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搜索资源列表

  1. FixColor.shader

  2. UGUI贴图使用ETC+Alpha压缩之后,UI 自定义的shader作相应的兼容处理。 [PerRendererData] _AlphaTex("Sprite Alpha Texture", 2D) = "white" {} // 这里首先获取MainTex中的rgb颜色信息 fixed4 colorTex = (tex2D(_MainTex, i.texcoord) + _TextureSampleAdd) * i.co
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-03-06
    • 文件大小:3072
    • 提供者:baidu_24062179
  1. ANCO Open_PLC 联机应用范例.pdf

  2. ANCO Open_PLC 联机应用范例pdf,ANCO Open_PLC 联机应用范例I Sacrae训练手册 PC联机范例 2.修改编译器选项勾选ⅠSA86M: TIC code for Intel ISaGRAF-APD-ST程序 上上LUr THEN ELSE 文件G)编辑E)工具红T)选择帮助出 ELSIF E亚T工F 凸出号3∽显示工具栏 f enable= FALSEˇ显示关pnd_; CASE END_CASE 字体(P) ( Estart( scan t标签设置 ifscan-
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38744207
  1. opencv3_学习笔记.pdf

  2. 上传自己学习opencv时寻找的opencv3的学习笔记,里面的内容很不错,与大家一起分享typedef vcc Vcc31 typedef vcc Vcc 4 typedef Vcc Voc2f Typedef vec Vec3f typedef Veckfloat, 4> Vec4r typedef Vec Vec6f typedef Vec Vec2d typedef Vec'double, 3> Vec3d typedef Vec Vec4d typedef Vec Vecb
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2019-08-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qq_43367829
  1. Amplify Shader Editor.unitypackage

  2. 内置的渲染器,HD,URP和轻量级SRP支持 NEW!HDRP矢量位移样本 新!URP和HDRP的镶嵌选项 新!URP的半透明和透射选项 新!新的“开始屏幕”窗口 NEW!轻松的图形共享和画布截图按钮 新功能!SRP包自动导入程序 NEW!与Unity 2019的兼容性 新!支持后期处理堆栈着色器 新功能!与Unity插件中的Substance 兼容 !支持自定义渲染纹理 新增!同时支持高清,URP和轻量级SRP 。多遍模板 !Xbox One / PS4 / Switch支持 新增!地形支持
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-07-27
    • 文件大小:74448896
    • 提供者:qq_41313962
  1. CSS3 透明色 RGBA使用介绍

  2. RGB对于大家来说一点不陌生,他就是红色R+绿色G+蓝色B,那现在我们所说的RGBA又是什么呢?说得简单一点就是在RGB的基础上加进了一个通道Alpha。从而形成了我们今天需要讨论的RGBA。如果需要更详细的解说,大家就跟着我一起往下看吧。 语法: R:红色值。正整数 | 百分数 G:绿色值。正整数 | 百分数 B:蓝色值。正整数| 百分数 A:透明度。取值0~1之间 取值: :Hue(色调)。 0(或360)表示红色,120表示绿色,240表示蓝色,当然可取其他数值来确定其它颜色; :Sa
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-11
    • 文件大小:630784
    • 提供者:weixin_38547532
  1. 让ie浏览器支持RGBA颜色标准实现代码

  2. RGB色彩模式(也翻译为“红绿蓝”,比较少用)是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。 RGBA在RGB的基础上多了控制alpha透明度的参数。以上R、G、B三个参数,正整数值的取值范围为:0 – 255。百分数值的取值范围为:0.0% – 100.0%。超出范围的数值将被截至其最接近的取值极限。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:49152
    • 提供者:weixin_38626080
  1. 关于慢衰落信道上α-公平资源分配的那教指数观点

  2. 在这封信中,通过关注具有缓慢瑞利衰落的单通道TDMA系统中的alpha公平资源分配,我们研究了alpha对系统效率的影响以及广泛用作公平度量的Jain指数。同样,我们证明了增加alpha会导致更高的效率,但会降低Jain指数,并揭示了alpha在控制效率与公平性之间的权衡中的作用。此外,提出了一种在系统效率约束或Jain指数约束下找到收敛速度快,复杂度低的最优α算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:211968
    • 提供者:weixin_38682790
  1. 选择性注意任务中轻度认知障碍中脑网络的变化特征:一项脑电图研究

