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windows编程 游戏大师技巧
包括windows编程基础API GDI和Direct x2D基础
所属分类:
C/C++
发布日期:2009-06-14
文件大小:216064
提供者:
wuguai4
Windows游戏编程大师技巧.part4
经典!!!!!!!!!!!!
所属分类:
C++
发布日期:2008-06-17
文件大小:9437184
提供者:
yaoweihuli
Windows游戏编程大师技巧.part5
经典!!!!!!!!!!!!
所属分类:
C++
发布日期:2008-06-17
文件大小:1048576
提供者:
yaoweihuli
Windows游戏编程大师技巧
CHM的好处就是清晰,体积小。不用像PDF那样肿大
所属分类:
C++
发布日期:2008-07-15
文件大小:216064
提供者:
niushi0159
DirectX+9+3D!!
Windows游戏编程大师技巧,为了更好的学习游戏制作。
所属分类:
C++
发布日期:2008-10-22
文件大小:4194304
提供者:
wanghao862
一个DirectX游戏的源码.
这个是我学《windows 游戏编程技巧大师》,那里边的第一个例子。不过,用了其中的一些代码,而且发现,书附带光盘里的代码残缺不全,不知道是不是作者故意让读者自己来填?我自己也写了很多代码。特别是代码组织上,自己觉得还可以.
所属分类:
C++
发布日期:2007-05-05
文件大小:41984
提供者:
lanxin991
Windows游戏编程大师技巧 第2版 CHM 英文
所属分类:
游戏开发
发布日期:2017-02-25
文件大小:10485760
提供者:
rhinosinlove
3D.Game.Programming.Gurus-Advanced.3D.Graphics.and.Rasterization
《3D游戏编程大师技巧》本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内
所属分类:
其它
发布日期:2007-06-04
文件大小:6291456
提供者:
xiajun07061225
Game_programming_Masters
windows游戏编程大师技巧中文版 游戏圣经
所属分类:
C++
发布日期:2009-02-08
文件大小:812032
提供者:
shabicsdn
Windows游戏编程大师技巧 第2版 PDF part1/2
所属分类:
游戏开发
发布日期:2017-02-25
文件大小:38797312
提供者:
rhinosinlove
Windows游戏编程大师技巧 第2版 PDF part2/2
所属分类:
游戏开发
发布日期:2017-02-25
文件大小:36700160
提供者:
rhinosinlove
应用软件安装与卸载的用例设计方法和思路
用例设计思路(安装/卸载) 软件测试 我一直从事B/S测试工作,因为对网游(主要是C/S结构的)比较感兴趣,所以现在开始学习游戏开发方面的知识(刚开始看),比如opengl、、VC++游戏设计入门、windows游戏编程大师技巧、数据结构算法等,为以后转游戏测试做准备,既然做C/S测试,安装/卸载是测试的很重要的部分之一,所以利用空闲时间写一下自己的安装/卸载用例设计思路,练习一下,如果你觉得写的不好或者觉得有需要补充的地方,请大家提出来,大家共同学习,共同进步,谢谢! 安装卸载用例设计思
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-23
文件大小:55296
提供者:
weixin_38717574
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