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C++面向对象与可视化教程
#include #include #include #include LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInst,LPSTR lpszCmdLine,int nCmdShow) { HWND hwnd; MSG Msg; WNDCLASS wndclass; char lpszClassName[] = "基本
所属分类:
C++
发布日期:2010-07-03
文件大小:3mb
提供者:
kadesun
vc++ KeyMessage 监听键盘按键状态
vc++ KeyMessage 监听键盘按键状态,代码中有丰富的注释,一步一步的讲解,程序虽然简单,但通过它了解到的知识有很多,部分代码释义摘录:WinMain:Windows程序的入口函数。 WINAPI :在应用程序回调函数中作为一个返回值的样式,当Windows的外壳(Windows9X的资源管理器)侦测到使用者意欲执行一个Windows程序,于是调用加载器把该程序加载,然后调用C startup code,后者再调用WinMain,开始 执行程序。WinMain的四个参数由
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-08
文件大小:9kb
提供者:
gouyue
C#雪花飘飘程序
C#雪花飘飘程序,作为博客的配套程序使用,非本人原创。
所属分类:
C#
发布日期:2012-01-28
文件大小:140kb
提供者:
aofengdaxia
MFC实验报告
编写一个如示例WinMain的Windows应用程序,其中窗口的背景色、光标、图标等属性可以设置成自己喜欢的风格。作为该示例的扩展,要求编程实现当在该窗口中单击右键时,播放一曲自己喜欢的音乐。(4学时) 编写一个如示例ExDlgCtl的MFC对话框应用程序,其中必须实现的功能包括: “对话框”菜单下的模态对话框、非模态对话框和文件对话框; “控件”菜单下的计算器、动态创建按钮、上网问卷调查、调整对话框背景色等四个对话框。 示例中的其它功能可以根据实际情况决定是否编写。(4学时) 3)编写一个如
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-02-27
文件大小:9mb
提供者:
neu_caoyuan
GDIPlus环境
图形设备接口,它的主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出。 GDI是Graphics Device Interface的缩写,含义是图形设备接口,它的主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出。 在Windows操作系统下,绝大多数具备图形界面的应用程序都离不开GDI,我们利用GDI所提供的众多函数就可以方便的在屏幕、打印机及其它输出设备上输出图形,文本等操作。GDI的出现使程序员无需要关心硬件设备及设备驱动,就可
所属分类:
C++
发布日期:2014-03-20
文件大小:928kb
提供者:
pythonschool
OpenGL库函数帮助文档,没有中文的
OpenGL库函数帮助文档,附带的实例不错 #include <gl/glu.h> #include <GL/gl.h> #include <GL/glaux.h> //第一行设置的变量是Rendering Context(着色描述表)。每一个OpenGL都被连接到一个着色描述表上。 //着色描述表将所有的OpenGL调用命令连接到Device Context(设备描述表)上。 //DC将窗口连接到GDI(Graphics Device Interface图形设备接口)。而RC将OpenGL连
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-06-28
文件大小:538kb
提供者:
u011448671