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  1. XNA高级编程:Xbox 360和Windows

  2. 第1章XNA介绍,第2章创建你的第一个游戏Pong,第3章辅助类,第4章游戏组件,第5章编写自己的XNA图形引擎,第6章管理Shader,第7章实现法线映射,第8章 添加天空和地面………………
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-10
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:ruihua105
  1. XNA 3.0 Game Programming Recipes中文版

  2. 好书不敢独享,我认为这是最好的一本XNA教程(初学者直接看《Professional XNA Game Programming: For Xbox 360 and Windows》会很累的),思路也是我推崇的“提出问题→解决方案→工作原理→具体实现”,这本书应该是模块学习,而要做一个游戏必须先学好一个个模块,但每个模块都学好不见得会做游戏,所以最后推荐如果条件成熟,自己做个游戏吧,在制作的过程中你会学到很多东西。此书的作者是Riemer Grootjans,如果你到网上搜一下,会发现很多网址或
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-05
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:fanfan6621
  1. Professional.XNA.Game.Programming简体中文版.part1

  2. 专业的XNA书籍,适合有一定三维基础的开发人员学习。建议先学习XNA.3.0.Game.Programming.Recipes,再进一步研究此本教程。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-05
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:fanfan6621
  1. 专业 XNA 游戏编程——XBOX 360 和 Windows(中文版)

  2. 此版是中文版,非常难得的资料,英文版是Professional XNA Game Programming For Xbox 360 and Windows。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-01
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:suixsy
  1. 3D游戏引擎编程-3D.Game.Engine.Programming.pdf【第一部分】

  2. 3D游戏引擎编程-3D.Game.Engine.Programming.pdf,作者:Stefan Zerbst & Oliver Duvel,本书是英文版,大小 271 MB,被压缩成两部分分别上传。这是第一部分,第二部分下载地址:http://download.csdn.net/source/2697012。 IT业中游戏业最吃香?为什么呢?大家说有多少网民没有玩过游戏?不过中国游戏人才也是缺啊!看看盛大为了招收人才自己到各个大学去招收计算机本科生啊!中国最大的游戏公司竟然自己去招收人才,
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2010-09-15
    • 文件大小:52mb
    • 提供者:defonds
  1. 3D游戏引擎编程-3D.Game.Engine.Programming.pdf【第二部分】

  2. 3D游戏引擎编程-3D.Game.Engine.Programming.pdf,作者:Stefan Zerbst & Oliver Duvel,本书是英文版,大小 271 MB,被压缩成两部分分别上传。这是第二部分,第一部分下载地址:http://download.csdn.net/source/2695563。 IT业中游戏业最吃香?为什么呢?大家说有多少网民没有玩过游戏?不过中国游戏人才也是缺啊!看看盛大为了招收人才自己到各个大学去招收计算机本科生啊!中国最大的游戏公司竟然自己去招收人才,
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2010-09-15
    • 文件大小:34mb
    • 提供者:defonds
  1. 虚幻3引擎最新UDK最新下载地址

  2. 虚幻3引擎(Unreal Engine 3)又称虚幻引擎3,是一套为DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。   虚幻3引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-28
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:wtf295743177
  1. XNA Game Studio 4.0 Programming

  2. Get Started Fast with XNA Game Studio 4.0–and Build Great Games for Both Windows® Phone 7 and Xbox 360® This is the industry’s best reference and tutorial for all aspects of XNA Game Studio 4.0 programming on all supported platforms, from Xbox 360 t
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-11-26
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:aokman
  1. OpenGL入门教程.doc

  2. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。 2、强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-25
    • 文件大小:491kb
    • 提供者:fengjliang2009
  1. [XNA.4.0学习指南].(Learning.XNA.4.0).Aaron.Reed.中文文字版.pdf

  2. 第1章 带领读者了解XNA 4.0与之前的版本相比有哪些变化。 第2章 简单地介绍XNA,开发XNA游戏需要的工具和XNA Game Stduio 4.0的安装。 第3章 介绍2D精灵、透明度、排序次序、移动、帧率、精灵位图2还有动画。 第4章 涵盖键盘、鼠标和Xbox 360手柄的输入处理并实现简单的碰撞检测。 第5章 讨论并实现游戏组件,并把面向对象类层次结构应用到您的游戏设计中。
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2012-03-03
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:lihonglin2016
  1. OpenGL安装文件

