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JBox2D范例大全
JBox2D是Box2D的Java版,JBox2D以其强大的引擎技术,实现出了另人震撼的物理特效,包括关节、碰撞、水流等等,甚是强大,有兴趣的童鞋们可以研究研究
所属分类:
Android
发布日期:2011-09-19
文件大小:770kb
提供者:
franzhong
物理游戏的设计与实现
本文以Bolt界面引擎和Box2D物理引擎为主线,论述了Bolt界面引擎和Box2d物理引擎的使用方法,在此基础上,对界面与物理引擎进行了二次开发,封装了一些基础功能,并统一了界面与逻辑接口,使得基于物理性质的游戏开发有了更为方便、可靠、高效的平台。
所属分类:
Java
发布日期:2012-04-20
文件大小:3mb
提供者:
javalovejava
AndEngine 类 组织图
开源 AndEngine是一个开源项目。这使得开发者在遇到问题时可以直接从源码上找到答案,也能按照自己的需要对AndEngine进行修改和扩展。AndEngine的源码在github上托管[2]。 高效 AndEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,AndEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。作为用户,你只需要关注Java端就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了。相比于其他android游戏引擎,AndEngine的效率优势十
所属分类:
Android
发布日期:2012-09-28
文件大小:34kb
提供者:
visualdata
android游戏引擎AndEngine的jar包
AndEngine拥有Particle System (粒子系统),能够高效逼真的模拟火焰、雨雪、流水等效果。还拥有Motion Streak (动态模糊)、Ratial Blur (径向模糊) 等高级特效。AndEngine对于物理引擎Box2D[3]的封装是让人惊讶的。 它使用JNI封装了Box2D的C++端,使得其运行效率比其他同级的物理引擎如Box2D快不少。如果你的游戏准备使用物理引擎,请优先考虑AndEngine。AndEngine官方提供了数个扩展包。例如:AndEngineLi
所属分类:
Android
发布日期:2013-01-20
文件大小:909kb
提供者:
zx956592819
Android游戏编程之从零开始.pdf
本书主要系统地讲解了 Android 游戏开发,从最基础部分开始,让零基础的 Android 初学者也能快速学 习和掌握 Android 游戏开发。 本书一共 8 章,内容包括 Android 平台介绍与环境搭建、Hello,Android!项目剖析、游戏开发中常用的 系统组件、游戏开发基础、游戏开发实战、游戏开发提高篇、Box2d 物理引擎、物理游戏实战。android游戏开发群:6#8#3#0#3#7#1#3
所属分类:
Android
发布日期:2013-01-26
文件大小:48mb
提供者:
yaohe321321
box2d中文教程
Box2d是cocos2d-x所使用的物理引擎,愤怒的小鸟、Rolando、Fantastic Contraption、Incredibots、Tiny Wings、Transformice、Happy Wheels等游戏的开发
所属分类:
其它
发布日期:2013-02-25
文件大小:555kb
提供者:
finans
Android开发精典案例合集打包下载(共60个)
给大家分享60个Android开发的精典案例,包含任务监听、设备适配,游戏框架搭建,特效实现,多点触控,网络协议,游戏关卡设置等内容。特别是做游戏开发的朋友值得研究。喜欢就拿走吧! Android开发精典案例60个: Activity生命周期) Button与点击监听器) ImageButton图片按钮) EditText文本编辑) CheckBox与监听) RadioButton与监听) ProgressBar进度条) 3-8(SeekBar拖动条) 3-9(Tab分页式菜单) 3-10-1
所属分类:
Android
发布日期:2013-06-18
文件大小:18mb
提供者:
godpower888
box2d中文教程
Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。作者为Erin Catto。Box2D使用zlib许可。zlib许可是一个自由软件授权协议,但并非copyleft。 它已被用于蜡笔物理学、愤怒的小鸟、Rolando、Fantastic Contraption、Incredibots、Tiny Wings、Transformice、Happy Wheels等游戏的开发,[3]对于iPhone、iPad和Android游戏,可以使用Cocos2d游戏引擎和Corona Framework。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-06-27
文件大小:555kb
提供者:
foolment
ios游戏cocos2d实战
《iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)》详细介绍了cocos2d游戏引擎,关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iOS SDK或OpenGL代码。在学习cocos2d 2游戏开发的过程中,你还会学到cocos2d游戏引擎中重要的编程概念并完成一些移动游戏开发的最佳实践,包括对精灵批处理技术、纹理地图、平行视差滚屏、触控和加速计输入。这有助你理解一些内部原理,当为交互式游戏进行设计、架构以及编写代码时,这些原理会帮你做出一些艰难决策,你能够从中获得许多宝贵的经验,进
所属分类:
iOS
发布日期:2013-09-18
文件大小:5mb
提供者:
u012151460
Cocos2d-x高级开发教程
一款很不错的cocos2d-x学习书籍 目录(1) 第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x 2 1.1 引擎简介 2 1.2 搭建开发环境 3 1.3 Hello World 5 1.4 Hello World分析 6 1.5 测试样例简介 10 1.6 小结 11 第2章 在游戏开始之前 12 2.1 基本概念 12 2.1.1 场景与流程控制 12 2.1.2 层 13 2.1.3 精灵 14 2.1.4 节点与渲染树 14 2.1.5 动作与动画 16 2.2 C
所属分类:
Android
发布日期:2014-03-27
文件大小:3mb
提供者:
ht1201
box2d中文教程
HTML5游戏开发
所属分类:
游戏开发
发布日期:2014-10-05
文件大小:555kb
提供者:
u011929105
citrus引擎完整包2015
Citrus引擎提供了一个快速原型游戏的架构,特别是ACT横版过关类的。内置实现了platform 包,支持角色 (Hero) 、道具盒子(Sensor) 、平台 (platform) 并扩展了 MovingFLatform是自运动的平台。 目前的版本同时封装了原生Starling渲染。对于物理引擎部分,同时支持 box2d、nape、AwayPhysics。此引擎基于MIT开源协议!
