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  1. XNA高级编程:Xbox 360和Windows

  2. 第1章XNA介绍,第2章创建你的第一个游戏Pong,第3章辅助类,第4章游戏组件,第5章编写自己的XNA图形引擎,第6章管理Shader,第7章实现法线映射,第8章 添加天空和地面………………
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-10
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:ruihua105
  1. Professional.XNA.Game.Programming

  2. 一本非常好的介绍xna(包括整套游戏开发测试流程)的书,非常难得,2007版,绝大多数内容仍然适用xna3.0
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-08-12
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:linuxboy_007
  1. XNA中文教程Word版(共14章)

  2. 第1章XNA介绍.doc 第2章创建你的第一个游戏Pong.doc 第3章辅助类.doc 第4章游戏组件.doc 第5章编写自己的XNA图形引擎.doc 第6章管理Shader.doc 第7章实现法线映射.doc 第8章 添加天空和地面.doc 第8章Post-Screen Shaders和Rocket Commander游戏.doc 第9章通过 XACT添加声音.doc 第10章输入和用户界面.doc 第11章创建XNA Shooter游戏.doc 第12章 3D模型.doc 第12章创建场
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-12
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:u500f500
  1. Xna专业开发简体中文版

  2. xna专业开发教程中文版 第1章XNA介绍.doc 第2章创建你的第一个游戏Pong.doc 第3章辅助类.doc 第4章游戏组件.doc 第5章编写自己的XNA图形引擎.doc 第6章管理Shader.doc 第7章实现法线映射.doc 第8章 添加天空和地面.doc 第8章Post-Screen Shaders和Rocket Commander游戏.doc 第9章通过 XACT添加声音.doc 第10章输入和用户界面.doc 第11章创建XNA Shooter游戏.doc 第12章 3D模
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-18
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:fyl080801
  1. XNA 3.0 Game Programming Recipes中文版

  2. 好书不敢独享,我认为这是最好的一本XNA教程(初学者直接看《Professional XNA Game Programming: For Xbox 360 and Windows》会很累的),思路也是我推崇的“提出问题→解决方案→工作原理→具体实现”,这本书应该是模块学习,而要做一个游戏必须先学好一个个模块,但每个模块都学好不见得会做游戏,所以最后推荐如果条件成熟,自己做个游戏吧,在制作的过程中你会学到很多东西。此书的作者是Riemer Grootjans,如果你到网上搜一下,会发现很多网址或
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-05
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:fanfan6621
  1. XNA中文教程(共14章)

  2. XNA中文教程(共14章) 第1章XNA介绍 第2章创建你的第一个游戏Pong 第3章辅助类 第4章游戏组件 第5章编写自己的XNA图形引擎 。。。。。。 第9章通过 XACT添加声音 。。。。。。 第12章 3D模型 第12章创建场景和赛道 第13章物理学 第14章调整和改编赛车游戏
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-30
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:huaiyao
  1. XNA入门 中文第一章

  2. xna入门 中文教程 第一章 介绍xna 的安装与使用方法并有代码 教你如何开始xna游戏编程
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-23
    • 文件大小:439kb
    • 提供者:fuqiang915
  1. XNA飞车游戏代码分析

  2. 一个XNA飞车游戏的代码分析,详细的介绍了游戏各个函数的功能用法。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-09-27
    • 文件大小:416kb
    • 提供者:linweipeng
  1. xna 相关资料和指导方法

  2. 介绍XNA的一些方法和几个简单游戏的实现,让我们更加了解和进一步学习XNA。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-11
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:liuyao506
  1. WP7 XNA游戏开发声音控制编程

  2. Windows Phone 7 XNA游戏开发技术中有关声音控制的编程技术介绍。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:sdmyzxzmsdn
  1. XNA 4.0 Game Development by Example

  2. 一本介绍使用最新版XNA开发桌面平台、移动平台的好书。实例指导性很强。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-03-25
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:zyjzbo
  1. Xna的中文教程DOC文档.rar

