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资源分类
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基于启发式搜索的五子棋人机对弈游戏
本人是学生,自己写了一个五子棋人机对弈游戏。智能还可以的。
所属分类:
Java
发布日期:2009-11-07
文件大小:1048576
提供者:
zttkkk
黑白棋小程序
othelllo程序version0.02 修改搜索算法 采用剪枝1. 利用负极大值搜索算法 + alphabeta剪枝。搜索深度8层时间约等于version0.01搜索6层 2. 改进方向:为了实现不同版本之间对垒:增加new game菜单。增加change color功能。需要源码 请联系dragoniye@163.com
所属分类:
其它
发布日期:2007-11-09
文件大小:294912
提供者:
dragoniye
黑白棋小程序0.03
1. 利用负极大值搜索算法 + alphabeta剪枝中局搜索深度8层,大食策略终局搜索深度8层,精确值。2. 可以开始新局,可以切换用户棋子颜色。3. 改进方向估值函数:人类棋手可以轻易战胜0.03
所属分类:
其它
发布日期:2007-11-09
文件大小:294912
提供者:
dragoniye
中山大学人工智能常用实验
下面是实验内容描述,具体详情可以下下来看 实验一:聪明的打字员 实验二:马周游问题-启发式搜索 实验三:alphabeta剪枝-三子棋 实验四:遗传算法 实验五:蚁群算法-TSP旅行商问题
所属分类:
其它
发布日期:2011-01-16
文件大小:2097152
提供者:
zhangyifan1118
alphabeta剪枝算法的C++实现下棋程序
alphabeta剪枝算法的C++实现下棋程序。有注释,易理解。
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-11-10
文件大小:1005568
提供者:
lightty
基于VC的五子棋
基于VC的五子棋设计,具有单机对弈和联机对弈功能,AI使用AlphaBeta剪枝算法实现,可以调节搜索深度和搜索广度,可以保存和打开棋谱,可以悔棋和取消悔棋,控件大小可以随窗口大小的改变而改变。
所属分类:
C++
发布日期:2016-04-18
文件大小:75776
提供者:
mengzhiwang
五子棋程序SunGomoku
vim+gcc开发的引擎,qt开发的界面,采用带alphabeta剪枝的极大极小搜索,搜索深度保证10步落子,每步控制在3秒以内,支持无禁手和有禁手规则,棋力比较高。
所属分类:
机器学习
发布日期:2019-02-20
文件大小:36700160
提供者:
weixin_41743837
五子棋程序SunGomoku工程源码
包含五子棋程序SunGomoku全部源码。vim+gcc开发的引擎,qt开发的界面,采用带alphabeta剪枝的极大极小搜索,搜索深度保证10步落子,每步控制在3秒以内,支持无禁手和有禁手规则,棋力比较高。
所属分类:
机器学习
发布日期:2019-02-21
文件大小:15728640
提供者:
weixin_41743837
amazon.CPP
基于kingqueenmove广搜、深搜+alphabeta剪枝的算法。带界面、可保留行棋记录、可复盘、带注释。
所属分类:
其他
发布日期:2020-02-01
文件大小:19456
提供者:
KuroRepulser
实现AI下井字棋的alpha-beta剪枝算法.txt
代码参考自中国大学mooc上人工智能与信息社会陈斌老师的算法,我在原来的基础上增加了玩家输入的异常捕获 AlphaBeta剪枝算法是对Minimax方法的优化,能够极大提高搜索树的效率,如果对这个算法感兴趣的可以去参考相关资料。
所属分类:
机器学习
发布日期:2020-06-21
文件大小:5120
提供者:
Unicorn60