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  1. 系统热键控制按设定毫秒数于下一秒开始计时模拟鼠标单击(C# 源码)

  2. 去年应朋友需要用C# 2.0写的一个按热键模拟鼠标单击操作程序,类似按键精灵,翻出来分享 实现功能:设定模拟鼠标单击/秒次的系统热键(热键自动保存),设定每秒单击的间隔毫秒数,按下设定好的热键程序便开始模拟鼠标单击操作,再按一次热键程序停止模拟并统计模拟鼠标单击的次数与时间误差。 演示程序:\HookSimulateMouse\bin\Debug\HookSimulateMouse.exe(需MS .NET Framework 2.0运行库支持) 程序界面: 1.设定时间间隔范围:1ms-10
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-01-21
    • 文件大小:574kb
    • 提供者:dreaminfly
  1. Factory Method Pattern.rar【GoF的工厂方法模式(C#源码)】

  2. 在工厂方法模式中,父类负责定义创建对象的公共接口,而子类则负责生成具体的对象,这样做的目的是将类的实例化操作延迟到子类中完成,即由子类来决定究竟应该实例化(创建)哪一个类。 理解: 我们知道兵工厂可以生产出战斗机器,但世界上没有一家工厂能够生产出所有的战斗机、坦克、战舰。它们都是由不同的厂家生产的,这就是工厂方法模式(FactoryMethod)与前面所说的简单工厂模式(SimpleFactory)的差别。 实例: 多文档系统。我已经用C#的源码编程了:请下载Factory Method Pa
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-03-14
    • 文件大小:24kb
    • 提供者:libear218
  1. C#编程经验技巧宝典

  2. C#编程经验技巧宝典源代码,目录如下:第1章 开发环境 11.1 Visual Studio开发环境安装与配置 20001 安装Visual Studio 2005开发环境须知 20002 配置合适的Visual Studio 2005开发环境 20003 设置程序代码行序号 30004 开发环境全屏显示 30005 设置窗口的自动隐藏功能 30006 根据需要创建所需解决方案 40007 如何使用“验证的目标架构”功能 41.2 Visual Studio开发环境的使用 40008 为程序设
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-06-01
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:sis_ying
  1. 豆瓣电台 v2.0源码2012523

  2. 项目描述 这是一个豆瓣电台的Windows客户端,用C#编写的,基于.NET Framework中的WPF技术。软件 界面运用了较多动画,界面风格仿造Metro风格,功能不强大,但界面很友好。 打开豆瓣电台客户端,聆听动人的音乐,无需打开网页就能收听豆瓣电台。清新的界面,平 滑的动画,快捷的操作,体验如此美妙。 功能说明: 1、私人频道、公共频道、DJ频道,华语?欧美?爵士?电子?想听什么频道任你选。 2、喜欢这首歌?那就标记喜欢吧,以后在私人频道就能经常听到类似的歌曲了。 3、这首歌太难听了
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-05-23
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:ss_geng
  1. TCP滑动窗口协议模拟程序.rar(含程序+源码MFC)

  2. 编程环境: 操作系统:Windows XP SP2 开发语言:C++ / MFC 编译环境:MS Visual C++6.0 1) 参数设置区可以设定3个参数:第1个参数为接收窗口大小,因为帧序列号为4位,所以接收窗口大小的设置范围为1~8。其中设为1相当于使用后退n帧技术的滑动窗口协议,设为大于1的值则相当于使用选择性重传策略的滑动窗口协议。第2个参数为接收速率设定,编辑框中填入的是接收定时器的间隔时间,单位为ms,1000表示接收速率为每秒处理1个包。第3个参数是辅助定时器设定,该值表示接
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-02
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:tr111999
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(含源码1/2)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-19
    • 文件大小:90mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(含源码2/2)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-19
    • 文件大小:83mb
    • 提供者:a7952113
  1. 完成端口(IOCP)高性能服务器源码

  2. 最近有项目要做一个高性能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。 但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。 一些心得体会: 1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/lib
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-11-26
    • 文件大小:15kb
    • 提供者:ztk12
  1. IOCP高性能服务器源码

  2. 最近有项目要做一个高性能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。 但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。 一些心得体会: 1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/lib
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-11-28
    • 文件大小:15kb
    • 提供者:tfn3147542
  1. c语言延迟代码源码

  2. c语言的延迟代码 有不懂的人可以下载看看 大家可以查看
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-05-29
    • 文件大小:233byte
    • 提供者:gu641034445
  1. c#窗体滑块模块

  2. 窗体滑块模块 C#源码实例,实现了三个在窗体中使用滑动的例子,拖动滑块可以改变相应的参数值,比如本例中拖动滑块左右移动,可改变重复延迟、重复率、光标闪烁频率等值,这只是一个例子,学会了你可以把滑块功能应用在其它的C#程序中
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-05-15
    • 文件大小:9kb
    • 提供者:langufo1
  1. AJAX in Action 源码

  2. AJAX in Action 源码 第一部分 重新思考Web应用 第1章 一种新的Web设计方法 1.1 为什么需要Ajax富客户端? 1.1.1 比较用户体验 1.1.2 网络延迟 1.1.3 异步交互 1.1.4 独占或瞬态的使用模式 1.1.5 忘掉Web 1.2 Ajax的四个基本原则 1.2.1 浏览器中的是应用而不是内容 1.2.2 服务器交付的是数据而不是内容 1.2.3 用户交互变得流畅而连续 1.2.4 有纪律的严肃编程 1.3 真实世界中的Ajax富客户端 1.3.1 现状
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2008-10-27
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:grant85612
  1. ASP.NET MVC ORM及代码生成器C#源码V4.5.8

