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  1. Unity3D命令手册

  2. 这本书 主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译 并逐个讲解 来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-05-14
    • 文件大小:250kb
    • 提供者:libcode
  1. iGUI_version1.14 for Unity3D

  2. iGUI是一款用于模拟iPhone/iPad华美界面的GUI插件的Unity3D插件。 特性: 丰富多彩的GUI空间支持; 随见即所得,与原生IOS界面系统媲美; 支持JS与C#等 此版本为 1.14
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-01-20
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:dooodv
  1. Unity3D中JavaScript与C#对比

  2. Unity3D中Javascr ipt与C#对比
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2012-07-09
    • 文件大小:23kb
    • 提供者:ycguhang
  1. Unity3D游戏引擎基础\Unity游戏引擎之实现平面多点触摸

  2. nity支持三种的脚本分别是javascr ipt,C# scr ipt,Boo scr ipt, 官方推荐使用javascr ipt来编写,所以我们也就用javascr ipt。 创建一个脚本名称为menu.js,声明了两个变量 imageMenu 与 imageItem 来储存游戏背景显示与游戏触摸显示的纹理图片。 function OnGUI () : 这个方法用来通知屏幕绘制。 DrawTexture: 绘制纹理。 Label:绘制一个文本。 iPhoneInput.touchCoun
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-11
    • 文件大小:543kb
    • 提供者:ht1093687505
  1. MonoDevelop 的安装与设置

  2. MonoDevelop 的安装与设置,主要是配合着Unity3D游戏引擎的编译工具,对于js和c#都有代码提示和补全功能,而且可以随时调试。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-12-13
    • 文件大小:140kb
    • 提供者:ximenguyu
  1. smartfoxserver X2 与Unity3D的连接例子Connector(中文版)

  2. smartfoxserver X2 与Unity3D的连接例子Connector(中文版),能够连接起来并测试!
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-04-13
    • 文件大小:165kb
    • 提供者:cgboss
  1. unity3d中js调用C#类,混合调用

  2. unity3d中js和C#混合调用, unity中js脚本与c#脚本互相调用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-04-19
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:zeroclint
  1. unity3D 与C#事件机制.

  2. 你知道 C#有一个内置的事件机制吗?这个东东在 Unity3D里也非常好用。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-06-18
    • 文件大小:34kb
    • 提供者:mashuailove
  1. Unity3D游戏开发

  2. 本书通过实例详细介绍了如何使用Unity进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知 识,接着介绍了如何使用C#和Javascr ipt构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相 关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,最后以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏 制作的整个过程。本书适合具备一些Javascr ipt与C#语言基础,并且想快速入门Unity3D游戏开发的人员阅读。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-08-28
    • 文件大小:27mb
    • 提供者:helong625
  1. unity3d镜面反射shader

  2. unity3d shader 材质中选择新建的Shader,与C#同时应用到目标物体
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-11-05
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:bing1314999
  1. DisUnity v0.2.1 Unity3D资源提取

  2. DisUnity v0.2.1 提取.assets .unity3d 文本 音频 字体 纹理图片 shader脚本等 不可用于非法破解他人资源,不可用于商业目的,仅供学习研究为目的!任何责任与上传者无关! 需JVM!!! 帮助: I've been working on an asset extraction tool for Unity-based games, since I needed such a tool for two Unity games I have. Moreover,
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-02-10
    • 文件大小:732kb
    • 提供者:u013626502
  1. Unity3D与Winform交互

  2. Unity3D与c# Winform交互,包含Unity3D Web与Winform交互跟 Winform与Unity3D exe之间的交互
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-07-12
    • 文件大小:44mb
    • 提供者:yuyingwin
  1. 六指棋源码(C#,unity)

  2. [原创]完整的民间六指棋源码,引擎:Unity3D, 语言:C# 几个月前写的,现在忙工作去了,想着放着也没什么意思就分享出来.儿时的棋局,凭记忆写的,没有查阅任何相关资料(要的是纯真和自己的原始味道),可能有些地方需要完善,但是基本的功能和思路都是有的,游戏本身很简单,适合刚做或者想做游戏的人,也适合想练习提升C#的coder.以前都是索取,从今以后我也要开始分享了,希望能帮到大家! 说明 只有一条规则: 二打一,当对手棋子少于2颗则获胜. 二打一:在一条直线上,行棋方让自己的两颗棋子挨着对
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-10-27
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:qq_19646749
  1. unity3d通过socket实现与C#通信

