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  1. AVR单片机C语言开发入门指导

  2. 第1章 AVR单片机与C语言 1.l 用C语言开发单片机的优势 1.2 AVR单片机的特点 1.3 从Keil C51向ICCAVR快速过渡 l.3.1 AVR和 MCS-51存储器配置的对比 1.3.2 AVR输入/输出端曰的使用 1.3.3 AVR和MCS-51定时器的对比 1.3.4 AVR和MCS-51中断系统的对比 1.3.5 AVR和MCS-51位操作的对比 1.3.6 AVR单片机内置EEPROM的使用 1.3.7 AVR单片机内置看门狗电路(Watchdog)的使用 l.3.8
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-04-15
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:knknkan
  1. Visual C++音频/视频处理技术及工程实践 (分卷1)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频/视频处理技术及工程实践(分卷2)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++ 音频/视频 处理技术及工程实践(分卷3)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频/视频处理技术及工程实践(分卷4)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷5)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷6)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷7)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷8)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. 单片机c语言应用100例

  2. 第1章概述 1.1单片机的结构与应用 1.1.1单片机的定义、分类与内部组成 1.1.2单片机应用系统的结构及其工作过程 1.1.3单片机的应用 1.2单片机基础知识 1.2.1数制与数制间的转换 1.2.2单片机中数的表示方法及常用数制的对应关系 1.2.3逻辑数据的表示 1.2.4单片机中常用的基本术语 1.3单片机入门的有效方法与途径 1.4学习单片机的基本条件 1.4.1软件条件 1.4.2硬件条件 习题与实验 第2章单片机开发软件及开发过程 2.1仿真软件Proteus的使用 2.1
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2016-06-08
    • 文件大小:56mb
    • 提供者:quikn2541
  1. libzplay音频库

  2. 包含(c#,c++,VC.NET,VB.NET)的libzplay音频库所需头文件与函数,还有对应每种语言的该库的简单实现例子
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-11-02
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:gyx_qh
  1. amr和wav互转的C语言dll动态库

  2. amr格式的语音, 转成wav文件, 没有调用FFmpeg等其他第三方工具.纯C语言完成. 基于vs2008的完整工程包. 工程包包含完成的DLL工程, 一个调用dll的测试代码, 还有一个验证用amr文件
  3. 所属分类:编解码

    • 发布日期:2018-09-13
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:liwentang12
  1. 一款好用的多编程语言的音频库

  2. 一款好用的多语言的音频库,内置了例子和SDK。支持音频播放和处理。接口简洁好用。无需编译,而且,dll文件仅仅250KB!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-05
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:qq_35824650
  1. (C语言,Easy.x图形库,MySQL数据库)坦克大战.rar

  2. 本人原创花了不少时间的纯C语言坦克大战(毕竟是期末设计),地形地图坦克复杂多样,可以记录玩家信息(昵称得分游戏时间)并排序输出,音效背景音乐都是熟悉的味道,可以在代码中自定义第三关之后的关卡,开始界面点击说明会出现作弊码,也可以在代码中添加新的作弊码,音频图片找了很多,可以按照自己的喜欢进行调整,击杀坦克过后还会在地图上随机掉落食物可提升装甲等级。涵盖了C语言的指针、函数调用、结构体、时间函数、随机函数、二维数组等等。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2020-05-24
    • 文件大小:189mb
    • 提供者:Jiagym
  1. (C语言,Easy.x图形库,MySQL数据库,音效)推箱子(可视化).rar

  2. 本人原创利用纯C语言和Easy.x图形库,MySQL数据库开发的一款可视化推箱子小游戏,可以记录玩家信息并存入数据库。包含所需图片及音频。有556行代码。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2020-05-24
    • 文件大小:32mb
    • 提供者:Jiagym
  1. windows C 调用音频 输入设备 输出设备 实现 录音 播放

  2. C语言 在windows 下 调用WIN 库 调用音频 输入设备 麦克风 输出设备 耳机 实现 录音 播放
  3. 所属分类:编解码

    • 发布日期:2020-06-19
    • 文件大小:26mb
    • 提供者:Hilaph
  1. c语言实现多线程动画程序示例

  2. 主要介绍了c语言实现多线程动画程序示例,该程序是利用opengl图形库与fmod音频库写的一个简单3d动画程序,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-04
    • 文件大小:195kb
    • 提供者:weixin_38679045
  1. c语言实现多线程动画程序示例

  2. 该程序是利用opengl图形库与fmod音频库写的一个简单3d动画程序。该程序在vs下运行良好,若缺少相关dll文件请确认已配制fmod与opengl库。 mixmodel.cpp 代码如下:// mixmodel.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。// #include “stdafx.h” //定义一个线程DWORD WINAPI SoundProc( LPVOID LPVIDEOPARAMETERS);//光照变量GLfloat  whiteLight[] = { 0.2f, 0.2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:198kb
    • 提供者:weixin_38557670
  1. Ananke:具有JUCE前端的基于C ++的音频图-源码

  2. 阿南克 基于C ++的图形,用于处理和连接各种音频节点处理器以生成音频输出。 使用JUCE框架构建。 该项目旨在创建一个模块化的综合环境,以允许对思想进行快速原型制作。 愿望清单: 广泛的DSP库,可能包含第三方库或音频语言? s? 提供和操作控制数据的绝佳解决方案 可能包括一种时间表组件 广泛使用宏控制来操纵多个参数 图需要很好地处理许多视觉组件,即不是老鼠的连接巢 可能有一个基于网格的图形,而不是免费漫游,将连接锁定到轨迹而不是直线 将图形拆分为音频和控制数据路由。 多层图? 允许
  3. 所属分类:其它

  1. Morn:Morn是一个C语言的基础工具和基础算法库,包括数据结构,图像处理,音频处理,机器学习等,具有简单,通用,高效的特点-源码

  2. Morn:Morn是一个C语言的基础工具和基础算法库,包括数据结构,图像处理,音频处理,机器学习等,具有简单,通用,高效的特点
  3. 所属分类:其它

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