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搜索资源列表

  1. 3D Game Engine Architecture

  2. Chapter 1 Introduction 1 1.1 Drawing a Triangle 2 1.2 Drawing a Triangle Mesh 17 1.3 Drawing a Complicated Scene 27 1.4 Abstraction of Systems 27 Chapter 2 Core Systems 31 2.1 The Low-Level System 31 2.1.1 Basic Data Structures 33 2.1.2 Encapsulatin
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-04-29
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:netbuffalo
  1. Skiena-The_Algorithm_Design_Manual.pdf

  2. 英文第二版 目录 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 2.8 War Story: Mystery of the Pyramids . . . . . . . . . . . . . . . . 51 2.9 Advanced Analysis (*) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 2.10 Exercises . . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-04-29
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:arctgx
  1. Complexity in Chemistry

  2. 1. ON THE COMPLEXITY OFFULLERENES AND NANOTUBES 1 ′ ˇ ′ MilanRandic, Xiaofeng Guo,DejanPlavsicand Alexandru T.Balaban 1. Introduction . . .......................... 1 2. On the ComplexityoftheComplexityConcept . . ....... 3 3. Complexity and Branchi
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-05-26
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:osoon
  1. Visibility Algorithms In The Plane

  2. Contents Preface page xi 1 Background 1 1.1 Notion of Visibility 1 1.2 Polygon 2 1.3 Asymptotic Complexity 5 1.4 Triangulation 6 1.5 The Art Gallery Problem 8 1.6 Special Types of Visibility 11 2 Point Visibility 13 2.1 Problems and Results 13 2.2 C
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:musicbug
  1. D3D render pipeline

  2. This book describes the Direct3D graphics pipeline, from presentation of scene data to pixels appearing on the screen. The book is organized sequentially following the data °ow through the pipeline from the application to the image displayed on the
  3. 所属分类:Access

    • 发布日期:2009-07-16
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:anghan
  1. Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DirectX 9

  2. Product Descr iption With recent advancements in programmable 3D rendering hardware, game developers can create engines capable of making complete outdoor landscapes. Many of todayfs popular games include entire outdoor environments, but making the
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-27
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:aokman
  1. Skinned Mesh Character Animation with Direct3D 9.0c

  2. This chapter include 8 section: Section 1 describes the motion and data structural representation of a 3D character. Section 2 focuses on the datasets needed to describe an animation sequence. Section 3 examines an animation technique that works wit
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-08
    • 文件大小:915456
    • 提供者:veimen
  1. 数据结构各种算法实现(C++模板)

  2. 目录 1、顺序表 1 Seqlist.h 1 Test.cpp 6 2、单链表 8 ListNode.h 8 SingleList.h 10 test.cpp 20 3、双向链表 22 NodeList.h 22 DoubleList.h 24 Test.cpp 34 4、循环链表 36 ListNode.h 36 CircularList.h 37 Test.cpp 47 5、顺序栈 49 SeqStack.h 49 Test.cpp 54 6、链式栈 55 StackNode.h 55 L
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-30
    • 文件大小:723968
    • 提供者:huangyongzdh
  1. Blender Basics

  2. Table of Contents: Introduction ................................................................................ 1 Explanation of Rendering and Animation ........................... 2 Basic Commands...................................................
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-01-08
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:deathspeeder
  1. Allegro小技巧集锦

  2. 1. Allegro颜色设定,保存,调入和显示..........................................................................................3 2. 如何加入不同的via.........................................................................................................................
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-01
    • 文件大小:940032
    • 提供者:grfyzq
  1. Managed Directx 9 Kick Start - Graphics And Game Programming

  2. Managed DirectX was released with the latest version of the core DirectX libraries in DirectX9. It enables developers using the new .NET languages (i.e. C#, VB.NET, etc.) to develop rich multimedia applications with DirectX. Unfortunately the Manage
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-09-16
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:osoon
  1. Game physics

  2. Game physics ------------------------ 本书更像是一本物理学概论,游戏开发的部分偏少,下与不下你自己定夺。 ---------------------------------------- Trademarks Figures Tables Preface About the CD-ROM INTRODUCTION 1.1 a brief history of the world 1.2 a summary of the topics 1.3 Example
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-09-29
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:osoon
  1. Graphics Gems (Vol.2)

