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  1. UnityShader教程-Unity Shaders and Effects Cookbok

  2. UnityShader教程-Unity Shaders and Effects Cookbok, 英文版,详尽介绍Unity Shader
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-11-02
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:chepy6
  1. unityshader教程

  2. unityshader教程 unityshader教程 unityshader教程 unityshader教程
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-10-13
    • 文件大小:58720256
    • 提供者:gjqi12
  1. unityshader教程02

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  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-10-13
    • 文件大小:55574528
    • 提供者:gjqi12
  1. unityshader教程一共16篇(03)

  2. unityshader教程一共16篇(03) unityshader教程一共16篇(03)
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-10-13
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:gjqi12
  1. UnityShader 用Plane实现旗帜飘扬效果

  2. UnityShader 用Plane实现简单旗帜飘扬效果
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-05-02
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:e295166319
  1. UnityShader 实现2D流光效果

  2. 很多游戏Logo中都可以看到流光效果,实现方案就是对带有光条的图片uv根据时间进行移动,然后和原图进行叠加实现。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-05-09
    • 文件大小:754688
    • 提供者:e295166319
  1. UnityShader 实现3D模型颜色渐变效果

  2. 使用Unity Shader使模型的颜色产生简单的两种颜色过渡的渐变效果。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-05-11
    • 文件大小:45088768
    • 提供者:e295166319
  1. UnityShader 渲染队列,ZTest,ZWrite,Early-Z

  2. Unity渲染引擎一般都会先对物体进行排序,再渲染。常用的方法是: (1)先渲染所有不透明物体,并开启它们的深度测试和深度写入。 (2)把半透明物体按它们距离摄像机的远近进行排序,然后按照从后往前的顺序渲染这些半透明物体,并开启它们的深度测试,但关闭深度写入。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-05-18
    • 文件大小:966656
    • 提供者:e295166319
  1. UnityShader MatCapShader(Unity2018)的实现及优化(一种低消耗“次世代”的渲染技术)

  2. UnityShader MatCapShader的实现及优化(一种低消耗“次世代”的渲染技术) 该项目是基于Unity2018.3.0的 该资源相关的文章链接:https://blog.csdn.net/u012722551/article/details/105588501
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2020-04-18
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u012722551
  1. UnityShader入门精要学习笔记

  2. UnityShader入门精要学习笔记UnityShader入门精要学习笔记
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2019-01-12
    • 文件大小:145752064
    • 提供者:junyu44
  1. UnityShader使用速度映射图实现运动模糊

  2. 主要为大家详细介绍了UnityShader使用速度映射图实现运动模糊,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-26
    • 文件大小:114688
    • 提供者:weixin_38607026
  1. UnityShader实现百叶窗效果

  2. 主要为大家详细介绍了UnityShader实现百叶窗效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:171008
    • 提供者:weixin_38652870
  1. unityShader颜色法线金属皮肤干扰支持双面透明

  2. unityShader颜色法线金属皮肤干扰支持双面透明,适合模型贴图的各种需要
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-12-28
    • 文件大小:2048
    • 提供者:qq_43237197
  1. [UnityShader基础]坐标系-附件资源

  2. [UnityShader基础]坐标系-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. Unityshader水体笔记-附件资源

  2. Unityshader水体笔记-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. [UnityShader基础]坐标系-附件资源

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  3. 所属分类:互联网

  1. Unityshader水体笔记-附件资源

  2. Unityshader水体笔记-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. UnityShader使用速度映射图实现运动模糊

  2. 本文实例为大家分享了UnityShader实现运动模糊的具体代码,供大家参考,具体内容如下 原理: 像素的当前帧的NDC坐标(x,y值由uv映射而来,z值由深度值映射而来)——(使用_CurrentViewProjectionInverseMartix变换,并除以w分量)—— 像素的世界坐标 ——(使用_PreviousViewProjectionMatrix变换,并除以w分量)—— 像素的前一帧的NDC坐标 —— (当前帧NDC-前一帧NDC)—— 速度 1.此代码挂在摄像机上,使摄像机运动起
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:111616
    • 提供者:weixin_38655990
  1. UnityShader实现百叶窗效果

  2. 本文实例为大家分享了UnityShader百叶窗展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 shader实现以上百叶窗效果,主要通过shader实现C#只是做开关控制 看到一篇文章弄的比较复杂,觉得可以都通过shader来实现,就动手了。 shader定义了2张texture,自己随便找2张图片拖进去就行。 Shader Unlit/NewUnlitShader { Properties { _MainTex (Texture, 2D) = white {} _MainTex2 (Te
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:166912
    • 提供者:weixin_38748740
  1. UnityShader使用图像叠加实现运动模糊

  2. 本文实例为大家分享了UnityShader实现运动模糊的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.此代码挂在摄像机上,使摄像机运动起来 using UnityEngine; using System.Collections; public class Translating : MonoBehaviour { public float speed = 10.0f; public Vector3 startPoint = Vector3.zero; public Vector3 endPoi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:86016
    • 提供者:weixin_38564990
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