  2. 本研究使用图论概念对全脑网络的拓扑特性进行了评估并研究了轻度认知障碍患者脑网络的时间演变特征选择性注意任务。 记录了10例MCI患者和17例脑电图(EEG)活动健康的受试者执行颜色匹配任务时。 我们计算了之间的相位同步指数在alpha和beta频段中的每个可能的EEG通道对,并分析了本地互连性, 两组大脑网络的整体连通性和小世界特征。 相对于健康的正常对照,MCI患者的皮质网络特性倾向于随机化。 MCI的较低σ表明,患者在两个时期都进一步丧失了小世界属性活动状态和休息状态。 我们的结果为MCI中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:732160
    • 提供者:weixin_38739101
  1. hummingbird-cms:使用PHP Phalcon 4和UIkit 3构建的cms-源码

  2. 蜂鸟CMS(ALPHA) 基于Phalcon v4和UIKit v3的CMS 要求 Nginx的 PHP> = 7.2 MySQL的> = 5.7.9 菲尔康> = 4.1.0 PHP ZIP扩展 (套接字应用程序的可选) 包括 核心功能 多种语言 通用内容管理器 自订栏位 选单 小部件 外挂程式 Mailer(感谢phpmailer / phpmailer) 用户,角色,权限 模板(菜单支持分配) 自定义管理员网址 ... 核心应用 Web应用程序 api应用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42164931
  1. ErsatzTV:使用自己的媒体流式传输自定义直播频道-源码

  2. ErsatzTV ErsatzTV是pre-alpha软件,用于使用您的媒体库配置和流式传输自定义直播频道。 该软件目前不稳定,正在积极开发中。 想要加入社区或有疑问吗? 加入我们的 。 当前功能 使用本地媒体文件和可选的sidecar ; 不需要完整的媒体服务器 IPTV服务器和HDHomeRun仿真支持广泛的客户端应用程序 特定于通道的流模式(MPEG-TS或HLS)和代码转换设置 基于馆藏的排程,馆藏包含电视节目,季节,剧集和电影 强大的计划选项,例如全天或多天按时间顺序播放的收藏集
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42132352
  1. 脉冲噪声信道上用于LDPC解码的非线性LLR近似

  2. 低密度奇偶校验码在对称α稳定脉冲噪声上的性能本文考虑了渠道。 由于缺乏概率密度的封闭形式表达式几乎所有alpha稳定分布的函数,一种有效的通道非线性近似方法提出了对数似然比以实现覆盖特征范围的高解码性能从1到2的指数,并避免使用复杂的数值积分。 长期和长期的模拟短代码表明,该方法的参数选择对噪声水平不敏感。 甚至所建议的非线性的固定参数设置近似可以获得令人满意的解码表现。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:258048
    • 提供者:weixin_38528939
  1. 网络硬件视频编码器:NHVE网络硬件视频编码器C库-源码

  2. NHVE网络硬件视频编码器C库 通过自定义协议进行硬件视频编码和流传输的库。 另请参见双网络解码器。 有关其他相关项目,请参见。 图书馆背后的意图: 最小化视频延迟 最小化CPU使用率(硬件编码和颜色转换) 多帧流(例如,深度+纹理) 辅助数据通道(例如IMU,里程表,元数据) 简单的用户界面 如果您没有特定需求,则应改用gstreamer或FFmpeg命令行流。 平台类 类似于Unix的操作系统(例如Linux)。 依赖关系是通过套接字使用(易于移植)实现的。 在Ubuntu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:24576
    • 提供者:weixin_42109732
  1. mta:多点触控归因-源码

  2. MTA 多点触控归因。 找出哪些渠道最有助于用户转换。 楷模 该软件包包含以下多点触控归因模型的实现: 沙普利 马可夫 邵和李的所谓简单概率模型 邵和李的袋装逻辑回归 附加危害(生存) 此外,还包括一些流行的启发式“模型”,特别是 第一次接触 线性的 最后接触 时间衰减 基于位置 包含数据 该软件包具有与称为的R软件包相同的测试数据集-包含10,000行,其中包含12个通道上的客户旅程:alpha,beta,delta,epsilon,eta,gamma,iota,kappa,lambda
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:138240
    • 提供者:weixin_42137539
  1. ArtSCII:将图片转换为ASCII-源码

  2. 艺术SCII 你好! :) 我决定用C/C++写一个简单的程序,现在让我们看看它是如何工作的:) 图片 因此,首先让我们快速回顾一下计算机如何处理图像: 每个图像都有3通道+ 1个opcaity(alpha)通道,这是可选的: 红色通道 绿色通道 蓝色通道 阿尔法通道 取决于质量和位深度(将其视为N),每个chanell的值将是:例如,对于8位深度,可能的值在0到256 $$之间0 \ leq Value <2 ^ {n} $$ 灰度图像 好吧,您可能知道这是黑色和白色的经典图像:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:24576
    • 提供者:weixin_42137723
  1. traVRsal-sdk:创建自然步行VR体验的SDK-源码

