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Java Swing俄罗斯方块-含完整源码
详细介绍见链接(有界面详细截图) http://blog.csdn.net/zhaohuihua/archive/2010/05/23/5617640.aspx 自己写的一个Java版俄罗斯方块程序 界面做的中规中矩,每种形状颜色都不相同 程序控制还可以,没什么大的Bug 消磨时间的时候可以Down下来玩玩 也做了不少菜单选项 可自定义控制键,可设置单色彩色显示,可设置网格是否显示网格 关卡有三组选择: 标准关卡:难度中等,7种基本形状,共分2级,50000分一级,速度递增,下落一格的速度每2
所属分类:
Java
发布日期:2010-05-23
文件大小:437kb
提供者:
zhaohuihua
Flex游戏——水果乐园(含源码)
Flex游戏——水果乐园(含源码) 游戏介绍: * 通过键盘方向键控制小熊(游戏主人翁)在迷宫内行走,在指定时间内拾取所有水果就通过游戏否不通过。 * 每次拾取水果必须正确回答问题才能够真正获取水果。 * 游戏中有敌人,道具等元素,增加游戏的趣味。 技术要点: * 基于位图绘制方式设计的游戏引擎 * 游戏资源的处理 * 游戏精灵的绘制 * 游戏的控制 * 大地图的加载和绘制 * 利用十字链表控制游戏精灵的遮挡绘制 * 利用十字链表控制游戏精灵的碰撞处理 * 播放音效和动画特效 注: * 提供的
所属分类:
Web开发
发布日期:2010-06-18
文件大小:399kb
提供者:
hunkcai
一个牛人提供的GIS源码(很好)
一个牛人提供的GIS源码(很好 下面文字非本人所写,文件提到的下载的东西我全部放包里了。 最后的礼物:校园多媒体系统和校园WEBGIS系统 为什么说是最后的礼物,大概是因为我突然想这个blog不更新了。为什么呢?可能是今天晚上喝多了酒,呵呵,原因等下一篇中也许会阐述,同时我会对这个blog的文章等做个总结。其实,这两个东西至少我暂时是不大想放出来的,只是觉得反正这里也不更新了,仅仅将这些东西作为礼物吧,再说毕竟这些东西太过于菜菜了。还是先来介绍下最后的两个礼物吧: 校园多媒体系统: 这个大概是
所属分类:
Web开发
发布日期:2010-08-25
文件大小:12mb
提供者:
E_wsq
原创Java Swing俄罗斯方块1.1版-含完整源码
1.1版增加了保存配置信息到文件的功能 详细介绍见链接(有界面详细截图) http://blog.csdn.net/zhaohuihua/archive/2010/05/23/5617640.aspx 自己写的一个Java版俄罗斯方块程序 界面做的中规中矩,每种形状颜色都不相同 程序控制还可以,没什么大的Bug 消磨时间的时候可以Down下来玩玩 也做了不少菜单选项 可自定义控制键,可设置单色彩色显示,可设置网格是否显示网格 关卡有三组选择: 标准关卡:难度中等,7种基本形状,共分2级,500
所属分类:
Java
发布日期:2010-10-05
文件大小:467kb
提供者:
zhaohuihua
ListView图片查看小程序(源码)
ListView图片查看小程序(用listview显示某个文件夹中图片为缩略图,picturebox显示大图) 具体的解释写在我的博客(http://blog.csdn.net/frombegintoend/article/details/7705436)
所属分类:
C#
发布日期:2012-06-30
文件大小:241kb
提供者:
frombegintoend
【C++】3D场景漫游2.0版程序源码 by浅墨
零资源分下载,分享精神至上~ 一个综合型的Direct3D示例程序的2.0版。加入绿宝石三维地形模拟系统。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。 其中的3D人物模型使用的是变形金刚中的大黄蜂。 背景音乐为魔兽3暗夜精灵进行曲。 源码的配套博文是 《【Visu
所属分类:
C++
发布日期:2013-03-18
文件大小:35mb
提供者:
zhmxy555
【C++】3D游戏场景漫游4.0版程序源码by浅墨
零资源分下载,分享精神至上~ 4.0版新加入雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。 提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为10000,我1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 其中的3D人物模型来自英雄无敌6。 背景音乐为魔兽暗夜精灵战斗曲主题曲。 一个综合型的Direct3D示例
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-01
文件大小:49mb
提供者:
zhmxy555
【C++】3D游戏场景漫游5.0版程序源码by浅墨
浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 5.0版新加入多3D模型载入功能类,载入了地狱恶魔,人类骑士,天堂雷龙三个精美的游戏模型。 另外,关于雪花粒子效果提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为3000,1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改雪花粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 其中的3D人物模型来自英雄无敌6。 背
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-08
文件大小:40mb
提供者:
zhmxy555
JS、JQuery、CSS+DIV实例大全
(注意:本资源共约300个应用实例,以下是详细目录) 一、J Query实例大全 1)AjaxJavascr ipt资源 1.JS+CSS仿腾讯QQ首页搜索框无刷新换肤效果代码 2.js+css简单后台二级树形菜单demo示例 3.JS+CSS美化经典Select选项框插件 4.JS+CSS通用一个页面同时三个焦点图轮换效果完整实例 5.JS+CSS网页版模拟QQ登录框界面特效示例 6.JS+flash立柱广告代码仿百度MP3搜索右侧可伸缩的立柱广告效果 7.JS版本黑色超动感二级菜单导航模块
所属分类:
网络基础
发布日期:2013-05-17
文件大小:56mb
提供者:
chun201010
【C++】3D游戏公告板技术程序源码by浅墨
浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 源码的配套博文是 《 【Visual C++】游戏开发五十四 浅墨DirectX教程二十一 视觉上的诡计:公告板(Billboard)技术》 ,文章地址http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/13278851, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c r
所属分类:
C++
发布日期:2013-10-28
文件大小:47mb
提供者:
zhmxy555
实用与学习软件系列(3) ChChess 中国象棋(单机&网络版) (含源码)
中国象棋程序,有三种功能:(1)人和计算机下,(2)双人网络下(仅在局域网测试),(3)观看机战 大三时五一7天做的,自己研究的算法,前看两步棋,一般响应时间不超过2秒。 MFC,并实现了棋子动态移动效果,悔棋,保存残局等附加功能。上传了截图和编译好的程序,源码。 屏幕截图见: http://hi.baidu.com/wangfeiyuer/blog/item/a4b30b5502683252564e0097.html
所属分类:
网络基础
发布日期:2008-10-12
文件大小:3mb
提供者:
wfywangfeiyao
实用与学习软件系列(20) CodeModelViewer 代码模型查看器(含源码)
当您拥有一个40G的solution,点击vs的classview来看类视图,机子一定会卡住。当您想像msdn一样方便的看本项目(指solution)中各class的继承树,也就是拿到一个class,即可看到它的各级父class(一直到祖先),也可看到有哪些class直接继承了此类,靠classview就*为为力了。本addin可以解决此问题 凡面对庞大的源码(如autocad的产品源码),都有特点:读的时候多,改的少。此addin正是基于此,一次分析源码静态信息(可能用时较长),保存到磁盘
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-10-13
文件大小:102kb
提供者:
wfywangfeiyao
算法与数据结构 经典例子与优秀解答源码
包括:最小覆盖问题,最大边权最小生成树,字符串频率,字典问题,装箱问题,整数字典,旋转变换问题,图的2着色,同构二叉树,条形图,套汇问题,素数问题,双回路,石子合并,嵌套箱,前缀二叉树,离线最小值,进制方程,简单路径,赋权有向道路,非递归遍历,二叉树最短路径biminp,多机调度,等价类划分,wire小鼠迷宫,wait服务最优次序,waits多处服务最优次序,tape程序最优存储,switch电路板布线,subsize子树问题,stacks车皮编序,,repeat最长重复子串,rail车皮排序
所属分类:
其它
发布日期:2009-03-27
文件大小:7mb
提供者:
msl1121
html5城堡防御游戏《小英雄呼呼》源码
游戏截图: http://blog.csdn.net/niehanmin/article/details/79479939 html5城堡防御游戏《小英雄呼呼》源码,带内购商店功能 游戏最大的亮点是带了支付接口 游戏是塔防性质的,需要杀猪得金币升级射手的天赋来抵挡一波又一波小猪得进攻
所属分类:
HTML5
发布日期:2018-03-08
文件大小:2mb
提供者:
niehanmin
