的层级,代码简单友好
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-06-23
    • 文件大小:42kb
    • 提供者:weixin_37690019
  1. ecs-ui-master.zip

  2. 从Unity uGui到ECS框架的事件的简单绑定-此扩展的主要目标。 重要!它是“基于结构”的版本,如果你搜索“基于类”的版本检查基于类的分支! 本框架要求C#7.3或以上。 在unity 2019.1上进行测试(取决于unity引擎),包含用于出于性能原因编译到单独程序集文件的程序集定义。 依赖ECS框架-首先将ECS框架导入unity项目。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-06-11
    • 文件大小:39kb
    • 提供者:wlk521521
  1. Unity 简单Ui框架

  2. Unity 简单Ui框架
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:qq_36074317
  1. Unity 工具类 之 简单的UI管理框架仅通过UIWidget(UI元素组件)名即可添加UI对应事件(简单的MVC思路管理UI与逻辑)

  2. 简单使用说明 1、UIPanel 各个UI面板 继承 UIPanelBase 2、UIPanel 中类似如下通过UI元素的名称进行相关事件绑定,Text 或者 mage.Sprite 更新等等 3、本案例 TmpPanelModel,TmpPanelLogic,TmpPanel 使用 MVC 将每部分独立成块 4、GameStart 作为程序入口,初始化 UIPanelManager,既可以运行起来整个框架
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-11-08
    • 文件大小:16kb
    • 提供者:u014361280
  1. GameAndUnity-TechLib:游戏,Unity技术项目引用目录-源码

  2. GameAndUnity-TechLib游戏和Unityy的技术项目引用目录 Unity高效游戏开发技术栈尝试 (编辑器扩展,工作流改善) (基于Playable的简单强大的动画解决方案) (快速关卡原型制定解决方案) (基于C#双端共享代码的分布式网络游戏开发框架) (简单强大的资源管理插件) (简单强大的UI解决方案) (Unity官方定义渲染管道-通用渲染管线) (自定义Shader编辑器) (可视化脚本) / (热更新) 别的引用库 500 +☆
  3. 所属分类:其它

  1. BlueGraph:用于Unity的可视脚本框架-源码

  2. 蓝图 在查看一个入门项目,其中包含一系列不同的用例和示例。 核心框架被构建为简单且可扩展的-支持不同的工作流和对不同类型图形的要求。 产品特点 基于Unity的现代UI框架构建的基于节点的可视编辑器 严格的端口数据类型和安全的转换支持 通过字段上的C#属性进行简单的节点开发过程 模块化设计-使用您需要或扩展的功能来添加其他功能 入门 如果您想尝试其他示例,请查看项目。 要求 需要Unity版本2019.3或更高版本。 使用Unity Package Manager安装 在程序包管理器中,单击从
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:110kb
    • 提供者:weixin_42131601
  1. ecs-ui:用于LeoECS实体组件系统框架的简单uGui事件绑定-源码

  2. 实体组件系统框架的Unity uGui扩展 轻松绑定从Unity uGui到事件-此扩展的主要目标。 重要! 如果您搜索“基于类”的版本,则它是“基于结构”的版本-检查! 此框架需要C#7.3或更高版本。 在unity 2019.1(取决于Unity引擎)上进行了测试,并包含程序集定义,出于性能原因,该定义可编译为单独的程序集文件。 取决于-ECS框架应首先导入到统一项目中。 安装 作为统一模块 可以直接从git url将这个存储库安装为unity模块。 这样,应该在Packages/m
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:40kb
    • 提供者:weixin_42113456
  1. Graphene:Graphene是一个轻量级的模块化框架,用于使用Unity UI Toolkit构建用户界面-源码

  2. Graphene是一个轻量级的模块化框架,用于使用Unity的构建运行时用户界面。 介绍 石墨烯超导您的创造力,可以有效地构建现代的游戏互动界面。 它提供了一个受Web标准启发的框架,直接进入Unity,从而减轻了繁重的工作。 它轻巧,模块化-您可以选择项目所需的零件。 声明式层次结构:使用石墨烯可以轻松设计交互式UI。 使用熟悉的GameObjects层次结构将简单的Views设计为屏幕的一部分或嵌套状态。 减少样板:专注于您的自定义逻辑和构建UI的设计,而不是针对正在构建的每个唯一屏幕
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:846kb
    • 提供者:weixin_42138788
  1. quick_uicode:由编辑器快速生成统一的ui代码(通过编辑器快速生成uicodes)-源码

  2. quick_uicode 介绍 一个快速自动生成ui代码的编辑器工具,解除繁琐的ui控件查找赋值和事件注册,包括c#和lua两种语言,lua框架基于tolua#(暂未包含进工程)。配合使用psd2ugui工具 ,让做ui更简单。其中编辑器中列表的序列化使用了第三方开源的序列化工具的重新排序列表: : unity测试版本:5.3.3f1 效果 使用 由于每个项目的ui系统都不相同,目前只实现了通用的变量声明,查找赋值,事件注册等功能,如需支持自己的ui框架,需自行修改生成脚本的代码。后续可能会
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:517kb
    • 提供者:weixin_42137032
  1. iFramework:简单的Unity框架-源码

  2. 框架 依赖 Simple Unity Tools(主要功能) 核心(框架包管理/模板化代码/模板化单例/依赖的CS框架的全部) UI(模板化代码/ MVVM /运行时观察UI加载顺序,快速定位) 语言(多国语言编辑器配置,支持csv,xml,json,导入导出) 补间(缓动动画/高度可扩展/支持AnimationCurve,自制曲线,Ease /配套取钱制作器) HotFix(AB自动化打包/ XLua框架/ UI框架的Lua扩展) 下一个目标 稳定 while ( true )
  3. 所属分类:其它

  1. 骑士:骑士是一个基于Unity3D引擎的游戏框架。 它包括一个完整的资产捆绑管理器,一个基于ILRuntime的ac#修补程序模块,一个基于MVVM的UI模块以及其他基本功能支持-源码

  2. 骑士 支持一波996.ICU Knight是一个基于Unityy引擎的游戏框架,提供一些简单易用的游戏框架接口,目的是让开发者更加专注于游戏内容的开发。 它包含了一个完整的资源管理模块(打包,下载,加载,版本管理),一个基于ILRuntime的C#热更模块,一个基于MVVM的UI框架(支持热更新)以及其他基础功能的支持。 当前使用的Unity版本为Unity2019.1.2f1。目前主分区中将所有的模块全部移到Packages里面去了,并使用PackageManager来管理他们,以实现使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:weixin_42170790