  2. unity3d通过socket实现与C#通信.为了方便测试,我直接使用C#写的一个控制台应用,作为服务器,等待客户端的连接,然后使用Unity建立Socket客户端去连接服务器,进行简单的数据通信。这么设计的原因是都基于.net进行开发,也方便理解。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-04-13
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:u010045915
  1. unity-rts-demo:使用Unity 3d和C#脚本构建的RTS游戏的演示基础-源码

  2. unity-rts-demo 使用Unity 3d(4.x)和C#脚本构建的RTS游戏的演示/基础。 这是与为此编写的教程一起建立的。 可以在找到该教程。 注意:Unity 5尚未正式支持此功能。大多数代码都可以使用,但是您可能需要修改一些内容才能进行编译。
  3. 所属分类:其它

  1. csharp-eval-unity3d:Unity3D的C#表达式解析器-源码

  2. 介绍 注意! 这是一个付费 ,如果您 ,可以在任何地方使用 。 该软件包提供了用C#编写的用于解析和表达式执行的API。 它是专门为在各种平台上与一起使用而设计的。 由于它是用C#3.5编写的,并且没有其他依赖关系,因此它可以与任何版本的Unity(和.NET框架)一起使用。 经过测试可以在以下方面工作: iOS 安卓 WebGL PC / Mac 它应该可以在任何其他平台上运行。 对于AOT执行平台(iOS,WebGL),应该将添加到项目的根目录中。 在官方文档中了解有关更多信息。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:869kb
    • 提供者:weixin_42164931
  1. Unity-XboxCtrlrInput:XboxCtrlrInput是Unity3D的C#包装器,旨在通过多个平台上的多个控制器处理Xbox 360控制器输入。-源码

  2. XboxCtrlrInput for Unity 随时贡献。 至少需要Unity 5.3(仅64位编辑器)或更高版本。 不幸的是,不再支持较旧的Unity版本(可能无法运行,但是您的迁移方式会有所不同)。 不再支持32位编辑器(但仍支持32位游戏版本)。 解密 XboxCtrlrInput是用C#编写的Unity3D包装,用于处理Xbox 360控制器输入。 它的使用方式与Unity的类相同。 我开始这个项目的原因可以在阅读。 本身不是Unity脚本,因此不需要附加到任何GameObject
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:264kb
    • 提供者:weixin_42134285
  1. CSharpGameFramework:基于unity3d引擎与c#语言的游戏框架架构(包括客户端与服务器)。使用ServerPlatform作为服务端通信基础设施-源码

  2. CSharpGameFramework 一个极简的基于unity3d引擎与c#语言的游戏框架/架构(包括客户端与服务器)。本工程使用作为服务端基础通信设施。 受此启发,我在想是否也能够采用分层虚拟机的样式来实现游戏框架,框架部分就像内核,游戏特定逻辑就像操作系统的其他部分,在内核提供的机制上起作用了。然后内核是可以与其他部分完全隔离开来的。 想要实现完全隔离,计算机硬件与软件是一个实例,任何时候都可以把硬件上的软件部分完全抹去后重装。从这个角度看,除了逻辑上的松散替换外,还需要一种部署上的区分来
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:379mb
    • 提供者:weixin_42099858
  1. CSharpHotUpdate:Unity3D热更新,支持C ++或C#-源码

  2. Unity3D热更新,支持C ++或C# 2019-7-11 完成单步调试,逐步调试,函数内部替换(运行至指定行),可以扩展此,类,列表,地图修改,可以轻松扩展超过10万个以上的例程; 2019-8-11 完成Color32,Color,Rect,Ray等内置数据类型,完成外部跨平台类的导入功能; 完成C#自动wrap的功能;增加脚本中列表,地图与C#中列表,字典相互赋值的接口; 增加主机平台语言与脚本对象数据交互的接口 2019-9-13 完成await异步方法 完成Unity插件推出逐步
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:26mb
    • 提供者:weixin_42124743
  1. Unity3D图形-源码

  2. Unity3D图形布局 这是一个非常烦人的实验代码,这是我第一次使用Unity3D和C#的方法。 您可以在此处找到演示视频: : 我的目标是尝试带来3D图形分析工具,该工具与Skyrails( )有点相似 随意分叉/创建拉取请求:)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:54mb
    • 提供者:weixin_42116791
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