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  1. boid模型的Matlab程序

  2. 用Matlab仿真鸟飞模型,Matlab源代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-11
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:sky090909
  1. boid模型(亲测可用)

  2. boid模型(亲测可用)boid模型(亲测可用)boid模型(亲测可用)boid模型(亲测可用)boid模型(亲测可用)
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2017-11-20
    • 文件大小:745byte
    • 提供者:fenwu7328
  1. Boid集群运动(无捕食者、有捕食者俩种代码)Matlab

  2. 改良的Boid集群运动模型,可以运行能够跑出来,仅供参考。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2018-04-16
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:qq_41994599
  1. boid课设报告+代码

  2. 亲测有用亲测有用亲测有用亲测有用亲测有用亲测有用亲测有用亲测有用亲测有用亲测有用亲测有用亲测有用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-04-20
    • 文件大小:1001kb
    • 提供者:fenwu7328
  1. Unity群体模拟BoidFlocking优化实现

  2. 该包提供了Boid Flocking算法的高度优化的实现。 你可以用它来模拟现实学校的鱼,鸟,蜜蜂甚至外星人的战斗机! 搜索结果 的 它是一个多线程实现,可以在现代CPU上以交互式帧速率轻松模拟50000个帧。 搜索结果 它可选地与Unity物理学集成,所以群体将围绕障碍物移动。 您还可以重新定位群体的焦点,让您可以围绕场景移动群集。 搜索结果 现在支持对象和楼层回避,以及对粒子系统,变换和刚体的控制。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-04
    • 文件大小:162kb
    • 提供者:u014028063
  1. Boid-Demo-CPU:简单Boid程序(SDL)-源码

  2. Boid-Demo-CPU 用C ++实现的简单Boid程序。 在终端中使用“ make”命令自动编译。
  3. 所属分类:其它

  1. tkinter_boids:实现了boid,以便测试python的tkinter库-源码

  2. tkinter_boids:实现了boid,以便测试python的tkinter库
  3. 所属分类:其它

  1. HDRP-VFXGraph-Workshop:HDRP中的VFX图形研讨会,并提供示例-源码

  2. VFXGraph工作坊 HDRP VFX-Graph讲习班样本介绍了处理VFX-Graph中的粒子的一些基本构造块。 样本遍历波,噪声,点缓存,纹理,缓冲区,交互性等等。 随意探索和使用示例! 使用/许可证 除了资产(3D模型和关联的纹理)外,您可以自由使用VFX图,没有任何限制。 功劳值得赞赏,但不是必须的。 SketchFab的模型 参考 场景 1_Waves(创建曲线,对其进行编辑和设置动画) 2_噪音在图表中可视化不同类型的噪声 2_Textures2D 展示如何将纹理用作数据 2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:733kb
    • 提供者:weixin_42117032
  1. 高级计算物理:并行编程中高级计算物理PHYSM0032课程的存储库-源码

  2. 高等计算物理 描述 该存储库包含我的并行编程高级计算物理PHYSM0032课程的代码。 在这个项目中,我实施了由克雷格·雷诺兹(Craig Reynolds)开发的人工生活计划。 Boids模拟的第一个主要挑战是确定应将哪些boid视为给定boid的邻居。 在三个主要源(src)目录中的第一个目录中,我编写了代码,该代码实现了针对最近邻居搜索问题的方法。 在“ run_linear_search_comparison.py”中,我比较了不同的距离指标以加快线性搜索的速度。 在“ run_c
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-28
    • 文件大小:668kb
    • 提供者:weixin_42132598
  1. ai_smart_flocking:我的Game AI项目演示,其中植绒辫避免移动障碍-源码

  2. AI智能植绒 博客文章: : 版本1.0 描述: Boid会开始自行蜂拥而至。 如果障碍物太靠近障碍物,它们将动态地避开障碍物,而与障碍物的位置无关。 指示: 按下空格键可产生更多的辫子。 单击鼠标左键可在鼠标位置生成障碍物,按住可将障碍物拖动到鼠标位置。 单击鼠标右键以禁用障碍物。 按“ W”键在圆形障碍物和方形障碍物之间切换。 在层次结构中的Flock GameObject的Flock脚本中修改权重和半径。 价值信息和保存: 游戏不运行时,无法调整“转向数据”字段:这样做会在您按下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:80kb
    • 提供者:weixin_42101641
  1. SilVR-Boids:设计用于结合使用相机+渲染纹理和CGHLSL的Boids-源码

  2. SilVR-Boids 设计用于结合使用相机+渲染纹理和CG / HLSL的Boid。 它包括一个实用的C#脚本,但是boid仿真本身完全依赖CG / HLSL,使其最适合上传到缺少脚本访问计算着色器(例如VRChat或Lavender)的社交平台,而CG / HLSL着色器的好处提供了比计算着色器更多的兼容性,并且在并行化问题(例如boids)方面,其性能明显优于Lua或Udon。 该项目没有依赖关系,并且应包括用于完全设置的投标系统的预制件。 包括两个网格,一个网格由每个boid一个简单
  3. 所属分类:其它

  1. 仿制-源码

  2. 仿制 在这里,您可以找到“使用Boids”应用程序的项目文件 对于那些不熟悉该项目的人:我是根据YouTube上塞巴斯蒂安·拉格(Sebastian Lague)拍摄的关于Boids的视频开始这个项目的,我也想了解Boids背后的理论,所以我拿了Sebastian提供的文件来看看是否可以他们的感觉。 对我而言,该项目是一次学习经历,因为我对Boid和与Unity的总体合作流程有了更好的了解。 我最终创造了一种“可玩”的体验。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:117mb
    • 提供者:weixin_42116705
  1. McArdlePortfolio:展示Ryan McArdle完成的工作的作品集-源码

  2. Ryan McArdle投资组合 该存储库展示了Ryan McArdle完成和维护的编程工作。 存储库中的每个目录都包含着重于给定应用程序领域的代码。 大部分代码是用Python编写的。 有关Java代码的示例,请检查“目录。 目录 各个目录的内容如下: 该目录包含一个类,该类允许探索各种细胞自动机进化规则以及二维绘制时创建的各种模式。 该目录展示了预测模型和数据管理。 包含采用多种方法的分类和回归解决方案,包括随机森林,逻辑回归,感知器和朴素贝叶斯。 该目录包含进化优化程序。 提供了和方法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-08
    • 文件大小:127mb
    • 提供者:weixin_42097450
  1. Pandemic-Simulator:使用人造生命对象模拟大流行-源码

  2. 大流行模拟器 伊万·霍隆(Ivan Hornung) 洛斯加托斯高中的一名学生 关于 随着COVID-19吓倒世界,我决定创建一个模拟环境,展示出类似冠状病毒的状况和特征。 该模拟器实现了人造生物Boids,以真实地模拟疾病传播。 可能需要根据设备调整初始Boid计数。 在BoidRunner.java文件中找到: public class BoidRunner extends JPanel implements KeyListener , MouseListener , MouseMoti
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-29
    • 文件大小:70mb
    • 提供者:weixin_42116734