  2. 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的 OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结合。OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。2
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-13
    • 文件大小:146kb
    • 提供者:sudo_gm
  1. Flash Platform 游戏开发入门

  2. 本文的主要面向的读者是Flash 设计人员、 没有接触过Flash Platform的人群以及评估 Flash Platform游戏开发的商务决策者。 本文还包括一些对希望进入Flash游戏开发的、有经验的Actionscr ipt开发人员的有用信息。 然而,关于游戏特定的Actionscr ipt 编程技巧,我推荐参阅Gary Rosenzweig的书籍 Actionscr ipt 3.0 游戏编程大学(Actionscr ipt 3.0 Game Programming Universit
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2012-09-11
    • 文件大小:232kb
    • 提供者:kome2000
  1. Action Game Maker

  2. Action Game MakerRPG Maker 的开发商 Enterbrain Inc. 自豪地宣布了在 Windows 平台上的最新最好用的游戏制作工具 —— Action Game Maker 的正式发行。它是在全球风靡二百万拷贝的游戏制作大师系列的延续。继在 RPG Maker XP/VX 上取得成功(尤其是拥有大量「欧美风格控」玩家的青睐)之后,Action Game Maker 作为公司的易用、「即点即拖即可制作游戏」的软件,扩展了多种游戏格调,同时支持三种类型的动作游戏的混合
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-04-28
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:u010186087
  1. Android NDK中使用OpenGL

  2. 在Window下玩3D游戏时,电脑都是要有DirectX加速的。OpenGL和DirectX其实是类似的,但是他俩也有很大的不同: 1、DirectX是微软开发的,它只支持微软自己的平台,像是Windows,XBOX 360...这些,而且它包含图形, 声音, 输入, 网络等模块。 2、OpenGL(Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-04-09
    • 文件大小:241kb
    • 提供者:u014033218
  1. Lua程序设计(第2版)中文

  2. 周惟迪(www zhouweidi name) 在少年时由于喜好计算机游戏而喜爱上计算机编程 对各类开发技术皆有涉猎 曾从事过2年游戏程序设计专业的教育工作 之后在上海Ubisoft工作 参与Splinter Cell 4 Xbox 360 Rayman 4 Xbox 360 等项目开发 现就职于Epic Games China 从事MMO引擎 以及基于Unreal 3的MMO游戏开发 常在业余时间参与各种软件的开发 同时翻译过《Direct3D游戏编程入门教程》一书 ">周惟迪(www
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-05-01
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:yangchangda1
  1. OpenAL (Open Audio Library) 2.1.0.0

  2. OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API,由Loki Software,使用在Windows、Linux 系统上,用来音效缓冲和收听者中编码。 OpenAL设计给多通道三维位置音效的特效表现。其 API 风格模仿自OpenGL。 结构功能编辑 OpenAL 主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含 8
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-10-08
    • 文件大小:791kb
    • 提供者:mfkbbdx1
  1. 学习XNA游戏编程

  2. 微软旗下Xbox游戏机游戏编程教程,有兴趣的朋友可以选择性下载。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-08-04
    • 文件大小:81mb
    • 提供者:qq_38721874
  1. OpenGL编程-带书签

  2. 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。 OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。 总之,OpenGL是一个很
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-02-28
    • 文件大小:820kb
    • 提供者:a1200266
  1. C#游戏编程-英文版

  2. Course Technology PTR, 2010 Even experienced game developers sometimes have a hard time making their vision for a great game a reality. The number of available programming languages, libraries, and production methods can make the development process
  3. 所属分类:C#

  1. AdaDoom3:Ada编程语言中的Id Software的Id-tech-4-BFG-源码

  2. AdaDoom3 注意:此项目最不完整 Ada Doom3的目的是对ID-tech 4引擎进行重新设计,使其具有清晰的依赖关系层次结构和强大的任务系统。 计划功能: 加载并播放3个Bfg级别的末日 负载阀图车间级别 Windows和SDL的本机端口 XBox 360控制器的输入支持 多显示器窗口 使用Vulkan进行线程渲染 响应式多人游戏 Steam支持用户帐户和成就 编译中 要使用GPRBuild进行编译: gprbuild -p -P neo.gpr 或者安装了项目文件neo.g
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:205mb
    • 提供者:weixin_42134240
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