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  1. Untiy Shader实现纹理贴图滚动

  2. 主要为大家详细介绍了Untiy Shader实现纹理贴图滚动,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-26
    • 文件大小:35kb
    • 提供者:weixin_38724333
  1. Untiy Shader实现纹理贴图滚动

  2. 滚动纹理,可以实现一些如瀑布,河流,熔岩流等效果,本质上就是UV坐标的偏移,在Unity中新建一个Shader,然后修改成下面代码的样子,新建一个材质,选择此shader,赋予一张贴图,然后将材质应用于一个mesh上,运行即可看到效果 Shader Custom/UVOffset { Properties { _MainTint(Diffuse Tine,Color) = (1,1,1,1) _MainTex(Base (RGB),2D) = white{} _ScrollXSp
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:31kb
    • 提供者:weixin_38551187