大数据Spark YarnCluster模式源码分析——提交任务2(手把手看源码)
写在前面的话:本篇博客为原创,认真阅读需要比对spark 2.1.1的源码,预计阅读耗时30分钟,如果大家发现有问题或者是不懂的,欢迎讨论 欢迎关注公众号:后来X spark 2.1.1的源码包(有需要自取):关注公众号【后来X】,回复spark源码 上一篇博文,我们看了在Yarn Cluster模式下,从Spark-submit提交任务开始,到最后启动了ExecutorBackend线程,也就是进行到了图中的第9步。 上一篇博文地址:https://blog.csdn.net/weixin_3
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-07
文件大小:808kb
提供者:
weixin_38573171
blog:大图-源码
马特·科波威特(Matt Copperwait)博客 这是我使用Hugo建立的网站,目的是在GitHub上为我生成一个静态博客。 笔记 该存储库中可能有未发布的文章。这些正在不断进行,不应视为我的观点。 所有文章不一定代表我雇主的观点。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-21
文件大小:1mb
提供者:
weixin_42115513
dennisokeeffe-blog:Gatsby入门回购用于博客-源码
登盘 我的博客回购。 即将到来的博客创意 将它们存储在这里是因为我不擅长在各处书写笔记,并且再也找不到它们了。 MySQL的Next.js身份验证 通过GitHub操作创建问题 用mark解析markdown 使用D3图检查依赖关系 用盖茨比条纹购物 你好条纹收费 编写组成函数 Kubernetes? EKS? AirTable后端 Netlify CMS后端 Raspberry Pi + AWS CDK 我使用过的十大NPM软件包 EJS模板渲染 从OLTP到OLA
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-10
文件大小:108mb
提供者:
weixin_42097369
Genshin-Impact-Hoyolab-Battle-Chronicle-Character-Card:Genshin Impact Hoyolab战斗编年史人物卡-源码
Genshin Impact Hoyolab战斗编年史人物卡 通过标题中的Hoyolab个人资料图片访问,然后单击“帐户信息”。 要显示更大宽度的字符卡,请右键单击子页面,然后在Firefox This Frame → Open Frame in New Tab中单击“ This Frame → Open Frame in New Tab 。 将鼠标悬停在卡片上即可停止主题旋转(用于屏幕截图等)。 注意:必须使字符选择滚动器具有可见的溢出,但是导航箭头仍然有效。 安装 安装。 图片积分
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-07
文件大小:312kb
提供者:
weixin_42099942
opensourcerails:在Rails(或机架)Web应用程序上最好的开源Ruby! 提交问题并提出请求以在图库中添加或更新项目-源码
OpenSourceRails 欢迎使用新的开源Rails。 我们已经将该网站改造为一个简单的静态网站生成器,以通过更大的开源社区来提高速度,更轻松地进行更新和维护。 贡献 提交新项目 我们正在通过Github Issues管理新的项目提交。 您也可以向我们发送请求请求。 提交博客文章 您还可以在Open Source Rails上提交有关您的项目的访客博客文章(安装说明,演练指南,技巧/窍门)。 如果质量很高,我们将其合并并在我们的网站上进行介绍。 您可以将博客文章作为github问题撰写
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-24
文件大小:36mb
提供者:
weixin_42139871
symbol-spacer-sketch-plugin:取消选择符号时自动触发Sketch的“重置为原始大小”功能-源码
symbol-spacer-sketch-plugin 从一个间距切换到另一间距符号时,自动将符号调整为原始尺寸 博客文章 我们如何将此插件与AnimApp结合使用: ://novemberfive.co/blog/animapp-sketch-spacings/ 功能性 当您更改以字符串spacing (默认值)开头的符号并取消选择时,我们的插件将自动触发Sketch的“重置为原始大小”功能。 该符号将被更新,并且其大小将被更新为新符号的原始大小。 默认情况下,间距图层名称应始终以“ s
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:1mb
提供者:
weixin_42164931
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