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  1. WTL中文版CHM格式

  2. 第一部分 - ATL 中的 GUI 类 第二部分 - WTL 中的 GUI 基础类 第三部分 - 工具栏和状态栏 第四部分 - 对话框和控件 第五部分 - 高级对话框 UI 类 第六部分 - 掌控 ActiveX 控件 第七部分 - 分割条窗口 第八部分 - 属性表和向导 第九部分 - GDI 类,公用对话框以及辅助类 本章内容 README.TXT 本系列介绍 第一部分介绍 ATL 背景知识 ATL 和 WTL 的历史 ATL 风格的模板 ATL 窗口类 定义窗口实现 填充消息映射 高级消息
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:songsu
  1. 正则表达式

  2. 正则表达式中的特殊字符 字符 含意 \ 做为转意,即通常在"\"后面的字符不按原来意义解释,如/b/匹配字符"b",当b前面加了反斜杆后/\b/,转意为匹配一个单词的边界。 -或- 对正则表达式功能字符的还原,如"*"匹配它前面元字符0次或多次,/a*/将匹配a,aa,aaa,加了"\"后,/a\*/将只匹配"a*"。 ^ 匹配一个输入或一行的开头,/^a/匹配"an A",而不匹配"An a" $ 匹配一个输入或一行的结尾,/a$/匹配"An a",而不匹配"an A" * 匹配前面元字符0
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2014-12-03
    • 文件大小:79872
    • 提供者:u013013722
  1. 构造与析构顺序

  2. 构造与析构在C++中,有一种特殊的成员函数,它的名字和类名相同,没有返回值,不需要用户显式调用(用户也不能调用),而是在创建对象时自动执行。这种特殊的成员函数就是构造函数(Constructor)。 初始化对象的数据成员 规则: 构造函数与类同名且无返回值,在对象实例化时自动调用 构造函数可以有多个重载形式 实例化对象时仅用到一个构造函数 当用户没有定义构造函数时,编译器自动生产一个构造函数。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-10-24
    • 文件大小:77
    • 提供者:yuijkl
  1. 构造函数的显式调用+构造函数的重载.cpp

  2. 面向对象程序设计,即C++语言,类。构造函数的显示调用+构造函数的重载,文件里面有详细的注释。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2019-10-20
    • 文件大小:940
    • 提供者:qq_42717239
  1. Lua 5.3 参考手册.pdf

  2. lua开发文档2019/8/18 Lua53参考手册 索引一张表的原则遵循语言中的直接比较规则。当且仅当i与j直接比较相等时(即不通 过元方法的比较),表达式a[订与a[j表示了表中相同的元素。特别指出:一个可以完 全表示为整数的浮点数和对应的整数相等(例如:1.0==1)。为了消除歧义,当一个 可以完全表示为整数的浮点数做为键值时,都会被转换为对应的整数储存。例如,当你 写a[2.0]=true时,实际被插入表中的键是整数2。(另一方面,2与"2"是两个不 同的Lua值,故而它们可以是同一张表
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-08-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fan_music
  1. 详解C#中使用对象或集合的初始值设定项初始化的操作

  2. 使用对象初始值设定项初始化对象 可以使用对象初始值设定项以声明方式初始化类型对象,而无需显式调用类型的构造函数。 下面的示例演示如何将对象初始值设定项用于命名对象。编译器通过先访问默认实例构造函数然后处理成员初始化处理对象初始值设定项。因此,如果默认构造函数在类中声明为 private,那么需要公共访问权的对象初始值设定项将失败。 下面的示例演示如何使用对象初始值设定项初始化新的 StudentName 类型。 public class Program { public static vo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:50176
    • 提供者:weixin_38557370