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  1. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎

  2. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎   上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
  3. 所属分类:Java

  1. Lua in Android

  2. 在 Android 中使用 Lua 脚本,包含Lua脚本,全局变量,函数调用,Lua调用Java对象例子,有需要的下载
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-07-30
    • 文件大小:418kb
    • 提供者:linfs123
  1. 黑马程序员 安卓学院 万元哥项目经理 分享220个代码实例

  2. |--Activity不允许横竖屏切换 |--Activity常用小技巧 |--Activity按返回直接回到桌面 |--aidl之结合反射获取应用缓存大小等空间占用 |--aidl调用系统service未公开的方法挂电话 |--aidl调用系统未公开的方法代码示例2 |--android dp和px之间转换 |--android INSTALL_PARSE_FAILED_MANIFEST_MALFORMED |--android root下禁用组件 |--android 判断网络状态 |--
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-10-07
    • 文件大小:290kb
    • 提供者:u010260104
  1. Cocos2d-x高级开发教程

  2. 一款很不错的cocos2d-x学习书籍 目录(1)  第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x 2 1.1 引擎简介 2 1.2 搭建开发环境 3 1.3 Hello World 5 1.4 Hello World分析 6 1.5 测试样例简介 10 1.6 小结 11 第2章 在游戏开始之前 12 2.1 基本概念 12 2.1.1 场景与流程控制 12 2.1.2 层 13 2.1.3 精灵 14 2.1.4 节点与渲染树 14 2.1.5 动作与动画 16 2.2 C
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-03-27
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:ht1201
  1. pro_android_cpp_with_the_ndk.pdf

  2. 第1章 Android平台上的C++入门 1.1 Microsoft Windows 1.1.1 在Windows平台上下载并安装JDK开发包 1.1.2 在Windows平台上下载并安装ApacheANT 1.1.3 在Windows平台上下载并安装AndroidSDK 1.1.4 在Windows平台上下载并安装Cygwin 1.1.5 在Windows平台上下载并安装AndroidNDK 1.1.6 在Windows平台上下载并安装Eclipse 1.2 AppleMacOSX 1.2.
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-06-21
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:arge129
  1. Android开发--入门经典

  2. Android Android Android Android学习笔记 一 一 一 一 . . . .Android Android Android Android基础 基础 基础 基础 一. Android 的体系结构图 四层 , 底层 linux 内核(驱动) , 程序包(C 或 c++)和 Android 运行时(java 类似) ,应用程序框 架 (基本 API) , 应用程序层 .. 向下调用关系 . 二 , 王国历史 05 年 google 收购成立仅 22 个月的 android
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-12-12
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:u013078986
  1. Android福利资源 分享220个代码实例

  2. |--Activity不允许横竖屏切换 |--Activity常用小技巧 |--Activity按返回直接回到桌面 |--aidl之结合反射获取应用缓存大小等空间占用 |--aidl调用系统service未公开的方法挂电话 |--aidl调用系统未公开的方法代码示例2 |--android dp和px之间转换 |--android INSTALL_PARSE_FAILED_MANIFEST_MALFORMED |--android root下禁用组件 |--android 判断网络状态 |--
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-02-28
    • 文件大小:290kb
    • 提供者:tqlbigdata
  1. Android福利资源 分享220个代码实例

  2. |--Activity不允许横竖屏切换 |--Activity常用小技巧 |--Activity按返回直接回到桌面 |--aidl之结合反射获取应用缓存大小等空间占用 |--aidl调用系统service未公开的方法挂电话 |--aidl调用系统未公开的方法代码示例2 |--android dp和px之间转换 |--android INSTALL_PARSE_FAILED_MANIFEST_MALFORMED |--android root下禁用组件 |--android 判断网络状态 |--
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-01-10
    • 文件大小:290kb
    • 提供者:nhy2721
  1. Android代码-KLog

  2. KLog This is a useful log tool for Android Android LogCat 工具类,目前功能: 支持显示行号 支持显示Log所在函数名称 支持无Tag快捷打印 支持在Android Studio开发IDE中,点击函数名称,跳转至Log所在位置 支持JSON字符串解析打印 支持XML字符串解析打印 支持Log信息存储到文件 依赖库非常小,只有不到10K 支持无限长字符串打印,无Logcat4000字符限制 支持变长参数,任意个数打印参数 支持设置全局Tag
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-06
    • 文件大小:784kb
    • 提供者:weixin_39840924
  1. Android代码-一个精简、全面、方便的AndroidLog库–ALog

  2. ALog Functions 兼容 Android Studio 3.1.0 的 Logcat 完美显示日志 兼容 Kotlin 可设置 Log 开启和关闭 可设置是否输出到控制台(Logcat) 可设置 Log 全局 Tag 全局 Tag 为空时 Tag 为当前类名 可设置 Log 是否显示头部信息 Log 文件顶部显示设备信息 Log 头部含有当前线程名 Log 头部含有当前类及行号和函数名,支持点击跳转 可设置 Log 是否写入文件 可设置 Log 写入文件目录 可设置 Log 写入文件
  3. 所属分类:其它

  1. 一种Android系统全局函数调用关系分析框架的设计与实现

  2. 一种Android系统全局函数调用关系分析框架的设计与实现,王晓婷,张淼,以静态方式研究Android系统漏洞可以获得漏洞更完整的细节信息,目前Android系统静态分析的研究大多止步于Java框架层,而Android系统漏洞�
  3. 所属分类:其它

