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  1. 网络游戏开发核心资料(英)

  2.   WinSock2 游戏编程   网络游戏开发 101   异步 Sockets 编程指南   多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发   TCP/IP 协议介绍摘要   如何设计一个多人游戏   多人游戏的本质   制作一套网络消息引擎   使用统计学来预测网络上游戏者的动作   如何排除网络延迟
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-09-24
    • 文件大小:275456
    • 提供者:gwb2006
  1. vb-第一手

  2. Private Sub Command1_Click() '連結 On Error Resume Next Winsock5.Close Winsock5.Connect "140.124.39.112", "502" Winsock1.Close Winsock1.Connect "140.124.39.112", "502" Winsock2.Close Winsock2.Connect "140.124.39.112", "502" Winsock3.Close Winsock3.Con
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-11-07
    • 文件大小:650240
    • 提供者:u012753985
  1. 拒绝服务式攻击(C)

  2. 此C代码演示了经典的基于SYN_FLOOD的拒绝服务式攻击,代码仅供参考。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2008-10-06
    • 文件大小:986112
    • 提供者:Shepherdog
  1. MyFlood 多线程

  2. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Filename:MyFlood.c //Author:yunshu //Write:2004-09-15 //Thanks EnvyMask,WinEggDrop //Modify:2004-09-23 //////////////////////////////////////////////////////////////////
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-12-26
    • 文件大小:9216
    • 提供者:u012081253
  1. TCP文件传输

  2. tcp文件传输 #include #include #include #include #include #include #ifdef WIN32 #include #include #else #include #include #include #include #include #endif #include
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-01-06
    • 文件大小:39936
    • 提供者:tixianmo
  1. C++实现文件传输代码

  2. 部分代码 **********Receivefile client.cpp *************/ #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") void main() { WSADATA wsaData; int iResult=WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData); if (iResult!=NO_ERROR) printf("Error at WSAStartup()\n"); SOCKET
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-01-06
    • 文件大小:3072
    • 提供者:tixianmo
  1. winsocket 动态链接库

  2. winsocket 动态链接库 #include 2 0版本 #pragma comment lib "ws2 32 lib"
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-01-19
    • 文件大小:186368
    • 提供者:l709004814
  1. Ping程序C语言实现

  2. Ping程序的C语言实现。代码很精简,易读。只有获取时间的函数使用了Windows API(为了实现高精度计时),其他都是跨平台代码。 注:VC编译请自行添加winsock2.h,以及ws2_32.lib。Linux下编译需要修改获取时间的函数。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-01-27
    • 文件大小:2048
    • 提供者:fdsdfdsf
  1. c++端口映射源码

  2. 端口映射源码C++(转) 2010-08-23 18:59:00| 分类: 默认分类 |举报|字号 订阅 // rr.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include #include #include #include #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #define SERVERNAME "ZXPortMap" #d
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-02-10
    • 文件大小:13312
    • 提供者:u013630067
  1. server-client

  2. #pragma comment (lib,"ws2_32.lib") #include #include
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-02-19
    • 文件大小:50176
    • 提供者:q277055799
  1. 套接字编程

  2. #include #include #include #pragma comment(lib,"wsock32.lib") #define MAX_LEN 1024 //数据报格式 struct Mes_pack { char* ip_addr; char* data_buf; int data_len; }; struct Sock_data { SOCKET sock; SOCKADDR_IN addr; }; void InitListenSocket(SOCKET& Listen
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-03-24
    • 文件大小:2048
    • 提供者:zuoluozzhh
  1. 常用的网络操作源代码(包括DNS、PING等)

  2. Ping程序的C语言实现。代码很精简,易读。只有获取时间的函数使用了Windows API(为了实现高精度计时),其他都是跨平台代码。 注:VC编译请自行添加winsock2.h,以及ws2_32.lib。Linux下编译需要修改获取时间的函数。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-03-26
    • 文件大小:4096
    • 提供者:fdsdfdsf
  1. socket编程原理.pdf

  2.  1.在初始化阶段调用WSAStartup() 2、建立Socket   3、绑定端口 4、监听   5、服务器端接受客户端的连接请求 6、结束 socket 连接 服务器端: #include #include #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")void main(){ WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); err = W
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-04-22
    • 文件大小:178176
    • 提供者:lizhen456
  1. c++ udp通信发送.rar

  2. c++ udp通信发送实例 ///////////////////////////////////////////////////////// // initsock.h文件 #include #pragma comment(lib, "WS2_32") // 链接到WS2_32.lib class CInitSock { public: CInitSock(BYTE minorVer = 2, BYTE majorVer = 2) { // 初始化WS2_32.dll WSADATA ws
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-04-30
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:learifeet1987
  1. gh0st的socket内核文件

  2. #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #include "Buffer.h" #include "CpuUsage.h" #include #include //////////////////////////////////////////////////////////////////// #define NC_CLIENT_CONNECT 0x0001 #define NC_CLIENT_DISCONNECT 0x
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-06-05
    • 文件大小:59392
    • 提供者:liumeng305
  1. 《对话框》之《SOCKET类的设计和实现》

  2. 14. SOCKET类的设计和实现 1. WinSock基本知识 这里不打算系统地介绍socket或者WinSock的知识。首先介绍WinSock API函数,讲解阻塞/非阻塞的概念;然后介绍socket的使用。 1. WinSock API Socket接口是网络编程(通常是TCP/IP协议,也可以是其他协议)的API。最早的Socket接口是Berkeley接口,在Unxi操作系统中实现。WinSock也是一个基于Socket模型的API,在Microsoft Windows操作系统类中使
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2008-10-17
    • 文件大小:102400
    • 提供者:valley_rain_wcy
  1. 重叠IO模型之OverLapped完成例程模型WSACompletionRoutineServer VS2010

  2. 重叠IO模型之OverLapped完成例程模型WSACompletionRoutineServer VS2010 基础入门 客户端与服务器端 客户端向服务器端发送数据 可接收多个客户端 #include #include #pragma comment (lib, "ws2_32.lib") #define PORT 8088 #define MSG_SIZE 1024 SOCKET g_sConnect; bool g_bConnect = false; typedef struct {
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2014-06-11
    • 文件大小:7168
    • 提供者:yulinxx
  1. 嗅探器源代码

  2. 关于嗅探器的源代码#include #include #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define MAX_HOSTNAME_LAN 255 #define SIO_RCVALL _WSAIOW(IOC_VENDOR,1) #define MAX_ADDR_LEN 16 struct ipheader { unsigned char ip_hl:4; unsigned char ip_v:4;
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-06-25
    • 文件大小:5120
    • 提供者:lc123456789321
  1. 一个包含详细注释的扫描器C源代码

  2. 一个包含详细注释的扫描器C源代码 #include #include #include #define iPort 80//目标Web Server端口 .#define szSign "500 13\r\nServer: Microsoft-IIS/5.0"//根据此标志来检查目标是否有漏洞 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") ////////////////////////////////////////////////////////////////
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2014-07-02
    • 文件大小:12288
    • 提供者:wdeshacker
  1. C++并发服务器的实现

  2. 本人自己实验课写的,需要在客户端的源代码中绑定套接字处填写自己的本地IP地址。使用说明:先开启并发服务器,再开启多个客户端。 很简单的一个小实验,供大家学习套接字以及多线程技术。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-09-28
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:nitamabi123
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