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  1. Unity shader实现高斯模糊效果

  2. 主要为大家详细介绍了Unity shader实现高斯模糊效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-26
    • 文件大小:89kb
    • 提供者:weixin_38609720
  1. Unity shader实现高斯模糊效果

  2. 本文实例为大家分享了Unity shader实现高斯模糊效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 正常图: 高斯模糊效果图: shader代码: Shader "Custom/GaoSiMoHu" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _BlurSize("Blur size",Float)=1.0 } SubShader { ZTest Always cull off ZWrite off CG
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:87kb
    • 提供者:weixin_38538224
  1. Unity Shader实现水墨效果

  2. Unity Shader学习:水墨效果 偶然在网上看到9级铁甲蛹大神的水墨风格后处理觉得挺有意思,参照着实现一下,还是涉及到之前油画效果的算法,叫什么滤波暂时不清楚,应该用来处理手绘效果挺多的。 水墨风格基本原理:高斯模糊原始图像,用深度算出边缘进行描边,最后用画笔效果的滤波完成最终图像。 有需要可以用Post Proces改变颜色范围,更接近水墨的颜色。 C#部分: //屏幕后处理基类 using UnityEngine; using System.Collections; //非运
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:187kb
    • 提供者:weixin_38690545