  1. Android中的全局变量与局部变量使用小结

  2. 主要介绍了Android中的全局变量与局部变量使用小结,全局变量顾名思义就是在整个的类中或者可在多个函数中调用的变量,也称为外部变量,局部变量则是特定过程或函数中可以访问的变量,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:43kb
    • 提供者:weixin_38562130
  1. vue 如何添加全局函数或全局变量以及单页面的title设置总结

  2. 传统的设置title的方法是:document.title = ‘title' 但是这种写法在iOS的微信上是不兼容的 这里设置title的方法是通过在百度搜索的所谓黑科技,避免了安卓和iOS的不兼容写法 首先在index.html中定义一个全局的函数: var setTitle = function (title) { var u = navigator.userAgent var isAndroid = u.indexOf('Android') > -1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-27
    • 文件大小:27kb
    • 提供者:weixin_38731385
  1. Android中的全局变量与局部变量使用小结

  2. 全局变量顾名思义就是在整个的类中或者可在多个函数中调用的变量。也称为外部变量。局部变量则是特定过程或函数中可以访问的变量。声明一个变量是很 容易的,但是讲到使用的时候,却不是想象的那样简单。至于本人则是经常定义全局变量使用,但也就是因为这样,定义的是全局变量。也饶了不少的弯子。 在使用Adapter即适配器的时候,通常适配器总是与listView使用,因为一个listView 基本上都会有一个listView的Item的布局,下面的情景是:在每个Item里面都会有一个ImageView,当我点
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:46kb
    • 提供者:weixin_38732519
  1. Android中persistent属性用法详解

  2. 本文实例讲述了Android中persistent属性用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 前段时间在研究telephony时,一直没有在framework下发现对telephony的初始化(PhoneFactory.Java中的makeDefaultPhones函数)的调用。结果全局搜索之后发现在application PhoneApp(packages/apps/Phone)中调用了。但是application PhoneApp既没有被Broadcast唤醒,也没有被其他service调用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:67kb
    • 提供者:weixin_38627826
  1. Android Intent发送广播消息实例详解

  2. Android Intent发送广播消息 Intent的另一种用途是发送广播消息,应用程序和Android系统都可以使用Intent发送广播消息,广播消息的内容是可以与应用程序密切相关的数据信息,也可以是Android的系统信息,例如网络连接变化、电池电量变化、接收的短信或系统设置变化等。如果应用程序注册了BroadcastReceiver,则可以接受到指定的广播信息。 使用Intent发送广播消息非常简单,只须创建一个Intent,并调用sendBroadcast()函数就可把Intent
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:56kb
    • 提供者:weixin_38669881
  1. Android程序优化总结

  2. 程序结构清晰,简单易懂,单个函数的程序行数不得超过100行。打算干什么,要简单,直接。尽量使用标准库函数和公共函数不要随意定义全局变量,尽量使用局部变量。使用括号可以避免二意性可读性第一,效率第二源程序文件,都有文件头说明每个函数,都有函数头说明常量定义和变量定义和引用时,要添加注释处理过程的每个阶段都有相关注释说明在典型算法前都有注释注意编程格式循环,分支层次不要超过五层一目了然的程序不加注释注释行数应占总行数的1/5~1/3(不包括程序头和函数头说明部分)禁止出现两条等价支路用case实现多
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:190kb
    • 提供者:weixin_38557530
  1. Android性能优化系列之内存优化

  2. 在Java中,内存的分配是由程序完成的,而内存的释放是由垃圾收集器(GarbageCollection,GC)完成的,程序员不需要通过调用函数来释放内存,但也随之带来了内存泄漏的可能,上篇博客,我介绍了Android性能优化系列之布局优化,本篇博客,我将介绍内存优化的相关知识。程序运行时的内存分配有三种策略,分别是静态的,栈式的,和堆式的,对应的,三种存储策略使用的内存空间主要分别是静态存储区(也称方法区)、堆区和栈区。静态存储区(方法区):内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序整个运
  3. 所属分类:其它

  1. Android性能优化系列之内存优化

  2. 在Java中,内存的分配是由程序完成的,而内存的释放是由垃圾收集器(GarbageCollection,GC)完成的,程序员不需要通过调用函数来释放内存,但也随之带来了内存泄漏的可能,上篇博客,我介绍了Android性能优化系列之布局优化,本篇博客,我将介绍内存优化的相关知识。程序运行时的内存分配有三种策略,分别是静态的,栈式的,和堆式的,对应的,三种存储策略使用的内存空间主要分别是静态存储区(也称方法区)、堆区和栈区。静态存储区(方法区):内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序整个运
  3. 所属分类:其它

  1. Android程序优化总结

  2. 程序结构清晰,简单易懂,单个函数的程序行数不得超过100行。打算干什么,要简单,直接。尽量使用标准库函数和公共函数不要随意定义全局变量,尽量使用局部变量。使用括号可以避免二意性可读性第一,效率第二源程序文件,都有文件头说明每个函数,都有函数头说明常量定义和变量定义和引用时,要添加注释处理过程的每个阶段都有相关注释说明在典型算法前都有注释注意编程格式循环,分支层次不要超过五层一目了然的程序不加注释注释行数应占总行数的1/5~1/3(不包括程序头和函数头说明部分)禁止出现两条等价支路用case实现多
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:190kb
    • 提供者:weixin_38590790
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