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  1. Windows游戏编程大师技巧

  2. chm文件,0分资源,目录如下: 第一章 无尽之旅 第二章 Windows编程模型 第三章 高级Windows编程 第四章 WindowsGDI、控件和突发奇想
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-09
    • 文件大小:211kb
    • 提供者:jim7424994
  1. Windows游戏编程大师技巧(简化版)

  2. 1:设计游戏 2:Windows编程模型 3:高级Windows编程 4:WindowsGDI、控件和突发奇想 5:DirectX和2D基础 6:高级DirectDraw和位图图形 7:矢量光栅化及2D变换 8:用DirectInput和力反馈进行输入 9:用DriectSound和DirectMusic演奏乐曲 10:综合运用
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2009-08-13
    • 文件大小:211kb
    • 提供者:caiguowu
  1. 利用windowsGDI绘制的具有动感的特效图形

  2. 利用windows GDI 函数编写函数绘制具有动感的特效图形
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2009-11-06
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:xg198804
  1. WindowsGDI

  2. 對Win32中的GDI函數進行詳細解釋,很有用,可以參考
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:37kb
    • 提供者:wangwei0617
  1. WindowsAPI函数接口编程实例

  2. 《精通WindowsAPI:函数、接口、编程实例》全书共18章,分为3个部分,第1部分(第1章~第3章)介绍Windows程序设计基础;第2部分(第4章~第17章)按照程序设计的各个方面进行划分,包括文件系统、内存管理、进程与线程、用户界面、Shell程序开发、WindowsGDI、Socket网络通信驱动程序开发、安全机制等内容;第3部分(第18章)作为全书的总结和补充。
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-09-24
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:tianganghuo
  1. 精通WindowsAPI:函数、接口、编程实例

  2. 《精通WindowsAPI:函数、接口、编程实例》全书共18章,分为3个部分,第1部分(第1章~第3章)介绍Windows程序设计基础;第2部分(第4章~第17章)按照程序设计的各个方面进行划分,包括文件系统、内存管理、进程与线程、用户界面、Shell程序开发、WindowsGDI、Socket网络通信驱动程序开发、安全机制等内容;第3部分(第18章)作为全书的总结和补充。   从Windows应用程序开发工具讲起,引导读者快速入门   详细讲解API和关键结构的使用方法   提供156个Wi
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-10-30
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:pengx312
  1. 精通WindowsAPI:函数、接口、编程实例(一共3个包要求小于20M)

  2. 《精通WindowsAPI:函数、接口、编程实例》全书共18章,分为3个部分,第1部分(第1章~第3章)介绍Windows程序设计基础;第2部分(第4章~第17章)按照程序设计的各个方面进行划分,包括文件系统、内存管理、进程与线程、用户界面、Shell程序开发、WindowsGDI、Socket网络通信驱动程序开发、安全机制等内容;第3部分(第18章)作为全书的总结和补充。   从Windows应用程序开发工具讲起,引导读者快速入门   详细讲解API和关键结构的使用方法   提供156个Wi
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-10-30
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:pengx312
  1. WindowsGDI+图形编程

  2. 详细介绍了GDI+的函数接数和创建程序 与Opengl有很大相似的地方,图形编程更加容易!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-03
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:msp430x14x
  1. plane飞行射击游戏

  2. 这是一个飞行射击游戏c++写的。基于windowsGDI。可以用于学习类的组织和一些游戏开发知识
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-15
    • 文件大小:89kb
    • 提供者:woaitmac1314
  1. 游戏编程--大师技巧

  2.  第一部分 Windows编程基础   第一章 无尽之旅    历史一瞥    设计游戏    游戏类型    集思广益    设计文档和情节图板    使游戏具有趣味性    游戏的构成    常规游戏编程指导    使用工具    从准备到完成一使用编译器    实例:FreakOut    总结   第二章 Windows编程模型    Windows的历史    多任务和多线程    按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法    世界上最简单的Windows程序    真实的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-08
    • 文件大小:212kb
    • 提供者:welcomejzh
  1. 精通Windows.API-函数、接口、编程实例

  2. Windows API(Windows Application ProgramInterface,Windows应用程序接口)是一系列函数、宏、数据类型、数据结构的集合,运行于Windows系统的应用程序,可以使用操作系统提供的接口来实现需要的功能。   范文庆、周彬彬、安靖编写的《Windows API开发详解--函数接口编程实例》由浅入深、循序渐进地讲解如何使用WindowsAPI进行Windows应用程序开发。全书共18章,分为3个部分,第1部分(第1章~第3章)介绍Windows程序设
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-07-03
    • 文件大小:47mb
    • 提供者:u012869992
  1. 泡泡堂小游戏

  2. 自编泡泡堂小游戏,windowsGDI实现,适合windows编程初学者,此外还附带有限状态机实现的AI以及TCP实现的联机对战
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-11-13
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:namelxx
  1. windowsGDI绘制的机器人

  2. 这也是老师布置的作业,用GDI绘制的一个机器人初级学者
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-11-13
    • 文件大小:16kb
    • 提供者:fantasy4335
  1. 仿魔塔GDI游戏

  2. 仿魔塔的Win32小游戏,使用原生GDI作为图形绘制接口,代码经过重构可读性高,对于想要学习GDI的朋友来说是一份和好的参考资料。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-09-02
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:qq_24225237
  1. GDI+教程 中文版

  2. GDI+教程,利用windowsGDI接口进行图片的绘制,非常适合初学者、
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-04-30
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:kurumi233
  1. Visual C++程序设计中Windows GDI贴图闪烁的解决方法

  2. 主要介绍了Visual C++程序设计中Windows GDI贴图闪烁的解决方法,分析了GDI贴图闪烁的常见原因及其具体解决方法,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:58kb
    • 提供者:weixin_38664159
  1. Visual C++程序设计中Windows GDI贴图闪烁的解决方法

  2. 本文实例讲述了Visual C++程序设计中Windows GDI贴图闪烁的解决方法。分享给大家供大家参考。具体如下: 一般的windows 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。 先来谈谈闪烁产生的原因 原因一: 如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕 上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。 一般显卡的刷新周期是 1/80秒左右,具体数字可以自己设置的。 这样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:61kb
    • 提供者:weixin_38536267
  1. MFC_3D_Renderer:这是我从头开始学习的图形课程的一部分,从头开始编写的3D渲染器。 它是用Win32编写的多边形渲染器,可渲染预制的3D文件。 这是我第一次学习3D。 使用基本的Windows GDI调用从头开始进行所有绘制,

  2. MFC_3D_Renderer 这是我在大学学习的图形课程的一部分,从头开始编写的3D渲染器。 它是用Win32编写的多边形渲染器,可渲染预制的3D文件。 这是我第一次学习3D。 使用基本的Windows GDI调用从头开始进行所有绘制,以构建3维形状的三角形。 在开发此应用程序时,我学到了很多有关3D的知识。 内置于2002/2003年的Visual C ++ 6.0 IDE。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-28
    • 文件大小:942kb
    • 提供者:weixin_42106765