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Unity3D 陀螺仪控制摄像头脚本 GyroController
用于在unity上开发移动终端上的功能 如名称 陀螺仪控制摄像头
所属分类:
C#
发布日期:2014-08-25
文件大小:7kb
提供者:
u013032709
unity 陀螺仪神器 C#代码(安卓苹果通杀)
1.直接放在相机就可以让相机带有陀螺仪功能 2.安卓苹果自由使用
所属分类:
Android
发布日期:2015-07-23
文件大小:2kb
提供者:
dreamform
unity 陀螺仪神器 C#代码
unity 陀螺仪神器 C#代码免积分
所属分类:
C#
发布日期:2016-06-13
文件大小:2kb
提供者:
u012252672
Unity 5 自带手机陀螺仪
使用Unity3D 5.2.0 版本自带的API,检测手机的陀螺仪传感器,实现通过陀螺仪控制相机的功能。 注意:此脚本需要放在摄像机身上,另外可以搭建一个简单场景,导出时注意选择Default Orientation 为Landscape Left,然后后就可以通过手机的陀螺仪来看场景的变化了。 以前写过一个4.6.3版本的java脚本,不能用的参照此说明即可。
所属分类:
其它
发布日期:2016-06-17
文件大小:1kb
提供者:
u011820668
Unity陀螺仪控制旋转
Unity陀螺仪控制旋转
所属分类:
C#
发布日期:2016-07-12
文件大小:7kb
提供者:
u012943521
手机调用陀螺仪代码
亲测在unity中使用导出apk后可用
所属分类:
Android
发布日期:2016-09-16
文件大小:2kb
提供者:
wene_zheng
unity镜头随陀螺仪旋转
unity陀螺仪控制MAINCAMERA
所属分类:
其它
发布日期:2016-09-21
文件大小:2kb
提供者:
baidu_34964852
unity陀螺仪
unity陀螺仪
所属分类:
Android
发布日期:2017-08-29
文件大小:7kb
提供者:
weixin_39460385
Unity3D自制AR相机-手机摄像头+陀螺仪相机
自制的unity AR相机,适配安卓和iOS,不需要任何外部插件。打开手机摄像头、陀螺仪相机,完美运行。
所属分类:
C#
发布日期:2017-11-22
文件大小:47byte
提供者:
clark1112
unity 调用手机陀螺仪
unity 调用手机陀螺仪控制物体移动,适用于重力感应类的手机游戏,使用是需锁定摄像机与该脚本所挂的物体的距离(仅适用于手机横屏,竖屏的话需调整参数值)
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-03-14
文件大小:1kb
提供者:
qq_40786072
Unity通过调用Android相册里的全景图预览
工程通过调用Android代码实现打开手机相册选择图片 选择图片为360全景图时 可以在手机端实现全景图预览 同时通过手机陀螺仪控制相机旋转
所属分类:
C#
发布日期:2018-05-15
文件大小:15mb
提供者:
qq_34421469
unity陀螺仪GyroDroid
unity 陀螺仪 GyroDroid GyroDroid GyroDroid GyroDroid
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-05-21
文件大小:6mb
提供者:
sinat_32894113
unity相机在Y轴旋转物体始终在相机视野内
功能是调用陀螺仪,在Y轴上左右旋转相机,在相机的视野中物体一直存在不会跑出视野
所属分类:
C#
发布日期:2018-05-29
文件大小:18kb
提供者:
mayzhengxi
Unity 陀螺仪控制图片视野
Unity项目,通过手机的陀螺仪,上下左右的控制图片的位置变化,可以类比崩坏3的晃船效果。 (目前只在安卓上测试成功,没有在苹果上面实验)
所属分类:
C#
发布日期:2018-09-27
文件大小:13mb
提供者:
czxsc
MobileGyro.cs
陀螺仪是用高速回转体的动量矩敏感壳体相对惯性空间绕正交于自转轴的一个或二个轴的角运动检测装置。利用其他原理制成的角运动检测装置起同样功能的也称陀螺仪。陀螺仪脚本,基于unity开发,可用于打包Androidapk,用于AR
所属分类:
Android
发布日期:2020-03-19
文件大小:2kb
提供者:
maoerdemaoyi
Unity 工具类 之 AR/VR Gaze 凝视/按键/鼠标 点击 UI/游戏物体 的交互方式实现
Unity 工具类 之 AR/VR Gaze 凝视/按键/鼠标 点击 UI/游戏物体 的交互方式实现 实现原理 1、参照 Unity 交互的方法,写一个凝视/按键/鼠标交互方式的类 2、继承 Unity的 PointerInputModule 类,重写和添加方法控制凝视/按键/鼠标交互方式的类的选择、未选择、选中的交互动态 3、添加一个类了动态调整凝视点圈的位置 4、Unity 一个简单的控制陀螺仪实现在场景中空间旋转的类,控制相加旋转,进行场景的凝视交互 5、shader 控制凝视动态的进度,
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-06-09
文件大小:89kb
提供者:
u014361280
Unity UI或3D场景实现跟随手机陀螺仪的晃动效果
主要介绍了Unity UI或3D场景实现跟随手机陀螺仪的晃动效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-25
文件大小:118kb
提供者:
weixin_38710524
Unity3D基于陀螺仪实现VR相机功能
Unity自带陀螺仪功能,今天就利用陀螺仪实现一个VR相机功能。步骤如下: 1、打开Unity,创建一个新的C#脚本GyroController.cs,并挂在MainCamera游戏对象上,如图: 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class GyroController : MonoBehaviour { // Fields private readonly Quaternion baseIdenti
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-01
文件大小:159kb
提供者:
weixin_38652058
无线控制器:目标是实现体感控制系统-源码
无线控制器(2017) 目标是实现一种体感控制系统。 Android应用 语言:C# IDE和引擎:Unity 先决条件: 项目版本:5.6.3 职责: •开发了无线控制器以实现体感控制系统。 •使用TCP / IP协议设置网络系统。 (UDP可能是一个更好的选择!)•从智能手机(客户端)访问陀螺仪和加速度计信息,并通过网络将其传输到服务器。 我创造了什么: 这是一个个人项目,我为此项目创建了所有内容。 贡献者: 金峰(Jeffery)刘
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:32mb
提供者:
weixin_42178963
Unity UI或3D场景实现跟随手机陀螺仪的晃动效果
需求 当游戏显示3d场景及其UI的时候。玩家左右晃动手机的时候,UI界面会随之左右偏移。上下晃动的时候,3D场景会随之上下偏移。手机停止晃动的时候,如若偏移的UI或场景,停顿一会后自动恢复到初始默认位置。 分析 首先本文功能应对的是横屏游戏(竖屏游戏的话也差不多一样,大家自己拓展下),假设当我们拿起手机玩游戏,手机会有四个部位,分别为左手拿的左手边和右手拿的右边,以及屏幕内容的上方和下方(下文中会用左手边,右手边,上方,下方来描述)。每个部位的倾斜都会造成UI或场景的偏移效果 我们可以先用一个枚
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:116kb
提供者:
weixin_38739044
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