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  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:lf723
  1. 1023 Hello,World!的大小.cpp

  2. 1023:Hello,World!的大小 时间限制: 1000 ms 内存限制: 65536 KB 提交数: 55575 通过数: 21322 【题目描述】 我们曾经输出过的“Hello, World!”吗?它虽然不是本章所涉及的基本数据类型的数据,但我们同样可以用sizeof函数获得它所占用的空间大小。 【输入】 (无) 【输出】 一个整数,即“Hello, World!”的大小。 【输入样例】 (无) 【输出样例】 (无) 【来源】 No
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-04-30
    • 文件大小:121byte
    • 提供者:Chinajsczlymyc