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  1. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎

  2. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎   上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
  3. 所属分类:Java

  1. 手机游戏Box2DDemo

  2. 手机游戏物理引擎 对初学者很有用。 java Box2D java
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-11-09
    • 文件大小:631kb
    • 提供者:chengfgg
  1. box2d入门例子

  2. box2ddemo,博客参考:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/11948285
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-09-25
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:s10141303
  1. 《Box2dDemo》(Cocos2d-js)

  2. 写的一个Box2d的案例,每点击一下便产生一个精灵并受重力影响下降。代码非常简单,资源来自网络,如有侵权请及时联系。 Coco2d-x-3.10 WebStorm2016.2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-09-02
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:u014646536