  2. Xna的中文教程DOC文档 本章涵盖了许多XNA背景知识,以及如何让XNA Game Studio Express在您的PC上正常工作,还介绍了如果你有Xbox 360,如何给它安装XNA。您还创建了自己的第一个小项目——我并不把它叫做一个真正的游戏,不过它使用了texture,处理了Xbox 360控制器输入和键盘输入,并且通过背景纹理的上下滚动,你和屏幕有了一个交互。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-09-26
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:sdsiren
  1. Professional.XNA.Game.Programming简体中文版.chm

  2. 第一部分——“XNA Framework基础”,主要介绍XNA的基础,您将学习与XNA Framework和XNA Game Studio Express有关的一切。即使您已经知道了一些基础知识,第1章还是介绍了很多有用的提示和技巧。第2章介绍了您的第一个游戏的创作过程,虽然这个游戏很简单,但这里所学的东西对您后面的学习很有帮助。第3章和第4章将创建更多的游戏,不过更重要的是这里将创建您的游戏引擎的基础结构。 借助第一部分创建的一些辅助类(helper class),在第二部分——“基本图像引
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-10-10
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:f22ll
  1. [XNA.4.0学习指南].(Learning.XNA.4.0).Aaron.Reed.中文文字版.pdf

  2. 第1章 带领读者了解XNA 4.0与之前的版本相比有哪些变化。 第2章 简单地介绍XNA,开发XNA游戏需要的工具和XNA Game Stduio 4.0的安装。 第3章 介绍2D精灵、透明度、排序次序、移动、帧率、精灵位图2还有动画。 第4章 涵盖键盘、鼠标和Xbox 360手柄的输入处理并实现简单的碰撞检测。 第5章 讨论并实现游戏组件,并把面向对象类层次结构应用到您的游戏设计中。
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2012-03-03
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:lihonglin2016
  1. XNA学习指南

  2. XNA的学习资料,详细介绍了XNA开发游戏的相关内容
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-04-10
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:cn_kevin
  1. xna高级编程

  2. 本书介绍了开发xna游戏的典型的事例,对于有一定C#,xna基础的学者会有大的帮助!
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2012-04-27
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:kuuailetianzi
  1. 《XNA+4.0+学习指南》

  2. 本书详细介绍了xna从入门到精通的过程,本人从此书中获益颇多!
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2012-04-27
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:kuuailetianzi
  1. 第1章XNA介绍

  2. 欢迎来到XNA的世界。作为一个游戏程序员,你或许知道 DirectX ,甚至也许具有XNA 框架的基础知识。 这一个章节解释了如何安装 XNA Game Studio Express 和如何以有效率的方式使用它。它也包含相当多的技巧,这些技巧甚至可能对任何一个已经知道基础知识的人都有用。
  3. 所属分类:C#

  1. 《专业XNA游戏编程》中文版.chm

  2. 《专业XNA游戏编程》 第I部分 - XNA框架基础 第1章 - XNA介绍 第2章 - 创建你的第一个游戏Pong 第3章 - 辅助类 第4章 - 游戏组件 第II部分 - 基本图形引擎 第5章 - 编写自己的XNA图形引擎 第6章 - 管理Shader 第7章 - 实现法线映射 第8章 - Post-Screen Shaders和Rocket Commander游戏 第III部分 - 改进你的游戏引擎 第9章 - 通过 XACT添加声音 第10章 - 输入和用户界面 第11章 - 创建XN
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2012-12-30
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:yuzhu0310
  1. Professional.XNA.Game.Programming中文版

  2. 介绍 第I部分 - XNA框架基础 第1章 - XNA介绍 第2章 - 创建你的第一个游戏Pong 第3章 - 辅助类 第4章 - 游戏组件 第II部分 - 基本图形引擎 第5章 - 编写自己的XNA图形引擎 第6章 - 管理Shader 第7章 - 实现法线映射 第8章 - Post-Screen Shaders和Rocket Commander游戏 第III部分 - 改进你的游戏引擎 第9章 - 通过 XACT添加声音 第10章 - 输入和用户界面 第11章 - 创建XNA Shooter
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-04-09
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:eaglewing1021
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