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  1. VC++ 游戏程序扫雷

  2. 本文从分析Windows扫雷游戏的功能特点开始,应用面向对象的可视化编程语言Visual C++给出了个功能模块的具体实现方法,并提供了编写小游戏程序的一般
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:165888
    • 提供者:fire_moon
  1. VC++ 游戏程序扫雷贪吃蛇

  2. 本文从分析Windows贪吃蛇游戏的功能特点开始,应用面向对象的可视化编程语言Visual C++给出了个功能模块的具体实现方法,并提供了编写小游戏程序的一般
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:139264
    • 提供者:fire_moon
  1. VC++ 游戏程序推箱子

  2. 本文从分析Windows推箱子游戏的功能特点开始,应用面向对象的可视化编程语言Visual C++给出了个功能模块的具体实现方法,并提供了编写小游戏程序的一般
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:659456
    • 提供者:fire_moon
  1. VC++ 游戏程序俄罗斯方块

  2. 本文从分析Windows俄罗斯方块游戏的功能特点开始,应用面向对象的可视化编程语言Visual C++给出了个功能模块的具体实现方法,并提供了编写小游戏程序的一般
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:904192
    • 提供者:fire_moon
  1. VC++ 游戏程序拼图

  2. 本文从分析Windows拼图游戏的功能特点开始,应用面向对象的可视化编程语言Visual C++给出了个功能模块的具体实现方法,并提供了编写小游戏程序的一般
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fire_moon
  1. VC++ 游戏程序 黑白棋.rar

  2. 本文从分析Windows黑白棋游戏的功能特点开始,应用面向对象的可视化编程语言Visual C++给出了个功能模块的具体实现方法,并提供了编写小游戏程序的一般方法和Visual C++的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:489472
    • 提供者:fire_moon
  1. C语言高级编程技术-最爱欢迎的的编程语言之一

  2. 高级编程技术 介绍如何利用 TC 系统所提供的相关函数实现菜单设计、图形绘制、动画的播放、乐曲 的演奏、汉字的显示、图片的显现等技术,在讲述时,以问题-解答的方式来逐渐阐明。 1 文本的屏幕输出和键盘输入........................................................................................... 1 1.1 文本的屏幕输出..........................................
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-22
    • 文件大小:345088
    • 提供者:randychenzc
  1. 用VC++编写扫雷游戏

  2. 从分析Windows扫雷游戏的功能特点开始,应用面向对象的可视化编程语言Visual C++给出了个功能模块的具体实现方法,并提供了编写小游戏程序的一般方法和Visual C++的一些使用技巧。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-29
    • 文件大小:19456
    • 提供者:zschew
  1. Google Android SDK开发范例大全(完整版)

  2. 作者简介 余志龙,来自于手机制造业、电视媒体业、网络、电信产业、软件开发等领域,擅长嵌入式系统软件设计、J2ME游戏开发、Android开发,以及J2EE、JSP、Servlet、JavaBeans、PHP、C#等程序语言,熟悉面向对象技术与Eclipse、Netbeans开发工具,积累多年大型项目开发、跨系统整合经验。 目录 第1章 了解.深入.动手做. 1.1 红透半边天的Android 1.2 本书目的及涵盖范例范围 1.3 如何阅读本书 1.4 使用本书范例 1.5 参考网站 第2章
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-11-17
    • 文件大小:62491461
    • 提供者:aspnetchengxu
  1. C#运用WPF实现游戏动画制作

  2. C#运用WPF实现游戏动画制作 从QXGame(WPF GAME ENGINE)游戏引擎公布以来,受到很多朋友的热切关注,于是乎有了写教程的想法。那么从今天开始,我将带领大家一步一步的学会如何使用纯C#开发WPF/Silverlight游戏引擎,过程中我会尽量的开源,并对相关小技巧进行解释和介绍,比较复杂的算法原理我会给大家一条绝对可行的思路,这里只想客观的告诉读者下面两点: 一、WPF开发的是桌面应用程序,自包括Vista在内以后的Windows系列操作系统均大量以之为主流图形工具,即将全面
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-12-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:machineshop
  1. vc源代码合集0951.rar

  2. vc源代码合集0951.rarvc源代码合集0951.rar 2012-06-12 11:54 80,235 (MSDN oct 2001)VC6 适用的最后一个版本[ISO].rar 2012-06-13 09:53 0 1.txt 2012-06-12 11:56 17,755 2011年北航计算机考研复试上机题.rar 2012-06-12 07:14 11,172,336 91算命软件.zip 2012-06-12 11:53 334,303 advanced+windows+debu
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-06-13
    • 文件大小:199229440
    • 提供者:q123456789098
  1. Delphi5开发人员指南

