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NetCode-FPS:多人FPS演示,该演示集成了许多现代网络代码技术以提高游戏质量-源码
NetCode-FPS 特色: 客户端玩家预测 客户端远程玩家插值 回滚和重播 实时调整客户端对于服务端Tick的预测,以优化服务端的输入Buffer 参考: Unity NetCode 运行演示 说明 Unity版本:2020.1.17f1c1整个工程全部用DOTS以及混合GameObject开发。 注:请使用同版本UnityEditor打开工程 两个示例场景: 场景/ NetCube 场景/ NetFPS :场景编辑器下直接播放即可 NetCube示例的操作 WASD移动 Space向
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-03
文件大小:204mb
提供者:
weixin_42119358
UnityEditor:유니티-源码
UnityEditor 에디터
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-10
文件大小:14mb
提供者:
weixin_42153793
ecs-unityintegration:用于LeoECS实体组件系统框架的UnityEditor集成-源码
实体组件系统框架的Unity集成 。 重要! 如果您搜索“基于类”的版本,则它是“基于结构”的版本-检查! 此框架需要C#7.3或更高版本。 在unity 2019.1(取决于Unity引擎)上进行了测试,并包含程序集定义,出于性能原因,该定义可编译为单独的程序集文件。 取决于-ECS框架应首先导入到统一项目中。 安装 作为统一模块 可以直接从git url将这个存储库安装为unity模块。 这样,应该在Packages/manifest.json添加新行: "com.leopotam
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:25kb
提供者:
weixin_42132598
UnityChatSDK:Unity视频聊天SDK支持UnityEditor,Android,iOS,Windows,UWP(Hololens)-源码
Unity视频聊天SDK English | 描述 Unity Video Chat SDK支持UnityEditor,Android,iOS,Windows,UWP(Hololens1&2),MR / AR / VR眼镜...多种视频类型:设备摄像头/统一摄像头/自定义纹理。 界面很简单,视频/音频捕获和编解码器是分开的,您可以将sdk轻松插入自己的网络。 产品特点 支持Unity编辑器,Android,iOS,Windows,UWP。 支持多种视频类型:设备摄像机/统一摄像机/自定义纹
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:10mb
提供者:
weixin_42109639
Unity-MeshSaver:AC#编辑器脚本,该脚本可让您将可用的Mesh .asset文件保存到项目中-源码
Unity-MeshSaver 将您的网格物体另存为资产文件。 该UnityEditor脚本将上下文菜单项添加到您的MeshFilter组件,允许您将其UnityEngine.Mesh对象另存为.asset文件,然后可以在项目中重复使用。 这对于保存程序生成的网格非常有用,因为网格可能占用大量资源,无法在运行时生成。 如何安装 只需将名为MeshSaver的文件夹复制到项目的Assets文件夹中,或将其拖动到Unity的项目面板中即可。 如何使用 右键单击MeshFilter组件的标签,
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:16kb
提供者:
weixin_42131013
merino:Merino是一种叙事设计工具,可让您在Unity Editor中编写Yarn脚本-源码
美利奴 Merino是一种叙事设计工具,可让您在Unity Editor中编写Yarn脚本,该脚本基于和 (的脚本语言)构建 新闻,2020年2月23日:Merino当前与Yarn Spinner(v1.0 +)的最新更新不兼容...我将在Yarn Spinner完成很多工作后对其进行更新,但是与此同时,它并没有使试图击中移动目标的感觉...对不起! ...请参阅 下载/安装 从下载和安装; “ complete” .unitypackage包括Yarn Spinner,“ minimum”
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:5mb
提供者:
weixin_42121086
VRWorldToolkit:Unity Editor扩展,用于创建VRChat世界-源码
VRWorld Toolkit是Unity编辑器的扩展,旨在使VRChat世界的创建更加容易访问,并降低入门级别,以创造一个表现良好的世界。 当前,该工具仅针对制作VRChat的人们,并且只能与导入的VRCSDK一起使用,但是将来可能会改变。 要报告问题,您可以致电1.#0001与我联系,或者创建新问题。 还可以加入我的! 当前功能 世界调试器 遍历您的场景并检查常见问题,并提出改进建议。 目前包括70多种不同的提示,警告,错误和一般信息! 在构建时禁用 添加一个新标签,该标签会在世界上上传
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:121kb
提供者:
weixin_42110469
Unity-Runtime-Animation-Recorder:在Unity运行时中记录动画。 可以保存为.anim,maya或FBX ASCII格式-源码
Unity-Runtime-Animation-Recorder 该项目可以使您使用Unity在运行时中录制动画,并可以保存为.anim或Maya .ma格式。 尽管Maya拥有自己的物理模拟器,但是统一性要快得多,并且可以通过脚本轻松控制细节移动。 安装 复制只需将Unity Runtime Recorder文件夹复制到您的Asset文件夹中,就可以使用了。 如果要查看相同的样本,还可以复制DemoAssets文件夹。 如何使用 这是一个简短的视频演示。 Unity Anim Saver
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:103kb
提供者:
weixin_42118160
SlnMerge:通过Unity Editor生成解决方案文件时,SlnMerge合并解决方案文件-源码
合并 通过Unity Editor创建解决方案文件时,SlnMerge会合并解决方案。 目录 适用于 Unity 2018.4.5f1 + Windows 10和macOS 10.15 Microsoft Visual Studio 2019 JetBrains骑士2019.2 如何使用 1.安装SlnMerge 方法1.将src/Editor/SlnMerge.cs复制到Unity项目中的Assets/Editor 。 克隆此存储库并复制这些文件。 方法2。通过包管理器中的git通过添加
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:89kb
提供者:
weixin_42122432