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OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎
OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎 上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
所属分类:
Java
发布日期:2011-08-14
文件大小:2mb
提供者:
xiyuexiyuexiyue
透明与窗体的设置
1. Custom Dialog Android支持自定义窗口的风格: 1)首先在资源里面建立style的value; example: @drawable/filled_box drawable/filled_box.xml < ;corners android:radius="3dp" /> PS:关于Styles的学习,可以参见:http://code.google.com/android/reference/available-resources.html#st
所属分类:
Android
发布日期:2011-09-18
文件大小:35kb
提供者:
leiwenqing_1982
android飞机游戏项目
本系统基于SurfaceView上的绘图,通过SurfaceHolder可以获取到Canvas。在SurfaceHolder.Callback接口来获取surface的生命周期、状态变化,在其surfaceCreated()方法中启动线程进行游戏画面里的绘制。游戏画面中玩家开始进入游戏画面可以进行玩家飞机的选择,使用画廊呈现的,能够让玩家打敌机,击中并且会有爆炸效果,玩家子弹是自动发射的。玩家与敌机碰撞时,敌机会显示爆炸,玩家掉血。游戏里面玩家还可以接到加血的属性物质。当打到一定分数时boss
所属分类:
其它
发布日期:2011-11-09
文件大小:28mb
提供者:
zhao422498489
Android工程师面试题
百度 Android开发面试题 本文来自安卓航班网整理搜集 www.apkway.com 原文地址:http://www.apkway.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2057 1、 Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念 DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行, 都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进 程,所以说可以认为是同一个概念
所属分类:
Android
发布日期:2012-07-17
文件大小:249kb
提供者:
l_ji_l
Android 网络请求轻量框架-多线程管理-高效缓存
http://blog.csdn.net/b275518834/article/details/8247685 关于框架有意见 欢迎联系我一起探讨。 问答是happy 操作方式:输入文本框设置线程数 点击第一个按钮请求10个地址信息 点击第二个按钮中断10个地址信息 1:判断当前网络环境 2:编写了3套方案 Old_GridViewActivity 简单线程回调 AsyncTask_GridViewActivity 使用android自带的AsyncTask类实现 Demo_GridViewA
所属分类:
Android
发布日期:2012-12-02
文件大小:356kb
提供者:
b275518834
android 网络应用轻量框架-多线程管理-高效缓存-设计模式
关于框架有意见 欢迎联系我一起探讨。 问答是happy http://blog.csdn.net/b275518834/article/details/8247685 操作方式:输入文本框设置线程数 点击第一个按钮请求10个地址信息 点击第二个按钮中断10个地址信息 1:判断当前网络环境 2:编写了3套方案 Old_GridViewActivity 简单线程回调 AsyncTask_GridViewActivity 使用android自带的AsyncTask类实现 Demo_GridViewA
所属分类:
Android
发布日期:2012-12-02
文件大小:356kb
提供者:
b275518834
Android_UI设计指南.pdf
Android_UI设计指南, 一、图标设计指南 创建一个统一的外观和整体的用户界面效果以增加产品的价值,精简的图形样式还能让 用户觉得UI 更专业。 本文提供的信息能帮助你为应用的用户界面的各个部分创建的图标与Android2.X 框架 的一般样式相匹配。以下的指南将帮助你创建一个完美而且统一的用户体验。 下面文档讨论关于Android 应用程序常见类型图标的使用详细指南: 启动图标 启动图标是您的应用程序在设备的主界面和启动窗口的图形表现。 菜单图标 菜单图标是当用户按菜单按钮时放置于选项
所属分类:
Android
发布日期:2013-04-15
文件大小:2mb
提供者:
xp9802
android视频旋转相关知识总结
当数据量较大时,在屏幕旋转时,一般都采用两种方式避免Activity从新布局。 第一种:设置ScreenOrientation属性,通过属性设置可以避免在旋转时出现从新布局的情况: 如果不想让软件在横竖屏之间切换,最简单的办法就是在项目的 AndroidManifest.xml中找到你所指定的Activity中加上android:screenOrientation属性
所属分类:
Java
发布日期:2013-06-22
文件大小:83kb
提供者:
hejun_swu
Android+上百实例源码分析以及开源分析+集合打包2
23.从android中调用web service的源码 详细见代码(简单) 24、从网络上获取图片 主要通过InputStream,FileOutputStream,HttpURLConnection实现。 25、动画效果 translate、scale、alpha、rotate 切换Activity动画 控件位置调整 用四个4个TextView 实现了不同的动画效果 26、抖动窗口 通过Animation类 实现 编辑框的抖动 27、QQ的登录界面 源代码 主要是UI设计,在布局文件中实现
所属分类:
Android
发布日期:2013-10-10
文件大小:53mb
提供者:
nanzhang237420759
KJFrameForAndroid快速开发框架
===========================各模块介绍====================== Plugin模块 你想像过不安装一个apk而直接被应用调用吗?你考虑过将应用的某一个功能单独出来像文件一样随时读取吗?插件化模块可以轻松帮你实现apk动态加载,让你的应用调用未安装的apk。 UILibrary模块包括两部分: Widget控件部分 主要封装了常用的UI控件,为了不让项目jar包过大,我们只引入了开发中一定会用到的控件,例如:可上下拉的KJListView、可上下拉的K
所属分类:
Android
发布日期:2015-05-27
文件大小:2mb
提供者:
huningjun
Android 常用六大框架
1、volley 项目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo (1) JSON,图像等的异步下载; (2) 网络请求的排序(scheduling) (3) 网络请求的优先级处理 (4) 缓存 (5) 多级别取消请求 (6) 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求) 2、android-async-http 项目地址:https://github.com/loopj/android-async-htt
所属分类:
Android
发布日期:2015-06-01
文件大小:22mb
提供者:
qiushuiduren
Basic4android 3.0
Basic4android中文版是一款极为专业且功能强大的Android应用开发环境,因为其语言跟Visual Basic予以类似,且支持更多的对像,从而让它在Android应用开发方面极为受欢迎。并且小编为大家带来的这款可以全面支持中文界面,让你在使用各个功能时可以做到随心所欲,完全不用担心受英文界面的影响。而且Basic4android中文版通过win平台强大的兼容性以及强大的计算能力,可以让您轻松编辑不同安卓程序的模块数据,当然你可以编辑程序的指定模块,还可将代码编译成Android原生
所属分类:
Android
发布日期:2018-08-27
文件大小:3mb
提供者:
weixin_43077611
android中设置activity的出现方式
NULL 博文链接:https://lowry.iteye.com/blog/789533
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-28
文件大小:1kb
提供者:
weixin_38669628
Android界面切换出现短暂黑屏的解决方法
这种问题一般是因为一个Activity启动之后在显示视图之间时间太长导致的。 1、优化方式可以通过精简layout文件、多线程处理数据载入等。 2、但是有些Activity的layout文件可能比较大,如果不能动态载入,在显示之前解析xml的时间可能耗时比较长比如500-1000ms。 这个时候Activity会先显示默认的黑色背景图,所以会出现黑屏的情况。对于这种情况我们可以在Application的Theme中添加 代码如下: true 将默认的窗口背景设置为透明色,这样就不会出现黑
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-05
文件大小:36kb
提供者:
weixin_38502290