  2. 对象关系映射架构(DBFramework)及代码生成器源码 一、使用对象关系映射组件Kenly.DBFramework.dll不用编写任何SQL或者存储过程即可实现下列功能: 1、数据表、视图和存储过程与对象之间的转换。 2、数据表、视图的自定义条件查询。 3、数据表、视图的分页查询。 4、根据ID、主键或自定义条件对数据表进行增、删、改操作。 5、实现一对一、一对多、多对一和多对多的关系映射。 6、支持单个对象和多个对象之间的事务控制。 7、支持查询结果排序。 8、支持查询表达式生成。 9、
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-04-10
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:lanlandechong
  1. STL源码讲解文档

  2. 身为C++标准库最重要的组成部分,STL(标准范本库)不仅是一个可复用元件库,而且是一个包罗演算法与资料结构的软体框架(framework)。“框架”这个词,本身就有庞大、稳定、完整而可扩展的涵义。软体框架,则是用一行行精细准确的源码,构造一个庞大、稳定、完整而可扩展的软体架构,稍有软体发展经验的人都知道,要做到这些,谈何容易! STL在1994年走入C++标准,使得原本即将推出的C++标准延迟4年问世而无怨无悔,并为之对内容做巨幅改进,而今STL不仅为千千万万C++程式师所日常运用,而且获得
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-06-05
    • 文件大小:906kb
    • 提供者:yangquanhui1991
  1. C++标准库-STL源码剖析

  2. 为C++标准库最重要的组成部分,STL(标准模板库)不仅是一个可复用组件库,而且是一个包罗算法与数据结构的软件框架(framework)。"框架"这个词,本身就有庞大、稳定、完整而可扩展的涵义。软件框架,则是用一行行精细准确的源码,构造一个庞大、稳定、完整而可扩展的软件架构,稍有软件开发经验的人都知道,要做到这些,谈何容易! STL在1994年走入C++标准,使得原本即将推出的C++标准延迟4年问世而无怨无悔,并为之对内容做巨幅改进,而今STL不仅为千千万万C++程序员所日常运用,而且获得极高
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-12-22
    • 文件大小:702kb
    • 提供者:guoqianjin
  1. Android应用源码安卓移动体感项目带服务端

  2. 移动体感是一种通过肢体动作变化来进行(操作)的新型应用程序,是一款以Android平台的设备作为输入设备,利用各种传感器采集数据,经WIFI发送到PC端应用程序,由PC端程序接收并进行操作映射,控制电脑的移动应用软件。Android移动体感包含体感游戏功能但不局限于游戏,而是将体感应用到大部分的应用程序中,对PC机上的普通程序也能进行体感控制。Android移动体感不仅可以使用体感,控制赛车等运动类的经典体感游戏,还能控制PPT,Word等应用程序。不需要专用的设备,只需要一个Android手
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-05-04
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:kit7828
  1. 窗体滑块模块 C#源码实例

  2. 摘要:C#源码,菜单窗体,滑块 窗体滑块模块 C#源码实例,实现了三个在窗体中使用滑动的例子,拖动滑块可以改变相应的参数值,比如本例中拖动滑块左右移动,可改变重复延迟、重复率、光标闪烁频率等值,这只是一个例子,学会了你可以把滑块功能应用在其它的C#程序中。 运行环境:Visual Studio2010
  3. 所属分类:其它

  1. SystemMonitor:分布式监控系统-源码

  2. 加强监控管理系统 设计说明 名称:全面监控管理系统 英文名:SystemMonitor 徽标: 物理架构:C / S架构,即客户端,服务器型架构 开发语言:Python3.4,Django1.8.x 开发平台:CentOS 7.2 最新版本:v0.1 项目源码: : 主要功能简述: 客户端: 获取主机的系统资源,主要包括: 内存使用率 CPU占用率 磁盘I / O 磁盘空间使用率 网络延迟 主机所开端口 在线用户信息 客户端收集这些信息,转化为这些信息发送至服务器 服务器端: 获取到客户端
  3. 所属分类:其它

  1. dstrack:延迟正弦频率和幅度跟踪算法,用c ++实现-源码

  2. dstrack:延迟正弦频率和幅度跟踪算法,用c ++实现
  3. 所属分类:其它

  1. 网络硬件视频编码器:NHVE网络硬件视频编码器C库-源码

  2. NHVE网络硬件视频编码器C库 通过自定义协议进行硬件视频编码和流传输的库。 另请参见双网络解码器。 有关其他相关项目,请参见。 图书馆背后的意图: 最小化视频延迟 最小化CPU使用率(硬件编码和颜色转换) 多帧流(例如,深度+纹理) 辅助数据通道(例如IMU,里程表,元数据) 简单的用户界面 如果您没有特定需求,则应改用gstreamer或FFmpeg命令行流。 平台类 类似于Unix的操作系统(例如Linux)。 依赖关系是通过套接字使用(易于移植)实现的。 在Ubuntu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:24kb
    • 提供者:weixin_42109732
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