  2. Foreword By Andrew Glassner xvii Preface xix Mathematical Notation xxi Pseudo-Code xxiii Contributors xxix I I I I I 2 2 2 2 2D GEOMETRY AND ALGORITHMS D GEOMETRY AND ALGORITHMS D GEOMETRY AND ALGORITHMS D GEOMETRY AND ALGORITHMS D GEOMETRY AND ALGO
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-05
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:osoon
  1. Muster7.0.6.x64 集群渲染软件

  2. 产品概述: Muster是Virtual Vertex的为管理复杂和跨平台的多媒体集群渲染平台,做出市场上最好的3D和2D产品而提供的解决方案。经过6年艰苦的研究和在世界上最大的生产工作室的实现,该最新版本达到了更高层次的稳定性和灵活性,并有功能强大的整套新特性动态服务、多平台支持、多引擎和单独镜像切片。 功能与特色: ■动态服务 Muster是一个动态服务系统。它可满足对移动主机(群)进行管理和控制以及纠错的需要。在渲染管道中可不间断地完成任何对主机 群的追加作业。您可以在不工作状态追加、移
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2013-03-07
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:renxingzx
  1. Muster 7.0.6.x64.windows

  2. 产品概述 Muster是Virtual Vertex的为管理复杂和跨平台的多媒体集群渲染平台,做出市场上最好的3D和2D产品而提供的解决方案。经过6年艰苦的研究和在世界上最大的生产工作室的实现,该最新版本达到了更高层次的稳定性和灵活性,并有功能强大的整套新特性动态服务、多平台支持、多引擎和单独镜像切片。 功能与特色 ■动态服务 Muster是一个动态服务系统。它可满足对移动主机(群)进行管理和控制以及纠错的需要。在渲染管道中可不间断地完成任何对主机 群的追加作业。您可以在不工作状态追加、移除或
  3. 所属分类:群集服务

    • 发布日期:2013-03-07
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:renxingzx
  1. Vertex-6配置手册

  2. Xilinx Vertex-6系列芯片配置文档
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2014-08-10
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:songyneu
  1. Direct3D.ShaderX.Vertex.and.Pixel.Shader.Tips.and.Tricks

  2. Contents Foreword . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xvi Acknowledgments. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xvii Part 1: Introduction to Shader Programming Fundamentals of Ve
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-01-27
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:chenxi731602385
  1. ShaderX.-.Vertex.and.Pixel.Shader.Tips.and.Tricks.pdf

  2. 大家自己看吧,识货的就下,实在不好找; 我有1,2,3版,要的给我发邮件,627891580@qq.com; 谁有4,5,6版,欢迎交换;
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-02-16
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:fanklampard
  1. 3D Graphics with Metal-May 28, 2019.z06--分卷6

  2. 3D Graphics with Metal -- 共7分卷,此为分卷6 May 28, 2019 Video 3D Graphics with Metal English | MP4 | AVC 1920×1080 | AAC 48KHz 2ch | 3h 12m | 1.85 GB In this course you’ll get an introduction to computer graphics using Metal on the GPU. You’ll render 3D m
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2019-06-16
    • 文件大小:314572800
    • 提供者:jinshelj
  1. 面向60 GHz系统的多码率LDPC分层译码器的设计

  2. 针对60 GHz通信系统中的IEEE 802.11ad标准,提出了一种双层同步迭代式多码率LDPC分层译码器的结构。利用码率越低LDPC校验矩阵越为稀疏的特点,将所有码率下的校验矩阵压缩到单一检验矩阵,以便支持LDPC多码率译码。同时,使用分层译码算法,有效减少迭代次数。基于推荐结构,在Vertex-6 FPGA上实现了支持IEEE 802.11ad标准的4种码率的LDPC译码器,LUTs资源使用量为34%,最高净吞吐率达到3.507 Gb/s。比较结果表明,推荐结构有着低复杂度、高吞吐率的特点
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:358400
    • 提供者:weixin_38637884
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