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  1. 3DMax脚本工具 mb_collapse ——塌陷动画帧

  2. 超级好用的动画塌陷到所有帧的工具,在游戏开发等工作中往往需要把路径动画或父子层级动画塌陷到物体上,方便于导出动画到引擎。或者用于动画的缩放(在动画物体的父层级缩放,然后再塌陷动画物体的动画帧,便可实现动画的缩放)。 Max自身没有Bake动画帧的功能,此工具可补足这一缺陷。 注意:mb_collapse塌陷动画会使该物体脱离父物体和约束物体,当然这也是塌陷动画所必然得到的状态和结果。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-18
    • 文件大小:190464
    • 提供者:patterlama
  1. shell 多功能备份(有菜单)

  2. 自己用shell 编写了一个菜单型的备份(使用了rsync),供大家交流学习,有哪里需要改进的,请大家提出。 【bp_atobdir.sh】 *主要功能: 1. Look some details (查看详细) 1.1 Dir Count 1.2 File Count 1.3 Show Size 1.4 What had been changed 1.5 Back 2. Back up (备份) 2.1 Bake up during in local 2.2 Bake up From Serv
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-20
    • 文件大小:4096
    • 提供者:leleworm
  1. 巴克码检测器及六点魔法程序

  2. module bake(x,cp,cr,z); input x,cp,cr; output reg z; reg [2:0] currentstate,nextstate; parameter s0=3'b000,s1=3'b001,s2=3'b010,s3=3'b011,s4=3'b100,s5=3'b101,s6=3'b110;
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-09-16
    • 文件大小:34816
    • 提供者:zhuchatingxue
  1. Lightmap Manager 2

  2. Lightmap Manager 2 comes with advanced features that extend Lightmap Manager Lite with which you can now bake selected objects alone without affecting the rest of the scene lightmaps or losing them, you can do animated lightmaps in conjunction with
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-11-27
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:ctguo1_203c2f
  1. blender 火和烟的模型

  2. 用blender做的火和烟的模型,要先bake all dynamics,然后直接渲染就可以了。
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2013-07-11
    • 文件大小:530432
    • 提供者:justdoitabc
  1. BakePFlowToObjects (烘焙PFlow粒子脚本)

  2. 由CGTALK的大师Bob所写的简易脚本,可将Particle Flow的粒子(如果带有shape instance的话)烘焙成实体物件,在测试结束后希望让渲染不受粒子系统影响的话,这个小工具是挺方便的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-07-18
    • 文件大小:9216
    • 提供者:wolfuardian
  1. CryEngine Game Development Blueprints(PACKT,2015)

  2. CRYENGINE is a game engine developed by Crytek for PC, Playstation, Xbox, Android, and iOS. It can be used to create AAA games, movies, high-quality simulations, and interactive applications. It is most popularly used for game development. In this b
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-09-10
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:vanridin
  1. Unity5.0 Shader学习烘焙.pdf

  2. Unity5.0 Shader学习烘焙.pdf
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-11-11
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zphero2015
  1. Houdini_Otls_Bake_Fracture_DOP工具

  2. 通过这个工具可以将每个Voronoi Fracture碎块bake成关键帧动画,形成每个单独的带动画帧的Geometry物体,可以导出FBX格式文件。
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2015-11-19
    • 文件大小:700416
    • 提供者:baichuanxiaoove
  1. Houdini低模解算转成高模关键帧动画并拆分碎块UV工具

  2. bakeFragDetailsUV.otl可以实现将刚体解算的低模运动状态转换成高模的关键帧动画,并将碎块UV进行表面和内部的分离,以便导入maya使用,基于软件版本Houdini FX 15.0.244.16
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2015-11-23
    • 文件大小:38912
    • 提供者:baichuanxiaoove
  1. Houdini bake particle instance otl工具

  2. otl工具说明,场景测试文件请参考附件,节点的连接,命名以及参数的设置都需要更程序相一致,否则工具无法运行。 所得效果是将粒子替代物bake成关键帧动画的物体,一个Instance物体对应一个Geometry物体
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2015-11-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:baichuanxiaoove
  1. Wake & Bake

  2. Wake & Bake
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-25
    • 文件大小:29696
    • 提供者:weixin_38744375
  1. 通过提前bake Docker镜像加快基础设施的启动速度

  2. 主要介绍了通过提前bake Docker镜像加快基础设施的启动速度的相关资料,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-30
    • 文件大小:66560
    • 提供者:weixin_38705873
  1. mochi-bake:一种微服务(即Mochi提供商),用于原始数据区域的高性能大容量存储-源码

  2. 烤 Bake是用于原始数据区域的高性能大容量存储的微服务(即Mochi提供程序)。 Bake使用模块化后端将数据存储在永久性内存,常规文件系统或其他存储介质上。 有关Mochi的更多信息,请参见和 。 Bake的范围仅限于数据存储。其他微服务组件必须提供诸如索引,名称空间和分片之类的功能。 安装 安装Bake的最简单方法是通过spack: spack install bake 这将安装BAKE及其依赖项。请参考文档末尾的手动编译说明。 建筑学 像大多数Mochi服务一样,BAKE依赖于客户端
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:120832
    • 提供者:weixin_42123296
  1. Website-BaKe-Social-Bubble-源码

  2. Website-BaKe-Social-Bubble
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:504832
    • 提供者:weixin_42138788
  1. bake-repo-源码

  2. 烘烤回购 烘烤回购 烘烤回购 烘烤回购
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_42173205
  1. cake-bake:将Cakefile烘焙到本地Crystal代码中-源码

  2. cake-bake:将Cakefile烘焙到本地Crystal代码中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_42105570
  1. bake:Bake —陌生的工作流程实用程序-源码

  2. $ bake — as☿rangely familiar workflow utility. ~ under development ~   $ cat Bakefile $ bake install install : install/node install/python + Executing install/node : echo '
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42127020
  1. 一个构建系统,让你克隆,构建和运行C/ c++项目只用一个命令- SanderMertens/bake-源码

  2. 一个构建系统,让你克隆,构建和运行C/ c++项目只用一个命令- SanderMertens/bake-源码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:389120
    • 提供者:weixin_38506713
  1. 通过提前bake Docker镜像加快基础设施的启动速度

  2. 我之前概述过加速AWS基础设施启动的方法。本文中谈到的方法可以进一步减少大约50%的时间,即在应用运行前,预先bake(pre-bake)所需服务。 我们的微服务应用托管于Docker容器,可以从Docker仓库或私有仓库中拉取(pull)。不像在Ubuntu服务器上使用bash脚本进行安装和配置,每个应用所对应的独立Docker镜像可以单独复制到所需实例。这意味着在处理较大负载时可以快速添加实例,如果此方法可行,值得在组织中推广应用。 用户体验的头一件事是演示流程,展示应用如何为团队的Gith
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-11
    • 文件大小:71680
    • 提供者:weixin_38701407
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