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VertexHelper
为游戏中的图形对象创建对应形状的物理对象是一个标准的辛苦活,在丌影响游戏效果的情况下,我们通帪用近似的凸多边形来虚拟图形对象,即便如此迓是涉及刡大量 坐标设定的工作。为此我们在返里给大家介绍一个简单的具:VetextHelper,来方便大家完成返个仸务。 这是知易008 box2d教程里面说到的开源工具,里面有说怎么用这个工具;
所属分类:
其它
发布日期:2011-05-11
文件大小:143kb
提供者:
qq461787436
VertexHelper-制作Box2D刚体的工具
很好用,希望能为需要的人的提供方便! 保存到计算机上并解压,然后使用Xcode打开VertexHepler.xcodeproj,编译并运行它。
所属分类:
iOS
发布日期:2012-03-08
文件大小:2mb
提供者:
dxl5156
VertexHelper源码,运行就可以得到app
Box2D开发,定义多变形顶点,可以是凹多边形。运行工程就可以得到app。
所属分类:
iOS
发布日期:2012-12-30
文件大小:295kb
提供者:
qq917670757
VertexHelper mac 项目版
VertexHelper 项目版 解压之后 打开项目,生成app
所属分类:
iOS
发布日期:2013-01-17
文件大小:110kb
提供者:
adrianous
VertexHelper
Cocos2d-x 使用物理引擎时生成多边形点坐标工具
所属分类:
3G/移动开发
发布日期:2014-08-07
文件大小:111kb
提供者:
u012945598
VertexHelper 计算刚体边界 (项目版)
可以指定Box2d shape的顶点来指定shape的形状,,这是项目版,,可以直接运行的,,只能在Mac 上运行
所属分类:
Android
发布日期:2014-09-01
文件大小:111kb
提供者:
tb331789
DrawLine.rar
在Github中看到一个画图表(折线图,树状图,饼状图,雷达图)的插件。 看了底层使用UGUI中的重写了OnPopulateMesh(VertexHelper vh) 这个方法,然后用来绘制,今天学习了一下,很强大。 用到画线的功能,所以研究之后,改了一下,用来实现鼠标画线的功能。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-10-23
文件大小:20kb
提供者:
pretty_h
UGUI实现随意调整Text中的字体间距
UGUI中是没有可以随意调整字体间的距离的方法,仔细研究一下可以通过控制每个字体的网格顶点位置进行调整字体之间的距离,分析一下最简单情况:输入的文本是单行的,且末尾没有换行符; unity在UnityEngine.UI命名空间中定义了一个BaseMeshEffect抽象类,他提供了一个抽象方法ModifyMesh(VertexHelper vh),使得可以轻松地获得text文本中所有字体 的顶点信息,我们的移动字体的操作将在这里面进行。VertexHelper类主要是用于提供字体网格数据的工具
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-31
文件大小:139kb
提供者:
weixin_38742124
UGUI绘制多点连续的平滑曲线
本文实例为大家分享了UGUI绘制平滑曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下 绘制 实现自定义的MaskableGraphic挂载在UGUI的UI节点上 public class UGUIObjectRender : MaskableGraphic { /** * points 为需要穿过的点 * segments 为曲线细分度 * linewidth 为曲线粗细 */ protected override void OnPopulateMesh(VertexHelp
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-31
文件大小:38kb
提供者:
weixin_38612437
VertexHelper:让您以图形方式定义Box2D和Chipmunk体形的子图形顶点-源码
顶点助手 通过购买支持进一步的开发 。 2010年, 的Johannes Fahrenkrug
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:111kb
提供者:
weixin_42176827