您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. Lua_C 实现Lua与C API互调

  2. Lua_C 实现Lua与C API互调 平台基于Visual Studio 2008 是一个工程文件
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-07-15
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:leogo0705
  1. Lua移植到arm上 并实现在arm上 c与lua互调

  2. Lua移植到arm上 并实现在arm上 c与lua互调
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-05-07
    • 文件大小:31kb
    • 提供者:sheng1255
  1. 《lua程序设计中文》

  2. 中文版;已编译的chm;讲解十分详细,如何与C互调;有实例;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-05-19
    • 文件大小:268kb
    • 提供者:lg475093045
  1. LUA参考资料

  2. Lua入门参考资料,跨平台的嵌入式脚本,它可以与c/c++/c#等宿主语言互调,广范应用于游戏开发中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-12-22
    • 文件大小:394kb
    • 提供者:yiliao
  1. 串口屏LUA例程-绘图API函数使用说明V1.0.pdf

  2. 串口屏LUA例程-绘图API函数使用说明V1.0.pdf(本文将介绍大彩LUA脚本API函数中的绘图API函数使用方法,以及使用函数的注意事项。)广州大彩光电科技有限公司 LUA教程常用的回调函数使用v10 目录 1.适合范围. 2.开发环境版本 3.概述 4.工程设计 4 4.1素材准备 4.2LUA编辑器. 4.3API函数说明 4.3.1本教程文档中所涉及到的部分的相关接口函数如下 4.3.2绘图API函数使用注意事项 455677 4.4教程DEMO说明 44.1绘制基本图形API 44
  3. 所属分类:嵌入式

  1. ToLua框架下C#与Lua代码的互调操作

  2. Lua是目前国内使用最多的热更语言,基于Lua的热更框架也非常多,最近学习了一下ToLua的热更框架,主要使用的问题在于C#和Lua之间的互调,因此做一下学习记录以备后查。 所谓“互调”,当然要包括两个方面,一是通过C#调用Lua代码,二是通过Lua代码调用C#脚本,第二点还包括注册在C#脚本里的Unity物体。 1. ToLua的简单实现原理 ToLua框架主要是通过静态绑定来实现C#与Lua之间的交互的,基本原理是通过建立一个Lua虚拟机来映射C#脚本,然后再通过这个虚拟机来运行Lua脚本,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-16
    • 文件大小:475kb
    • 提供者:weixin_38738977