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资源分类
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Unity3D优化方法
Unity3D优化方法
所属分类:
Android
发布日期:2012-04-27
文件大小:157kb
提供者:
mlzhp03
基于Unity3d的感知矿山虚拟现实管理系统的设计与实现
论文介绍了三维场景优化、碰撞检测、人员定位等关键技术,给出解决方案。针对传统的人员定位系统的不足,设计并实现了基于WiFi的三维空间人员定位算法。结合目标系统具体特征,遵循一定的选取原则,描述了三维建模工具、三维图形引擎、程序设计语言以及数据库等各种开发工具的选取依据。描述了矿区基础模型建立过程中应遵循的原则,并叙述了建筑、植被、巷道、人物以及机器设备等模型等各类模型的建模方法。研究了海量数据中的LOD、动态加载等场景优化技术。最后基于Unity3d三维引擎平台,利用C#开发语言,实现了系统的
所属分类:
其它
发布日期:2014-03-15
文件大小:2mb
提供者:
qiuyinguo
unity3d初学路线
第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。 第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。 第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系 第四步学
所属分类:
C#
发布日期:2014-08-18
文件大小:57kb
提供者:
zhangsong492126464qq
Virbox 开发者工具盒-软件加密工具
您可以通过 Virbox 开发者工具盒实现: dll、exe的加密保护 防止软件被反向工程、反向汇编、反向编译 软件的授权控制:限时、限次、限功能,限制设备绑定等 资源文件的加密:PDF、PPT、视频等,防止复制拷贝 优势 Virbox 加密方案配合使用深思新一代加密锁:精锐 5 加密锁。精锐 5 加密锁是目前加密锁市场上能抵抗住黑客疯狂破译的一款产品。深思上一代产品精锐 4 加密锁目前仍是加密市场上一款优秀的加密产品,精锐 5 加密锁全新升级,加密技术及硬件比精锐4更胜一筹。 优势1:碎片代
所属分类:
系统安全
发布日期:2018-08-09
文件大小:8mb
提供者:
senseshield
基于虚拟现实技术的室内导航系统
以GPS、北斗等为主的室外导航系统的研究进行得如火如荼,但是室内导航的研究却进行得不如人意。以Unity3D为引擎,结合3DS MAX建模,开发室内离线3D仿真寻路系统。该系统完全按照室内样貌建造模型,以最真实的虚拟场景还原室内样貌,供导航者更好地完成室内寻路。最后介绍了场景优化的方法,以便在PC、智能手机等平台上使用。
所属分类:
其它
发布日期:2020-07-20
文件大小:120kb
提供者:
weixin_38689857
基于虚拟现实技术的室内导航系统
以GPS、北斗等为主的室外导航系统的研究进行得如火如荼,但是室内导航的研究却进行得不如人意。以Unity3D为引擎,结合3DS MAX建模,开发室内离线3D仿真寻路系统。该系统完全按照室内样貌建造模型,以最真实的虚拟场景还原室内样貌,供导航者更好地完成室内寻路。最后介绍了场景优化的方法,以便在PC、智能手机等平台上使用。
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-16
文件大小:231kb
提供者:
weixin_38699784
MirrorNG:易于使用的Unity 3d网络库-源码
MirrorNG是Unity的高级网络API。 MirrorNG是由的开发人员针对MMO规模网络构建的。 MirrorNG已针对易用性和成功概率进行了优化。 使用MirrorNG,客户端中的对象是服务器中对象的镜像。 MirrorNG提供了使它们保持同步并在它们之间传递消息所需的所有工具。 建筑学 服务器与客户端是一个项目,旨在使生产力提高一个数量级。 与镜子比较 将项目从Mirror迁移到MirrorNG时,这些将是最明显的区别。 镜像NG 镜子 通过Unity Package Ma
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-15
文件大小:13mb
提供者:
weixin_42135462
Unity3D-DynamicallyLoadingAnimation:Unity3D在运行时加载和卸载动画(示例)-源码
动态加载动画 Unity3D示例项目 该示例将帮助您优化Unity3D引擎中的内存使用情况。 AnimationLoadManager脚本在运行时从带有动画剪辑的内存中加载和卸载精灵,这非常有帮助! 有两种简单的公共方法: 用于加载动画: animationLoadManager . LoadAnimation ( animationClipName , boolName ); 完成动画后从内存中卸载动画 animationLoadManager . UnloadPreviousLoa
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:505kb
提供者:
weixin_42115003