点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - WindowsGDI
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
Windows游戏编程大师技巧
chm文件,0分资源,目录如下: 第一章 无尽之旅 第二章 Windows编程模型 第三章 高级Windows编程 第四章 WindowsGDI、控件和突发奇想
所属分类:
C++
发布日期:2009-07-09
文件大小:211kb
提供者:
jim7424994
Windows游戏编程大师技巧(简化版)
1:设计游戏 2:Windows编程模型 3:高级Windows编程 4:WindowsGDI、控件和突发奇想 5:DirectX和2D基础 6:高级DirectDraw和位图图形 7:矢量光栅化及2D变换 8:用DirectInput和力反馈进行输入 9:用DriectSound和DirectMusic演奏乐曲 10:综合运用
所属分类:
C/C++
发布日期:2009-08-13
文件大小:211kb
提供者:
caiguowu
利用windowsGDI绘制的具有动感的特效图形
利用windows GDI 函数编写函数绘制具有动感的特效图形
所属分类:
C/C++
发布日期:2009-11-06
文件大小:1mb
提供者:
xg198804
WindowsGDI
對Win32中的GDI函數進行詳細解釋,很有用,可以參考
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-08-12
文件大小:37kb
提供者:
wangwei0617
WindowsAPI函数接口编程实例
《精通WindowsAPI:函数、接口、编程实例》全书共18章,分为3个部分,第1部分(第1章~第3章)介绍Windows程序设计基础;第2部分(第4章~第17章)按照程序设计的各个方面进行划分,包括文件系统、内存管理、进程与线程、用户界面、Shell程序开发、WindowsGDI、Socket网络通信驱动程序开发、安全机制等内容;第3部分(第18章)作为全书的总结和补充。
所属分类:
网络攻防
发布日期:2010-09-24
文件大小:6mb
提供者:
tianganghuo
精通WindowsAPI:函数、接口、编程实例
《精通WindowsAPI:函数、接口、编程实例》全书共18章,分为3个部分,第1部分(第1章~第3章)介绍Windows程序设计基础;第2部分(第4章~第17章)按照程序设计的各个方面进行划分,包括文件系统、内存管理、进程与线程、用户界面、Shell程序开发、WindowsGDI、Socket网络通信驱动程序开发、安全机制等内容;第3部分(第18章)作为全书的总结和补充。 从Windows应用程序开发工具讲起,引导读者快速入门 详细讲解API和关键结构的使用方法 提供156个Wi
所属分类:
网络攻防
发布日期:2010-10-30
文件大小:19mb
提供者:
pengx312
精通WindowsAPI:函数、接口、编程实例(一共3个包要求小于20M)
《精通WindowsAPI:函数、接口、编程实例》全书共18章,分为3个部分,第1部分(第1章~第3章)介绍Windows程序设计基础;第2部分(第4章~第17章)按照程序设计的各个方面进行划分,包括文件系统、内存管理、进程与线程、用户界面、Shell程序开发、WindowsGDI、Socket网络通信驱动程序开发、安全机制等内容;第3部分(第18章)作为全书的总结和补充。 从Windows应用程序开发工具讲起,引导读者快速入门 详细讲解API和关键结构的使用方法 提供156个Wi
所属分类:
网络攻防
发布日期:2010-10-30
文件大小:9mb
提供者:
pengx312
WindowsGDI+图形编程
详细介绍了GDI+的函数接数和创建程序 与Opengl有很大相似的地方,图形编程更加容易!
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-03
文件大小:3mb
提供者:
msp430x14x
plane飞行射击游戏
这是一个飞行射击游戏c++写的。基于windowsGDI。可以用于学习类的组织和一些游戏开发知识
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-15
文件大小:89kb
提供者:
woaitmac1314
游戏编程--大师技巧
第一部分 Windows编程基础 第一章 无尽之旅 历史一瞥 设计游戏 游戏类型 集思广益 设计文档和情节图板 使游戏具有趣味性 游戏的构成 常规游戏编程指导 使用工具 从准备到完成一使用编译器 实例:FreakOut 总结 第二章 Windows编程模型 Windows的历史 多任务和多线程 按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法 世界上最简单的Windows程序 真实的
所属分类:
其它
发布日期:2008-10-08
文件大小:212kb
提供者:
welcomejzh
精通Windows.API-函数、接口、编程实例
Windows API(Windows Application ProgramInterface,Windows应用程序接口)是一系列函数、宏、数据类型、数据结构的集合,运行于Windows系统的应用程序,可以使用操作系统提供的接口来实现需要的功能。 范文庆、周彬彬、安靖编写的《Windows API开发详解--函数接口编程实例》由浅入深、循序渐进地讲解如何使用WindowsAPI进行Windows应用程序开发。全书共18章,分为3个部分,第1部分(第1章~第3章)介绍Windows程序设
所属分类:
C
发布日期:2014-07-03
文件大小:47mb
提供者:
u012869992
泡泡堂小游戏
自编泡泡堂小游戏,windowsGDI实现,适合windows编程初学者,此外还附带有限状态机实现的AI以及TCP实现的联机对战
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-11-13
文件大小:21mb
提供者:
namelxx
windowsGDI绘制的机器人
这也是老师布置的作业,用GDI绘制的一个机器人初级学者
所属分类:
C++
发布日期:2015-11-13
文件大小:16kb
提供者:
fantasy4335
仿魔塔GDI游戏
仿魔塔的Win32小游戏,使用原生GDI作为图形绘制接口,代码经过重构可读性高,对于想要学习GDI的朋友来说是一份和好的参考资料。
所属分类:
其他
发布日期:2018-09-02
文件大小:38kb
提供者:
qq_24225237
GDI+教程 中文版
GDI+教程,利用windowsGDI接口进行图片的绘制,非常适合初学者、
所属分类:
C++
发布日期:2019-04-30
文件大小:1mb
提供者:
kurumi233
Visual C++程序设计中Windows GDI贴图闪烁的解决方法
主要介绍了Visual C++程序设计中Windows GDI贴图闪烁的解决方法,分析了GDI贴图闪烁的常见原因及其具体解决方法,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-03
文件大小:58kb
提供者:
weixin_38664159
Visual C++程序设计中Windows GDI贴图闪烁的解决方法
本文实例讲述了Visual C++程序设计中Windows GDI贴图闪烁的解决方法。分享给大家供大家参考。具体如下: 一般的windows 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。 先来谈谈闪烁产生的原因 原因一: 如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕 上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。 一般显卡的刷新周期是 1/80秒左右,具体数字可以自己设置的。 这样
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-26
文件大小:61kb
提供者:
weixin_38536267
MFC_3D_Renderer:这是我从头开始学习的图形课程的一部分,从头开始编写的3D渲染器。 它是用Win32编写的多边形渲染器,可渲染预制的3D文件。 这是我第一次学习3D。 使用基本的Windows GDI调用从头开始进行所有绘制,
MFC_3D_Renderer 这是我在大学学习的图形课程的一部分,从头开始编写的3D渲染器。 它是用Win32编写的多边形渲染器,可渲染预制的3D文件。 这是我第一次学习3D。 使用基本的Windows GDI调用从头开始进行所有绘制,以构建3维形状的三角形。 在开发此应用程序时,我学到了很多有关3D的知识。 内置于2002/2003年的Visual C ++ 6.0 IDE。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-28
文件大小:942kb
提供者:
weixin_42106765