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搜索资源列表

  1. 改变Unity3D发布的Win可执行程序窗口样式的方法

  2. 改变Unity3D发布的Win可执行程序窗口样式的方法 改变Unity3D发布的Win可执行程序窗口样式的方法 解压后导入Unity即可使用. 注:DLL为易语言缩写,有杀软误杀.非本身有毒. 转载注明来自1Vr.Cn,威阿原创.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-14
    • 文件大小:276kb
    • 提供者:jacky8888880
  1. Unity3D十五分钟教程

  2. Unity3D十五分钟教程 用Unity3D创建简单漫游 1 基本设置 1 修改视角控制键为右键 9 如何取消浏览窗口上的右键菜单 10 植物效果设置 10 水面效果的设置 15 烘培光影贴图的处理 16 如何制作连续加载的场景漫游 29
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-08-16
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:coolbi26
  1. Unity3D十五分钟教程

  2. Unity3D基本操作 用Unity3D创建简单漫游 基本设置 修改视角控制键为右键 如何取消浏览窗口上的右键菜单 植物效果设置 水面效果的设置 烘培光影贴图的处理 1 如何制作连续加载的场景漫游
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-09-03
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:tiny_heart
  1. 【U3D资源】Unity3D命令手册

  2. 这本书 主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译 并逐个讲解 来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用 Unity3D下分8个菜单栏 (翻译的不一定准) 分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象) Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助)
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-05-05
    • 文件大小:223kb
    • 提供者:chinacyr
  1. Unity3D开发 Unity3D命令手册

  2. 这本书 主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译 并逐个讲解 来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用 Unity3D下分8个菜单栏 (翻译的不一定准) 分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象) Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助)
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-07-03
    • 文件大小:153kb
    • 提供者:ycguhang
  1. Unity3D入门教程中文版

  2. 主要内容:用Unity3D创建简单漫游,基本设置,修改视角控制键为右键,如何取消浏览窗口上的右键菜单,植物效果设置,水面效果的设置,烘培光影贴图的处理,如何制作连续加载的场景漫游
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-10-03
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:s3104
  1. 改变Unity3D发布的Win可执行程序窗口样

  2. 改变Unity3D发布的Win可执行程序窗口样式的方法 改变Unity3D发布的Win可执行程序窗口样式的方法 解压后导入Unity即可使用. 注:DLL为易语言缩写,有杀软误杀.非本身有毒. 转载注明来自1Vr.Cn,威阿原创.
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-03-04
    • 文件大小:276kb
    • 提供者:itheimo
  1. Unity3D十五分钟教程.doc

  2. Unity3D基本操作 用Unity3D创建简单漫游 1 基本设置 1 修改视角控制键为右键 9 如何取消浏览窗口上的右键菜单 10 植物效果设置 10 水面效果的设置 15 烘培光影贴图的处理 16 如何制作连续加载的场景漫游 29
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-06-17
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:u011103654
  1. 游戏开发软件Unity3D基本操作

  2. 游戏开发Unity3D命令手册 用Unity3D创建简单漫游 1 基本设置 1 修改视角控制键为右键 9 如何取消浏览窗口上的右键菜单 10 植物效果设置 10 水面效果的设置 15 烘培光影贴图的处理 16 如何制作连续加载的场景漫游 29
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-10-11
    • 文件大小:224kb
    • 提供者:wwyycj
  1. Unity3D基本操作

  2. 用Unity3D创建简单漫游 1 基本设置 1 修改视角控制键为右键 9 如何取消浏览窗口上的右键菜单 10 植物效果设置 10 水面效果的设置 15 烘培光影贴图的处理 16 如何制作连续加载的场景漫游 29
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-10-11
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:wwyycj
  1. unity3d游戏开发之聊天窗口

  2. unity3d游戏开发之聊天窗口
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-04-04
    • 文件大小:290kb
    • 提供者:flypower0901
  1. Unity3D - 图形性能优化:渲染统计窗口

  2. Unity3D - 图形性能优化:渲染统计窗口
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:440kb
    • 提供者:mrlitiger
  1. Unity中打开文件窗口(OpenFileDialog)的几种方法

  2. 所使用Unity版本:2017.1.0f3,Unity中打开文件窗口(OpenFileDialog)的几种方法
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-08-09
    • 文件大小:1014kb
    • 提供者:ithot
  1. Unity3D窗口设置

