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  1. 剪枝算法的五子棋C++程序

  2. 使用C++编写的五子棋程序,算法用的是alpha-beta剪枝,用MFC的框架
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-24
    • 文件大小:50kb
    • 提供者:lightty
  1. 基于alpha—beta剪枝算法的五子棋游戏(java)

  2. 自己开发的基于alpha-beta剪枝算法的五子棋游戏,具有悔棋,可选择禁手,支持人机对战,人人对战,先手选择等功能。整个系统基于Java语言开发,界面美观大方。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-20
    • 文件大小:222kb
    • 提供者:michaelcjt
  1. alpha-beta算法 一字棋

  2. 使用alpha-beta算法实现一字棋,用户输入要走的位置,如 1 1表示第一行第一列,然后电脑走
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-24
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:zero614
  1. 几个变形的Alpha-Beta搜索算法(很经典)

  2. 几个变形的Alpha-Beta搜索算法(很经典) 几个变形的Alpha-Beta搜索算法(很经典)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-15
    • 文件大小:100kb
    • 提供者:w397090770
  1. 基于ALPHA-BETA算法的五子棋程序

  2. 一个基于a-beta算法的五子棋程序,界面友好,易懂
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-11-24
    • 文件大小:293kb
    • 提供者:guoxin52416
  1. 一篇讲alpha-beta 剪枝及其算法分析的论文

  2. 这是一篇讲alpha-beta 剪枝及其算法分析的英文论文,在我的博客上有其中文摘要。这篇论文在描述alpha-beta 剪枝之余又对其进行了详细地复杂度分析,是很少见的。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-05-04
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:u013012544
  1. 人工智能alpha-beta剪枝五子棋程序

  2. 人工智能alpha-beta剪枝五子棋程序,算法给力,强悍,可以说是非常非常有用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-05-14
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:zhy1121354567
  1. Alpha-Beta搜索

  2. Alpha-Beta搜索
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-10-29
    • 文件大小:37kb
    • 提供者:wangjiaweiwei
  1. 五子棋游戏 java源码

  2. 用了 Alpha-beta 算法,可以聊天,可以联机,高端大气上档次的界面,后序正在补充机器学习功能,修改代码。也希望高手给予指点
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-12-22
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:clx55555
  1. Alpha-Beta剪枝算法一字棋源码及实验报告(MFC实现)

  2. 利用α-β剪枝算法,按照不同搜索深度,设计多个水平级别的“一字棋”游戏。 注:“一字棋”游戏(又叫“三子棋”或“井字棋”),是一款十分经典的益智 小游戏。“井字棋”的棋盘很简单,是一个 3×3 的格子,很像中国文字中的“井”字,所以得名“井字棋”。“井字棋”游戏的规则与“五子棋”十分类似,“五子棋”的规则是一方首先五子连成一线就胜利;“井字棋”是一方首先三子连成一线就胜利。
  3. 所属分类:搜索引擎

    • 发布日期:2017-11-02
    • 文件大小:29mb
    • 提供者:mailiang1995
  1. Alpha-Beta剪枝实现的中国象棋源码.zip

  2. 我们基于α-β剪枝人工智能方法的的中国象棋使用python实现,分为走法计算、评估函数与搜索和UI三部分,并采用历史启发算法进行优化,有着不错的效果。可以实现正常的人机对战,有着普通人的棋力,经过多轮测试,搜索五步的时候,电脑胜率达到80%左右。 (关于代码,my_chess.py里面是对可行走法的搜索,chinachess.py里面是象棋UI的实现,history_heuristic.py里面是历史启发算法优化部分,chess_constants.py是对棋盘、棋子基本单位的定义,my_gam
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2020-06-10
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:YDragonlong666
  1. 中国象棋python实现 Alpha-beta剪枝+GUI+历史启发式+有普通人棋力

  2. 不用神经网络强化学习,只用alpha-beta剪枝和搜索实现的下象棋!我们的中国象棋使用python实现,总共2000+行代码,分为走法计算、评估函数与搜索和UI三部分,并采用历史启发算法进行优化,有着不错的效果。可以实现正常的人机对战,有着普通人的棋力。详细信息(有惊喜)可以查看博客https://blog.csdn.net/weixin_43398590/article/details/106321557
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2020-06-09
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:weixin_43398590
  1. 实现AI下井字棋的alpha-beta剪枝算法.txt

  2. 代码参考自中国大学mooc上人工智能与信息社会陈斌老师的算法,我在原来的基础上增加了玩家输入的异常捕获 AlphaBeta剪枝算法是对Minimax方法的优化,能够极大提高搜索树的效率,如果对这个算法感兴趣的可以去参考相关资料。
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2020-06-21
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:Unicorn60
  1. 人工智能小项目,2048棋盘游戏,Alpha-beta剪枝算法, Expectimax搜索

  2. 人工智能小项目,2048棋盘游戏,Alpha-beta剪枝算法, Expectimax搜索 。 人工智能的课程作业,非常简单易懂,纯Javascr ipt实现,运用Alpha-beta剪枝算法,
  3. 所属分类:搜索引擎

    • 发布日期:2020-11-15
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:maizili1987
  1. tic-tac-toe-using-AI:使用alpha beta算法实现AI以最佳方式播放井字游戏-源码

  2. 井字游戏使用AI 使用alpha beta算法实现AI以最佳方式播放Tic-Tac-Toe。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:115kb
    • 提供者:weixin_42127775
  1. MiniMax_AlphaBeta:minimax算法的实现,可以选择使用alpha-beta修剪-源码

  2. MiniMax_AlphaBeta:minimax算法的实现,可以选择使用alpha-beta修剪
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:405kb
    • 提供者:weixin_42128315
  1. 隔离:针对敌对搜索问题,使用Alpha-Beta修剪算法实现隔离游戏-源码

  2. 隔离:针对敌对搜索问题,使用Alpha-Beta修剪算法实现隔离游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-19
    • 文件大小:22kb
    • 提供者:weixin_42097967
  1. Chess-AI-using-Alpha-Beta-pruning:此项目是一个使用alpha-beta修剪作为下棋主要算法的Web应用程序-源码

  2. 国际象棋AI使用Alpha Beta修剪 该项目是一个使用alpha-beta修剪作为下棋主要算法的Web应用程序 该“人工智能”使用Chess.js来控制游戏的状态,并根据您在本教程中看到的内容使用评估功能: : 我制作了一个Web应用程序,使用此算法来对抗人工智能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:75kb
    • 提供者:weixin_42120997
  1. ChessAI:使用minimax算法和alpha-beta修剪功能开发的Chess AI-源码

  2. ChessAI:使用minimax算法和alpha-beta修剪功能开发的Chess AI
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:19kb
    • 提供者:weixin_42120563
  1. ChessJS:该引擎击败了Stockfish Level-6,其思考时间为1秒,具有2300+ ELO等级。 它是JavaScript中Chess Engine的实现,通过使用带有Alpha-Beta修剪(GOFAI(优良老式人工智能))

  2. ChessJS:GOFAI国际象棋引擎(2300 +,ELO额定*) ChessJS:如何为该存储库做出贡献 要对此存储库做出贡献,请执行以下步骤: 分叉此存储库 将存储库克隆到本地计算机 进行必要的更改 提交更改并添加指向该存储库的分支。 做一个公关提到所有的变化。 如果您的PR进行了重大改进,并且在不造成任何中断的情况下对项目进行了更改,则PR将被合并而不会失败。 我们需要的只是您的贡献和耐心。 国际象棋 Chess JS是用Javascr ipt编写的国际象棋引擎。 它适用于在一棵
  3. 所属分类:其它

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