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Android使用自定义View实现360手机卫士波浪球进度的效果
360卫士的波浪球进度的效果,一般最常用的方法就是画线的方式,先绘sin线或贝塞尔曲线,然后从左到右绘制竖线,然后再裁剪圆区域
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-27
文件大小:104kb
提供者:
weixin_38634065
android贝塞尔曲线实现波浪效果
主要为大家详细介绍了android贝塞尔曲线实现波浪效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-25
文件大小:120kb
提供者:
weixin_38631225
Android自定义WaveView实现波浪进度效果
实现原理 首先就是自定义个WaveView 继承View,然后再WaveView 内部实现代码逻辑: ① 水波就波嘛? sin函数? 贝塞尔曲线? 都行,这里就用二阶贝塞 尔曲线去画吧 ② 波要动嘛,怎么动呢?线程? 好吧 这里用了个Handler。 ③绘制波首先要找点,那么在onMeasure()里找出需要的点咯,这里就暂时展示一个波段吧,一个波长移动左边不就没了?OK 那就两个波吧,吼吼,两个波(猥琐男潜质表露无遗啊)。接下来就是Handler 结合
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-04
文件大小:101kb
提供者:
weixin_38678394
Android使用自定义View实现360手机卫士波浪球进度的效果
像360卫士的波浪球进度的效果,一般最常用的方法就是画线的方式,先绘sin线或贝塞尔曲线,然后从左到右绘制竖线,然后再裁剪圆区域。 今天我这用图片bitmap的方式,大概的方法原理是: (1)首先用clipPath裁剪园区域, (2)然后用4张图来不断绘制到画布上,再用偏移量来控制移动的速度,从而形成波浪动态效果。 (3)有一点需要注意的是,裁剪圆的时候用到的clipPath这个方法,在android 4.1,和4.2等某些系统上,裁剪出来不是圆,而是矩形,针对这些系统 需要在manif
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-04
文件大小:114kb
提供者:
weixin_38708841
android贝塞尔曲线实现波浪效果
本文实例为大家分享了android贝塞尔曲线实现波浪效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 因为手机录制gif不知道下什么软件好,所以暂时就先忽略效果图了 我在屏幕外多画了1.5个波浪,延伸至屏幕内。然后不断的循环,向右边移动。就有一种波浪的效果。 所以现在只需要画出左边的波长,然后再通过循环添加所有的波长即可。 第一个曲线已经确定了控制点和终点的坐标, 第二条曲线也可以很明显的看出来终点是在x轴的0点坐标,Y轴不变,而控制点是在负的波长的1/4的位置 有了上下曲线以后,其他的就可以直接通
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:125kb
提供者:
weixin_38610717