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  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. gpu 实现billboard粒子系统小demo

  2. gpu 实现billboard粒子系统小demo,DXUT驱动 billboard旋转方向和速度对齐 程序编译生成环境:visual studio 2005, Directx SDK 2007 August.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-04
    • 文件大小:1032192
    • 提供者:yuqiyun