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资源分类
搜索资源列表
博弈树搜索算法研究pdf文件
以五子棋为例,展开如极大极小,alpha-beta剪枝,小窗口搜索等算法的研究
所属分类:
其它
发布日期:2009-04-28
文件大小:280576
提供者:
hwl2788
c语言五子棋小程序
看到csdn下载频道里有一个《VC编写五子棋游戏》程序,跟自己以前验证 alpha beta 分支限界搜索时的五子棋小程序对战了一下,c语言五子棋小程序获得胜利!如果谁能把 MAX_LEVEL 加大之后还能快速运行,别忘了分享一下!
所属分类:
C
发布日期:2008-02-16
文件大小:14336
提供者:
jyk1970
几个变形的Alpha-Beta搜索算法(很经典)
几个变形的Alpha-Beta搜索算法(很经典) 几个变形的Alpha-Beta搜索算法(很经典)
所属分类:
其它
发布日期:2011-08-15
文件大小:102400
提供者:
w397090770
六子棋博弈高级搜索技术
对极大极小树搜索的扩展,对alpha-beta搜索进行细致优化
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-09-08
文件大小:2097152
提供者:
fromfinger
C#写的黑白棋
利用C#写的一个简单的黑白棋。评估函数有两个一个比较简单,一个比较复(复杂也是参考别人的),以及利用极大极小搜索和Alpha-Beta搜索算法实现的AI。
所属分类:
C#
发布日期:2012-01-05
文件大小:13631488
提供者:
jszhangyili
alphabeta搜索五子棋
alpha beta 五子棋 6步搜索 棋力不错 反应很快 有兴趣的朋友可以下载看看
所属分类:
C++
发布日期:2013-11-17
文件大小:1048576
提供者:
jieyangchenjian
五子棋C++实现
五子棋 历史启发 置换表 极小极大搜索 alpha-beta搜索 代码是搜索引擎 打开客户端,在菜单player--》setting选择棋手,加载代码中的exe文件,可实现人机博弈,机机博弈,可设置下棋反应时间,可选择是否禁手
所属分类:
C++
发布日期:2013-11-30
文件大小:13631488
提供者:
jieyangchenjian
VC实现的中国象棋游戏
采用置换表 + alpha-beta剪枝技术 进行博弈树的搜索 仿QQ游戏中国象棋界面,直接就可以运行
所属分类:
C++
发布日期:2008-10-22
文件大小:455680
提供者:
Super_DC
Alpha-Beta搜索
Alpha-Beta搜索
所属分类:
其它
发布日期:2014-10-29
文件大小:37888
提供者:
wangjiaweiwei
alpha-beta剪枝算法实验ppt
一、实验目的: 1、理解博弈树的极大极小搜索过程,掌握其实现方法; 2、理解启发式搜索原理,学习基于评价函数进行α –β剪枝的技术; 3、用编程语言设计不同搜索深度的“一子棋”的博弈游戏。
所属分类:
搜索引擎
发布日期:2017-11-02
文件大小:211968
提供者:
mailiang1995
Alpha-Beta剪枝算法一字棋源码及实验报告(MFC实现)
利用α-β剪枝算法,按照不同搜索深度,设计多个水平级别的“一字棋”游戏。 注:“一字棋”游戏(又叫“三子棋”或“井字棋”),是一款十分经典的益智 小游戏。“井字棋”的棋盘很简单,是一个 3×3 的格子,很像中国文字中的“井”字,所以得名“井字棋”。“井字棋”游戏的规则与“五子棋”十分类似,“五子棋”的规则是一方首先五子连成一线就胜利;“井字棋”是一方首先三子连成一线就胜利。
所属分类:
搜索引擎
发布日期:2017-11-02
文件大小:30408704
提供者:
mailiang1995
alpha-beta原理解释
这个文档介绍了alpha-beta搜索算法的基本原理,看着剪枝树来理解会更好。
所属分类:
搜索引擎
发布日期:2019-01-09
文件大小:876
提供者:
baidu_38505667
人工智能下五子棋(基于博弈树极大极小值alpha-beta剪枝搜索算法)
人工智能下五子棋(基于博弈树极大极小值alpha-beta剪枝搜索算法),代码解析链接参见网址:https://blog.csdn.net/m0_38106923/article/details/93347117
所属分类:
机器学习
发布日期:2019-06-23
文件大小:28672
提供者:
m0_38106923
Alpha-Beta剪枝实现的中国象棋源码.zip
我们基于α-β剪枝人工智能方法的的中国象棋使用python实现,分为走法计算、评估函数与搜索和UI三部分,并采用历史启发算法进行优化,有着不错的效果。可以实现正常的人机对战,有着普通人的棋力,经过多轮测试,搜索五步的时候,电脑胜率达到80%左右。 (关于代码,my_chess.py里面是对可行走法的搜索,chinachess.py里面是象棋UI的实现,history_heuristic.py里面是历史启发算法优化部分,chess_constants.py是对棋盘、棋子基本单位的定义,my_gam
