您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. Odin - Inspector and Serializer V2.1.11.unitypackage

  2. 由于这个插件价格还是比较贵的(Odin - Inspector and Serializer 商店页 现价$45),所以拿来分享一下,如果觉得插件做的不错还是希望能在商店购买以支持开发者! 如果涉及侵权问题马上删除~ Odin插件能解决的问题: 1.Unity的自定义编辑器 2.序列化某些类型 比如:Dictionary 3.非常美观的Inspector界面 序列化类型: Type[,] Type[][] List<List> Dictionary 这些都是游戏里很常用的数据类
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-08-17
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:chen413480505
  1. Unity自定义编辑器界面(Inspector界面)

  2. 主要为大家详细介绍了Unity自定义编辑器界面,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:73kb
    • 提供者:weixin_38747978
  1. Unity自定义编辑器界面(Inspector界面)

  2. 在开发的过程中,往往会需要在组件中添加一些按钮,用于执行一些自定义的操作。 例如你有一个组件A,里面有一个List,你想在这个List中存放当前Scene中所有的碰撞体数据。那么你会在组件A中写一个方法Find去遍历获取,一种情况你可以运行Unity的时候在Start方法中去执行Find方法,如果你想不运行Unity的情况下就获取到,那么可以使用[ExecuteInEditMode]标签,然后依旧在Start方法中执行Find方法。再或者就是这篇要介绍的自定义编辑器界面来处理。 首先我们简单的写
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:71kb
    • 提供者:weixin_38651661