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  1. android游戏开发从入门到应用实例

  2. 自己在网上整理的一些例子。很详细的。无积分下载。 2-1(Activity生命周期) 3-1(Button与点击监听器) 3-10-1(列表之ArrayAdapter适配) 3-10-2(列表之SimpleAdapter适配) 3-11(Dialog对话框) 3-12-5(Activity跳转与操作) 3-12-6(横竖屏切换处理) 3-13-1(AIDL_Service测试例子) 3-3(ImageButton图片按钮) 3-4(EditText文本编辑) 3-5(CheckBox与监听)
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-06-01
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:weicaijiang
  1. android游戏开发之物理小球的应用

  2. 游戏开发不同于应用,一切都是自定义,所以对于控件什么的也没有什么好讲的,下面简单作一个案例,其实也是书本上的,最近在学习,顺便总结下.首先我们要开发对象.Movable.java这里面无外乎就是一些小球的属性,涉及到了BallThread物理引擎,下面接着介绍.首先你要明白:微妙,纳秒,秒之间的换算微秒,时间单位,符号μs1,000,000微秒=1秒纳秒,时间单位,符号ns1,000,000,000纳秒=1秒另外你要明白:一些物理公式:比如说如何求:竖直方向的距离,水平方向移动距离,以及移动过程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:212kb
    • 提供者:weixin_38556541
  1. android游戏开发之物理小球的应用

  2. 游戏开发不同于应用,一切都是自定义,所以对于控件什么的也没有什么好讲的,下面简单作一个案例,其实也是书本上的,最近在学习,顺便总结下.首先我们要开发对象.Movable.java这里面无外乎就是一些小球的属性,涉及到了BallThread物理引擎,下面接着介绍. 首先你要明白:微妙,纳秒,秒之间的换算微秒,时间单位,符号μs1,000,000微秒 =1秒纳秒,时间单位,符号ns1,000,000,000纳秒=1秒另外你要明白:一些物理公式:比如说如何求:竖直方向的距离,水平方向移动
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:188kb
    • 提供者:weixin_38747592