  2. 自己总结出来的unity3d发布窗口设置,可以指定位置,大小,窗口式样(边框,标题,按钮,滚动条,隐藏,激活,置顶,置底等)。 下载之后直接把脚本挂物体上就可使用。 如果有不明白的请打开脚本,脚本里面的注释已经写得很清楚了。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-05-09
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:bbs83663622
  1. Unity3D 极客学院全套教学视频

  2. 教学大纲 1.1.1 走进 Unity3D 工程师的世界 1.2.1 课程介绍 1.2.2 产品发布会总结 1.2.3 Unity 5.0的下载与安装 1.2.4 Unity 5.0的升级与变动(上) 1.2.5 Unity 5.0的升级与变动(下) 2.1.1 Unity3D 窗口界面介绍 2.2.1 File 文件菜单 。。。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-08-13
    • 文件大小:67byte
    • 提供者:longpan1990
  1. Unity3D实现NavMesh导航网格寻路

  2. NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于动态物体实现自动寻路的技术。 NavMesh系统是人工智能的一种,它使用一个添加在游戏对象上或者作为游戏对象父物体的名为“导航网格代理”(NavMeshAgent)的组件来控制该游戏对象寻找能够通过的路径,并最终到达目的地。 自动寻路还可以实现绕过障碍、爬上与跳下障碍物、按类别寻找属于自己的道路、动态设置道路中的障碍等技术。 下面用一个简单的Demo来介绍NavMesh的应用: 1.在Scene场景中添加Cube设置场景,如图所示: 2.选择除了主
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:43kb
    • 提供者:weixin_38719890
  1. Unity3D使用右键菜单打开工程

  2. Unity没有像Vs那样的“*.sln”的项目工程文件,不能通过这个文件来打开工程。但是原有的打开已有工程的方法太过于麻烦了,则现在来通过添加右键菜单的方式,通过项目工程目录右键打开对应的工程。      步骤如下: 打开注册表,使用快捷键“Win + R”打开运行窗口,然后在输入框内输入“regedit”回车,即可打开。 依次打开目录树:“HKEY_CLASSES_ROOT\Folder\shell” 右键“shell”项,选择“新建->项”, 新建的“shell”的子项的名
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:204kb
    • 提供者:weixin_38531788
  1. Unity3D在Preview中打印日志的方法

  2. Preview窗口除了可以预览模型之外,我们还可以做别的操作。 今天我们来写个小工具在Preview窗口中显示调试信息。 可以看下面的图,同样是打印 health 和 power 的日志,在 Preview 中显示比在 Console 中显示舒服多了。 左边是Console中显示,右边是Preview窗口中显示。 创建Editor目录,然后把下面的脚本放进去 using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(Objec
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:57kb
    • 提供者:weixin_38681318
  1. Unity3d-ProtoBuf:在unity3d +编辑器窗口中进行Protobuf查询,以从protobuf文件生成C#源代码-Source code editor

  2. Unity3d-ProtoBuf 在unity3d +编辑器窗口中进行Protobuf查询,以从protobuf文件生成C#源代码 如何使用 将proto-buf文件夹放在资产文件夹的根目录下 打开ProtoBuf编辑器窗口工具-> ProtoBuf 在“编辑器”窗口中设置字段,您可以单击“从原始代码生成按钮”。 在编辑器窗口中设置字段 将原型文件拖到绿色区域 例子 ProtoBuf代码 原型 message Player { required string id = 1
  3. 所属分类:其它

  1. colyseus-unity3d:Unity适用于Unity的Colyseus多人游戏客户端-源码

  2. 多人游戏客户端。 描述 状态 主分支构建状态 单元测试 打开窗口→常规→测试运行器。 发布新版本 如何创建发行版: 1.创建发行分支(release / RELEASE_VERSION) 分支名称示例: release/0.11.0 RELEASE_VERSION将用于多种用途: 它将使用该字符串标记提交 它将使用此字符串命名发行版 它将将此字符串作为后缀添加到发行版的附件中(例如:plugins-0.11.0.zip 2.检查Github发布的新草案(可能需要一段时间) 在此处检查构建
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:280kb
    • 提供者:weixin_42135462
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