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  1. 最新名企标准通用C++面试题,

  2. C++面试题 参考:http://blog.csdn.net/Ghost90/archive/2009/04/22/4099672.aspx 整理:松鼠 时间:2009-5-8 1、const 有什么用途?(请至少说明两种) 答: (1)可以定义 const 常量 (2)const可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 2、在C++ 程序中调用被 C编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”? 答:
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-08
    • 文件大小:144kb
    • 提供者:songsu
  1. Windows进程观测

  2. Windows 2000可以识别的应用程序包括控制台应用程序、GUI应用程序和服务应用程序。控制台应用程序可以创建GUI,GUI应用程序可以作为服务来运行,服务也可以向标准的输出流写入数据。不同类型应用程序间的惟一重要区别是其启动方法。 Windows 2000是以NT的技术构建的,它提供了创建控制台应用程序的能力,使用户可以利用标准的C++工具,如iostream库中的cout和cin对象,来创建小型应用程序。当系统运行时,Windows 2000的服务通常要向系统用户提供所需功能。 服务应
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-06-29
    • 文件大小:44kb
    • 提供者:gaoshuaieei
  1. WTL中文版CHM格式

  2. 第一部分 - ATL 中的 GUI 类 第二部分 - WTL 中的 GUI 基础类 第三部分 - 工具栏和状态栏 第四部分 - 对话框和控件 第五部分 - 高级对话框 UI 类 第六部分 - 掌控 ActiveX 控件 第七部分 - 分割条窗口 第八部分 - 属性表和向导 第九部分 - GDI 类,公用对话框以及辅助类 本章内容 README.TXT 本系列介绍 第一部分介绍 ATL 背景知识 ATL 和 WTL 的历史 ATL 风格的模板 ATL 窗口类 定义窗口实现 填充消息映射 高级消息
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-18
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:songsu
  1. 自己写的带有菜单的WinMain函数

  2. 自己写的带有菜单的WinMain函。代码清晰,简单。知识单一。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-20
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:fdg546985ghgh
  1. WInmain学习用于理解

  2. 用于初学者理解,主函数winmain在mfc中 与以前 c中mian的不同之处
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-09
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:eric129
  1. 多线程 :编写一个耗时的单线程程序:

  2. 进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。   线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-11-12
    • 文件大小:18kb
    • 提供者:zhangningjian
  1. 代码编辑器(支持自动缩进,语法高亮,代码折叠,函数提示,行号显示)

  2. 作者:lee mail: roughstuff@qq.com 开发环境:vc6.0 程序功能: 1.支持关键字,高亮显示,例如:void if switch() 2.支持代码折叠功能,如下 void f() { } 3.支持自动代码缩进 int main() { while(true) { printf("great"); } } 4.支持行号显示,如程序左显示 5.支持函数参数自动提示功能,初步实现了CreateWindow(...), WinMain()函数,待扩展 6.支持函数自动完成功
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-14
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:vvviippp
  1. 使用创建窗口函数创建对话框

  2. 使用winmain的形式创建对话框,没有使用类关联对话框资源,来弹出对话框
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-28
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:volkswageos
  1. MFC中WinMain函数的写法

  2. WinMain函数的输入,窗口的设计,建立,注册,显示以及更新等等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-11
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:chegabiao
  1. 3D_ShowBox

  2. 1、背景切换的实现方法:在WinProc()函数中添加按下TAB键的消息处理代码,在代码中改变一个全局变量grid_bmp的值;每次画背景时检查该grid_bmp的值并决定背景的选择。 2、画面的动态显示:首先在WinMain()的消息循环中不停地重新生成图形;其次在每次生成图形时,通过改变旋转矩阵来实现图形的位置的改变,从而动态显示图形。改变旋转轴可以让图形的旋转方向发生改变。 3、亮度的变化:通过设置3个位置不同的灯光来实现。 4、关于OpenGl具体的函数实现细节,这里不再叙述。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-14
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:sinzo1096
  1. C++编写的边框,界面和一些简单功能

  2. 有C++代码编写的界面,适于初学者研究。有关于Windows下的WinMain函数。 适于初学者研究。有关于Windows下的WinMain函数。
  3. 所属分类:C++

  1. VC++中的WinMain函数

  2. 主要针对vc++课程中的WinMain函数进行了举例说明,并给出了相应的实现代码。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-08-05
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:fengpei9
  1. 用VC++编写的WinMain函数

  2. inMain在MFC程序中是如何从源程序中被隐藏的,theApp全局变量是如何被分配的,MFC框架中的几个类的作用与相互关系,MFC框架窗口是如何产生和销毁的,对窗口类的PreCreateWidow和OnCreate两个函数的着重分析,Windows窗口与C++中的CWnd类的关系。
  3. 所属分类:C/C++

  1. c语言函数使用demo

  2. c语言函数库使用demo 1. int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow) 2. LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam,LPARAM lParam)
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-09-30
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:kevin_077
  1. SDK模拟MFC隐藏WinMain,CWinApp,CDialog

  2. 此程序为本人在学习了孙鑫老师vc视频教程后,深彻领悟MFC编程原理和对比了Win32 SDK编程开发流程,经过本人不屑的努力,最终写成的,本人不断反思,探索思考而得,属于100%原创作品。 程序中隐藏WinMain函数,当成是头文件包含进来,我们开发就不需要改动WinMain函数, CWinApp 和CDialog类在SDK中模拟实现,程序会进入我写的InitInstance,该函数里面负责显示窗口,窗口类里面有窗口过程...
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-07
    • 文件大小:15kb
    • 提供者:nokianasty
  1. 入口函数( main、WinMain)

  2. 入口函数( main、WinMain) 在C/C++中,我们知道有一个如下格式的函数: int main(int argc, _TCHAR* argv[]) { return 0; } 该函数是C/C++中的入口函数,而在WindowsAPI中也有自己的入口函数,该函数的格式为: int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { return
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-24
    • 文件大小:19kb
    • 提供者:shangsongwww
  1. OpenGL库函数帮助文档,没有中文的

  2. OpenGL库函数帮助文档,附带的实例不错 #include <gl/glu.h> #include <GL/gl.h> #include <GL/glaux.h> //第一行设置的变量是Rendering Context(着色描述表)。每一个OpenGL都被连接到一个着色描述表上。 //着色描述表将所有的OpenGL调用命令连接到Device Context(设备描述表)上。 //DC将窗口连接到GDI(Graphics Device Interface图形设备接口)。而RC将OpenGL连
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-06-28
    • 文件大小:538kb
    • 提供者:u011448671
  1. winmain函数的用法

  2. vc中的winmain函数的用法与理解 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, // handle to current instance HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance LPSTR lpCmdLine, // command line int nCmdShow // show state
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-03-11
    • 文件大小:981kb
    • 提供者:yxiaojun
  1. WinMain.rar

  2. c++窗体程序设计必备winmain函数
  3. 所属分类:C++

  1. C++改变编程入口为main函数

  2. 1, 你用vc建了一个控制台程序,它的入口函数应该是main, 而你使用了WinMain. 2.  你用vc打开了一个.c/.cpp 文件,然后直接编译这个文件,这个文件中使用了WinMian而不是main作为入口函数。vc这时的默认设置是针对控制台程序的。  解决方法 1.进入project->setting->c/c++, 在category中选择preprocessor,在processor definitions中删除_WINDOWS, 添加_CONSOLE 2.进入proj
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:36kb
    • 提供者:weixin_38686399
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