所属分类:
机器学习
发布日期:2020-06-10
文件大小:10485760
提供者:
YDragonlong666
中国象棋python实现 Alpha-beta剪枝+GUI+历史启发式+有普通人棋力
不用神经网络强化学习,只用alpha-beta剪枝和搜索实现的下象棋!我们的中国象棋使用python实现,总共2000+行代码,分为走法计算、评估函数与搜索和UI三部分,并采用历史启发算法进行优化,有着不错的效果。可以实现正常的人机对战,有着普通人的棋力。详细信息(有惊喜)可以查看博客https://blog.csdn.net/weixin_43398590/article/details/106321557
所属分类:
机器学习
发布日期:2020-06-09
文件大小:10485760
提供者:
weixin_43398590
实现AI下井字棋的alpha-beta剪枝算法.txt
代码参考自中国大学mooc上人工智能与信息社会陈斌老师的算法,我在原来的基础上增加了玩家输入的异常捕获 AlphaBeta剪枝算法是对Minimax方法的优化,能够极大提高搜索树的效率,如果对这个算法感兴趣的可以去参考相关资料。
所属分类:
机器学习
发布日期:2020-06-21
文件大小:5120
提供者:
Unicorn60
隔离:针对敌对搜索问题,使用Alpha-Beta修剪算法实现隔离游戏-源码
隔离:针对敌对搜索问题,使用Alpha-Beta修剪算法实现隔离游戏
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-19
文件大小:22528
提供者:
weixin_42097967
UltimateTicTacToe-AI:使用Minimax与Alpha Beta修剪和启发式搜索在Java中实现TicTacToe和Ultimate TicTacToe-源码
终极井字游戏AI框架 Java中的Tic Tac Toe实施,使用带有Alpha-Beta修剪的Minimax算法实现对抗性搜索。 此项目包含3个主要组件: 常规的3x3 Tic Tac Toe AI播放器。 这种AI永远不会输,并且总是会击败次优的对手。 具有启发式AI播放器的高级Tic Tac Toe。 Advanced Tic Tac Toe包含9个3x3 Tic Tac Toe板,目标是赢得1个板。 带有启发式AI播放器的终极Tic Tac Toe框架。 Ultimate Tic
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-16
文件大小:67584
提供者:
weixin_42134338
andoma:♞具有alpha-beta修剪,棋子方桌和移动顺序的国际象棋引擎-源码
:chess_pawn: 安多玛 我的博客文章: 一个称为Andoma的象棋引擎(在其作者Andrew和Roma之后)。 它实现: 用于移动搜索 根据捕获和促销等启发式方法 Tomasz Michniewski的用于评估板和方桌 通用国际象棋界面(UCI)的一部分,可通过lichess.org进行挑战 与引擎交互的示例(响应已注释): uci # id name Andoma # id author Andrew Healey & Roma Parramore # uciok positi
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:25600
提供者:
weixin_42105816
ChessJS:该引擎击败了Stockfish Level-6,其思考时间为1秒,具有2300+ ELO等级。 它是JavaScript中Chess Engine的实现,通过使用带有Alpha-Beta修剪(GOFAI(优良老式人工智能))
ChessJS:GOFAI国际象棋引擎(2300 +,ELO额定*) ChessJS:如何为该存储库做出贡献 要对此存储库做出贡献,请执行以下步骤: 分叉此存储库 将存储库克隆到本地计算机 进行必要的更改 提交更改并添加指向该存储库的分支。 做一个公关提到所有的变化。 如果您的PR进行了重大改进,并且在不造成任何中断的情况下对项目进行了更改,则PR将被合并而不会失败。 我们需要的只是您的贡献和耐心。 国际象棋 Chess JS是用Javascr ipt编写的国际象棋引擎。 它适用于在一棵
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-31
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42160645
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