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  1. Win32API与.NET Framework类的对照表

  2. Win32API与.NET Framework类的对照表 Win32API与.NET Framework类的对照表 Win32API与.NET Framework类的对照表
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-07-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:cuiyuzheng
  1. PB PD参考资料.rar

  2. 内含: E:. │ APIVB.chm │ pb-functions.pdf │ PBMessage.exe │ PBTools.chm │ PB中自定义事件ID含义.doc │ pb函数.exe │ pb精粹.chm │ PowerBuilder 中的事件号映射.doc │ PowerBuilder102个绝对实用技巧.CHM │ PowerBuilder11移植文档.NET.doc │ PowerDesigner.chm │ WinAPI帮助大全(中文版).chm │ Windows AP
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2009-09-22
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:linnjxy
  1. MyFll Microsoft Visual FoxPro设计的扩展库

  2. 此文件是MyFll.fll文件不可分割的一部分,包含对MyFll函数库全部说明及示例。 MyFll是专为Microsoft Visual FoxPro设计的扩展库,部分函数来自任明汉(RMH myF1论坛)前辈提供的myDll代码翻译而成,由于很多功能利用VFP处理比较烦锁,或无法实现,使用此库可有效解决VFP的弱项。部分与Win32Api同名的函数,是Win32API的封装。部分函数取自网上开源算法,在相关函数中均有注明。 此源代码使用VC6 sp6开发,采用VFP9 Sp2的库文件,理论上
  3. 所属分类:FTP

    • 发布日期:2011-01-13
    • 文件大小:319488
    • 提供者:kevin_doho
  1. SDL入门教程.pdf

  2. SDL入门教程 SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒 体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标 (事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了 2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口, 以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现 3D图形。从这些属性我 们可以看出,SDL 基本上可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库。 SDL 支持主流的操作系统,包括
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-04-24
    • 文件大小:625664
    • 提供者:anyanglhl
  1. 实用与学习软件系列(12) ResourceExtractor 图标位图资源批量提取工具(含源码)

  2. 最新的第二版已经发布。第二版可执行程序下载地址:http://download.csdn.net/source/2176045。 提取Win32的 .exe, dll中的Icon,bmp, 特点是可以批量提取一组文件,显示所有资源,并能够按不同方式保存如同groupid的ico保存为一个.ico文件。可以把ico和bmp相互转化(如果二者兼容)。也可以打开.ico, .bmp文件。程序架构为MFC,所有ico, bmp相关功仅用win32API实现,未引用gdi+等其他dll 屏幕截图见: h
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:251904
    • 提供者:wfywangfeiyao
  1. 并行计算课程设计(报告+代码+可执行文件)

  2. 1. 设计目的、意义(功能描述) 蒙特·卡罗方法(Monte Carlo method),也称统计模拟方法,是二十世纪四十年代中期由于科学技术的发展和电子计算机的发明,而被提出的一种以概率统计理论为指导的一类非常重要的数值计算方法。本次大作业主要是对蒙特·卡罗方法进行并行处理,通过OpenMP、MPI、.NET、Java、Win32API等一系列并行技术和并行机制对该算法进行并行处理,从而也进一步熟悉了蒙特·卡罗方法的串行算法和并行算法,实现了用蒙特·卡罗方法计算出半径为1单位的球体的体积,体
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-01-11
    • 文件大小:669696
    • 提供者:u013255737
  1. 并行计算课程设计(代码+执行文件+文档)

  2. 1. 设计目的、意义(功能描述) 蒙特·卡罗方法(Monte Carlo method),也称统计模拟方法,是二十世纪四十年代中期由于科学技术的发展和电子计算机的发明,而被提出的一种以概率统计理论为指导的一类非常重要的数值计算方法。本次大作业主要是对蒙特·卡罗方法进行并行处理,通过OpenMP、MPI、.NET、Java、Win32API等一系列并行技术和并行机制对该算法进行并行处理,从而也进一步熟悉了蒙特·卡罗方法的串行算法和并行算法,实现了用蒙特·卡罗方法计算出半径为1单位的球体的体积,体
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-01-11
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:u013255737
  1. 精通.NET互操作 P/Invoke,C++Interop和COM Interop

  2. 介绍Windows平台上的托管代码与非托管代码之间进行互操作的各种技术,包括由。NET提供的各种互操作方法、属性以及各种工具的用法及其工作原理。精通。NET包括3部分,平台调用——主要用于解决在托管代码中调用非托管程序设计语言编写的flatAPI(如Win32API、C/C++风格的API等)的问题;C++Interop——技术专门用于解决托管代码与C++编写的非托管代码之间的互操作问题;COMInterop——介绍了使用COMInterop解决在托管代码中调用COM组件,以及在COM中调用托
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-08-04
    • 文件大小:54525952
    • 提供者:snowdust
  1. MSDN中文库

  2. 涉及到的内容有cppreference.chm、c与c++标准类库及函数.chm、MFC类库详解.chm、TeeChart+for+.Net中文版.chm、MFC类库详解.chm、Win32API大全+(中文版)、WinAPI_VB.CHM,平常开发过程中可进行查阅。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-12-26
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:yyaanng
  1. SDL入门教程中文(最好的SDL入门教程,自己手工整理)

  2. 本教程是为电脑游戏制作的发烧友准备的。因为Linux的普及以及不受$M的牵制,SDL在过去的几年中,成为了跨平台开发PC游戏的首选。即使是在Windows平台下,SDL有具有自身的优势。与MFC使用不成熟的C++外表伪封装的win32api以及一家独唱推崇的COM风格和.net相比较,SDL是更纯粹的C风格。无论你是喜欢纯C还是OOP的C++,你都可以按照你自己喜欢的方式对SDL进行再次封装,只要你自己愿意,可以让自己的程序更接近C/C++的标准风格,让代码更加优美也更加容易阅读。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-01-07
    • 文件大小:727040
    • 提供者:journeymm
  1. SDL游戏开发入门教程

  2. SDL游戏入门,多线程,网络等待 本教程是为谁准备的? 本教程是为电脑游戏制作的发烧友准备的。 因为 Linux 的普及以及不受$M 的牵制,SDL 在过去的几年中,成为了跨平台开发 PC 游戏的首选。即使是在 Windows 平台下,SDL 有 具有自身的优势。与 MFC 使用不成熟的 C++外表伪封装的 win32api 以及一家独唱推崇的 COM 风格和.net 相比较,SDL 是更纯粹的 C 风格。无论你是喜欢纯 C 还是 OOP 的 C++, 你都可以按照你自己喜欢的方式对 SDL
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-01-08
    • 文件大小:727040
    • 提供者:zicount
  1. .NET万能框架:Masuit.Tools

  2. 项目基于.NET 4.5构建,语法版本C#6.0,包含日常编程多数的常用封装,可以说是一个万能框架,能够用于任何基于.NET平台的项目当中。 功能主要覆盖: 数据库操作:内存表操作、关系实体映射等; 日期时间常用操作:农历操作、时间戳操作,时分秒转换等; 文件操作:大文件操作、文件压缩与解压、ini配置文件操作; 硬件操作:获取电脑各个硬件的性能指标; Html操作:利用C#对html字符串进行“dom”操作,html的XSS净化、html标签操作; 日志组件:高并发可用的高性能日志记录; 多
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-07-11
    • 文件大小:882688
    • 提供者:xiaobingge2018