所属分类:
Actionscript
发布日期:2015-05-06
文件大小:31mb
提供者:
qq_27984829
Libgdx(包含box2d)开发的PC版、Android版Flappy Bird
本应用是使用Libgdx开源框架重新开发FlappyBird游戏,仿真度极高,为了辨识特意加上了一个暂停按钮!
所属分类:
Java
发布日期:2016-01-18
文件大小:10mb
提供者:
artzok
Box2dFalsh
游戏开发工具Box2D,Actionscr ipt3的实现,可以在游戏中实现刚性碰撞、弹性的物理效果。
所属分类:
Actionscript
发布日期:2016-03-08
文件大小:569kb
提供者:
gao_jiaxin
BOX2D 物理游戏编程初学者指南 陈文登(高清,带目录)
高清带目录《Box2D物理游戏编程初学者指南》系统地梳理学习Box2D物理游戏编程的各个知识点,并通过图解、问答、举例等形式深入浅出地讲解初学者觉得晦涩难懂的概念、术语。 《Box2D物理游戏编程初学者指南》最后,通过大量的游戏效果模拟,直截了当地介绍相关知识点的实际应用,这些游戏包括《愤怒的小鸟》《叫醒盒子》《跨越重力》《星星大盗》《割绳子》等
所属分类:
其它
发布日期:2018-04-29
文件大小:66mb
提供者:
biliao1274
Box2D物理游戏编程初学者指南
高清带目录《Box2D物理游戏编程初学者指南》系统地梳理学习Box2D物理游戏编程的各个知识点,并通过图解、问答、举例等形式深入浅出地讲解初学者觉得晦涩难懂的概念、术语。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2018-09-07
文件大小:55mb
提供者:
ssxxms
Stencyl(2D游戏制作工具)v3.40最新安装版
Stencyl是一各功能相当完善的入门级2D游戏制作工具,它为我们提供了一个游戏创作平台,基于Box2D和Flixel引擎的强大框架可以模拟非常逼真的重力和碰撞效果,不仅可以让游戏更加生动,也可以减少对性能的影响,帮助用户为电脑、移动设备、Web创建高质量的2D视频游戏。需要的朋友们可以下载试试! 在游戏制作的工具中,Stencyl以可塑性强、对素材要求相对较低和操作简单直观等优点脱颖而出,在
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-31
文件大小:103mb
提供者:
weixin_39840387
box2d-master.zip
Box2D是一款免费的开源二维物理引擎,由Erin Catto使用C++编写,在zlib授权下发布。它已被用于蜡笔物理学、愤怒的小鸟、地狱边境、Rolando、Fantastic Contraption、Incredibots、Tiny Wings、Transformice、Happy Wheels等游戏的开发,对于iPhone、iPad和Android游戏,可以使用Cocos2d游戏引擎和Corona Framework。
所属分类:
其他
发布日期:2020-11-28
文件大小:1mb
提供者:
weixin_44350205
基于libGDX的Android赛车游戏的设计与实现
基于一个跨平台的游戏开发框架libGDX,设计并实现了一款交互简单、运行流畅的休闲类Android赛车游戏。首先描述了libGDX游戏开发框架的关键技术,然后分析了赛车游戏的整体框架与核心功能模块的实现,采用多张图片连在一起循环滚动实现赛道地图移动的效果,用对象池技术来更加高效的管理赛车对象,利用Android设备中的重力加速度感应器来控制赛车运行,通过经libGDX封装的Box2D物理引擎实现逼真的赛车碰撞效果,使用Android集成的SQLite数据库来存储游戏成绩。最后根据设计方案,使用l
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-28
文件大小:1mb
提供者:
weixin_38694336
Android游戏开发学习之引擎用法实例详解
本文实例讲述了Android游戏开发学习之引擎用法。分享给大家供大家参考。具体如下: 汽车引擎是汽车的心脏,其决定了汽车的性能和稳定性,是人们在购车时相当关注的。而游戏中的物理引擎就如汽车的引擎一样,占据了非常重要的位置。一款好的物理引擎可以非常真实地模拟现实世界,使得游戏更加逼真,提供更好的娱乐体验。 一、JBox2D简介 JBox2D是开源物理引擎Box2D的Java版本,可以直接用于Android。由于JBox2D的图形渲染使用的是Processing库,因此在Android平台上使用JB
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:89kb
提供者:
weixin_38601215
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