  2. 介绍 traVRsal为VR带来自然的行走。 它是Unity之上的引擎,用于利用不可能的空间和非欧几里德几何体来创造身临其境的房间规模的体验。 使用SDK,任何人现在都可以轻松创建这样的体验。 入门 -下载应用程序 -按照Wiki -了解如何建立现有世界并重用零件 路线图 这是开始,建立了初始的创建和发布流程。 现在将在此基础上构建许多功能。 更详细的计划和愿景文档将很快共享。 接触 加入以获取所有问题和反馈。 已知错误和局限性 这是一个早期的Alpha版本,用于获取反馈并指导未来的发展方向。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42117032
  1. 无知:无知利用ENet的功能为镜像网络提供可靠的UDP网络传输。-源码

  2. 无知1.4 Alpha 我会很感激的,如果你使用这种交通工具。 Ignorance 1.4是ENet支持的传输,可插入项目。 它提供了久经考验的真实ENet C库的高性能实现,该库为您的游戏项目提供了可靠的UDP通信。 E-Net的变体被Triple-A游戏公司用于其网络。 可靠的UDP比Mirror中的默认TCP有很多优势。 Ignorance最初旨在替换Mirror随附的Unity的LLAPI Transport,但是由于它使用本机库,因此认为与Mirror本身一起运送风险太大。 E
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42100129
  1. 超渠道:Web的Kosmos聊天-源码

  2. 超通道(pre-alpha!) 超通道是项目的非托管客户端应用程序。 它基于 ,连接到IRC / XMPP / 通过 (WebSockets + ActivityStreams),以及可选地通过 (Webfinger + OAuth + CORS + REST)同步配置和用户数据。 超级渠道尚未准备好供公众使用,但欢迎您提供贡献。 如果您知道Javascr ipt,并且在理想情况下甚至还拥有Ember.js的经验,那么很容易就可以想到的任何功能进行破解。 检查,找到可以立即开始实施的东西。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42175776
  1. 小电视:IPTV代理-源码

  2. 电视 用Golang编写的Plex Live的IPTV代理 请参考以获得最新文档。 认真地说,如果您有问题,我们首先要问的是:“您是否已完成Wiki中的演练?” 建立 本自述文件指的是版本 1.0.x 。 不适用于其他版本。 大多数用户应使用dev分支中的1.1版。 如果您要查找有关基于新配置文件的信息 预发行版Beta 1.1 ,转到 如果您正在寻找有关基于网络的信息 不支持的Alpha 1.5 ,去; github上还没有1.5文档。 有关通道过滤的重要说明,请参见设置结束部分 包
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:21504
    • 提供者:weixin_42129970
  1. 锐利:高性能Node.js图像处理,是调整JPEG,PNG,WebP,AVIF和TIFF图像大小的最快模块。 使用libvips库-源码

  2. 尖锐 此高速Node.js模块的典型用例是将常见格式的大图像转换为尺寸较小,对网络友好的JPEG,PNG,WebP和AVIF图像,并具有不同的尺寸。 由于使用调整图像大小通常比使用最快的ImageMagick和GraphicsMagick设置快。 色彩空间,嵌入式ICC配置文件和alpha透明通道均已正确处理。 Lanczos重采样可确保速度不会牺牲质量。 除调整图像大小外,还提供旋转,提取,合成和伽玛校正等操作。 运行Node.js v10 +的大多数现代macOS,Windows和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:weixin_42136477
  1. unity-dithered-transparency-shader:统一材质和着色器,用于应用剪切的,抖动的透明度-源码

  2. 统一抖动透明度着色器 Unity着色器,用于在渲染透明对象时启用仿色透明度 利用 使用材质的Alpha来确定是否应丢弃像素。 可以使用抖动矩阵或抖动纹理。 抖动选项 抖动纹理 定义抖动模式的纹理。 从纹理中使用“红色”通道与材质alpha进行比较。 抖动量表 抖动纹理的比例,以屏幕空间像素为单位。 扩展和重用 “ ” 中提供了用于执行抖动效果的因此可以轻松地将它们添加到其他着色器和功能中并与之配合使用。 在Visual Shader Builders中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42136826
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