  2. 经典中的经典! 目 录 译者序 序 前言 第一部分 快速开发的基础 第1章 Delphi 5下的Windows编程 1 1.1 Delphi产品家族 1 1.2 Delphi是什么 3 1.2.1 可视化开发环境 3 1.2.2 编译器的速度和已编译代码的效 率 4 1.2.3 编程语言的功能及其复杂性 4 1.2.4 数据库结构的灵活性和可扩展性 5 1.2.5 框架对设计和使用模式的扩充 5 1.3 历史回顾 5 1.3.1 Delphi 1 5 1.3.2 Delphi 2 6 1.3.
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2012-07-18
    • 文件大小:84934656
    • 提供者:veron_04
  1. VC++数字图像模式识别技术及工程实践

  2. 目录 第1章 绪论 1.1 模式和模式识别的概念 1.2 模式空间、特征空间和类型空间 1.3 模式识别系统的构成 1.3.1 信息获取 1.3.2 预处理 1.3.3 特征提取和选择 1.3.4 分类决策 1.4 物体的结构表示 1.5 图片识别问题 第2章 模式识别中的基本决策方法 2.1 基于最小错误率的贝叶斯决策 2.2 分类器设计 2.2.1 多类情况 2.2.2 两类情况 2.3 关于分类器的错误率 2.4 关于贝叶斯决策 2.5 线性判别函数的基本概念 2.6 设计线性分类器的主
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-16
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:a121649982
  1. Visual C++数字图像模式识别技术及工程实践工程源代码

  2. 第1章 绪论 1.1 模式和模式识别的概念 1.2 模式空间、特征空间和类型空间 1.3 模式识别系统的构成 1.3.1 信息获取 1.3.2 预处理 1.3.3 特征提取和选择 1.3.4 分类决策 1.4 物体的结构表示 1.5 图片识别问题 第2章 模式识别中的基本决策方法 2.1 基于最小错误率的贝叶斯决策 2.2 分类器设计 2.2.1 多类情况 2.2.2 两类情况 2.3 关于分类器的错误率 2.4 关于贝叶斯决策 2.5 线性判别函数的基本概念 2.6 设计线性分类器的主要步骤
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-17
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:a121649982
  1. Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏

  2. 《Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》帮助读者使用Unity游戏开发平台构建成功的游戏。你将使用强大的C#语言、Unity的可视化工作流工具和渲染引擎来构建和部署移动、桌面和控制台游戏。Unity的单一基于代码的方式最小化了在开发工具间切换的影响,并将你的关注点集中在制作美妙的交互体验上。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-11-08
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:bill623
  1. 猜拳游戏与彩票生成器

  2. 用C语言实现的猜拳游戏含有一个简易的界面有一局一胜,三局两胜,五局三胜的局数选择可视化+彩票管理系统,分为用户注册登录模块验证模块,管理员发行彩票,查询用户信息,公证员开奖三个模块 内掺多个小程序省略
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-06-04
    • 文件大小:66560
    • 提供者:qq_40471711
  1. Basic4android 3.0

  2. Basic4android中文版是一款极为专业且功能强大的Android应用开发环境,因为其语言跟Visual Basic予以类似,且支持更多的对像,从而让它在Android应用开发方面极为受欢迎。并且小编为大家带来的这款可以全面支持中文界面,让你在使用各个功能时可以做到随心所欲,完全不用担心受英文界面的影响。而且Basic4android中文版通过win平台强大的兼容性以及强大的计算能力,可以让您轻松编辑不同安卓程序的模块数据,当然你可以编辑程序的指定模块,还可将代码编译成Android原生
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-08-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_43077611
  1. (C语言,Easy.x图形库,MySQL数据库,音效)推箱子(可视化).rar

  2. 本人原创利用纯C语言和Easy.x图形库,MySQL数据库开发的一款可视化推箱子小游戏,可以记录玩家信息并存入数据库。包含所需图片及音频。有556行代码。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2020-05-24
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:Jiagym
  1. C语言实现的可视化推箱子小游戏.zip

  2. 在VS2013平台上利用C语言实现了一个经典推箱子小游戏程序(包括两个:一个直接在窗口控制台输出,一个利用可视化编程输出),其中利用了easyX插件的图形库,需安装easyX插件。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2020-08-21
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:hyl1181
  1. C++实现雷霆战机可视化小游戏

  2. 用C++和easyx实现简单的雷霆战机小游戏 之前在网上看了许多关于c++或者是其他语言实现雷霆战机的帖子,大多不完整,或者是要付费才能阅读,现将源码展示如下,仅作学习交流之用。 基本原理 基本思路 代码如下 注意:运行代码所需环境为c++11或更高,代码中所涉及的图片、背景音乐等素材均需自行搜集并修改代码中的文件路径。 代码如有任何问题请在评论区指正,谢谢! 觉得帮到您了的话,可以考虑一下打赏博主呦,您的支持是我创作的最大动力!!! /*seeting.h*/ #pragma o
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:157696
    • 提供者:weixin_38682076
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