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  1. c# 语言 画直线橡皮筋 效果

  2. 画线橡皮筋效果实现用C#源码实现 够了吧字数 举报电话:13552009689 北京创新乐知广告有限公司 版权所有, 京 ICP 证 070598 号 世纪乐知(北京)网络技术有限公司 提供技术支持 Copyright©2000-2007, CSDN.NET, All Rights Reserved
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-07-29
    • 文件大小:28672
    • 提供者:yyjcc8888
  1. 高级c语言编程技术概述

  2. 高级c语言变成,包括橡皮筋技术等高等编程技术,实现了如多边形裁剪,B样条曲线等功能
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-10-06
    • 文件大小:345088
    • 提供者:q081329
  1. c++中橡皮筋技术

  2. c++中的橡皮筋技术 绝对实用 适合初学者 很好用 代码也任意修改!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-20
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:jinyong3771912
  1. 图形学实验_模拟Windows画图软件

  2. 包括:直线的Bresenham算法,圆中点Bresenham算法,椭圆的中点Bresenham算法,种子填充算法、橡皮筋技术
  3. 所属分类:C/C++

  1. 计算机图形学课程设计_Simple2D

  2. 仿照Windows的附件程序“画图”, 用C/C++语言编制一个具有交互式绘制和编辑多种图元功能的程序,实现以下功能对应的设计内容: 能够以交互方式在图形绘制区绘制点、直线(折线)、圆(椭圆)、圆弧、多边形、Beizer曲线、封闭区域填充、文字等基本图元; 设置线条的颜色、线型和线条宽度,对绘制的图元进行线条和填充属性的修改; 支持图元的点选和基于橡皮筋技术的圈选; 对选中的图元进行平移、缩放、旋转和对称等变换;
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-07-11
    • 文件大小:348160
    • 提供者:chen_134
  1. 图形的生成

  2. 橡皮筋技术,交互式操作,mfc编程,有图形的生成,撤销,重画等功能
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-07-05
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:u011266047
  1. 广工图形学实验报告

  2. 1 掌握OpenGL的三维图形绘制方法 2 掌握Visual C++环境下的OpenGL图形开发 在Windows平台上用VC++结合GLUT做实验,要求掌握结合VC++和OpenGL的基本图形(四面体、六面体、圆柱、圆锥等)建模及编程技能,以及图形学的基本原理,实验完成后要求根据自己的成果撰写一份实验报告。 1 基本三维几何图形(四面体、六面体、圆柱、球等)的建模及基本的交互 2 人机交互(图形的基本变换,如旋转、平移、尺度缩放及橡皮筋技术等)
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-01-10
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:nelsonsllx
  1. .NET与设计模式 pdf

  2. 作者: 甄镭 本书力求将设计模式与实际开发紧密联系起来,具体讲述了哪种模式可以在哪种现实的应用场景中采用。全书融入了作者多年的开发经验,介绍了许多现实案例,具有很强的实用性。本书分为4篇:第1篇讲述了面向对象设计的一些基本原则和.net引入的新概念;第2篇以gof的23种设计模式为主线用相当多的实例介绍了每一种设计模式的引入原因、动机、使用环境、结构及其收益与代价;第3篇介绍设计模式在dotnetnuke、nunit、ndoc和gentle等开放源码中的应用;第4篇介绍了有关模式的历史,如何发
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-03-15
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:braveapple01
  1. C++ 橡皮筋技术画矩形

  2. C++ 橡皮筋技术画矩形 橡皮筋技术 拖曳 动态
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-10-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:cfgrpg
  1. 基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制,可以对人物五官位置进行拖拽移动调整

  2. 根据OpenGL提供的直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。按“↑”按键能够实现卡通人物绕坐标原点(或指定点)进行旋转
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-04-29
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:u012525771
  1. 计算机图形学橡皮筋

  2. 图形学橡皮筋(象皮条)技术,可以实现鼠标拖拉出矩形,并且支持多条显示。交互式计算机图形学源代码(OpenGL的C++版本)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-11-04
    • 文件大小:2048
    • 提供者:echojosedream
  1. 橡皮筋技术画多边形以及多边形凹凸性判断

  2. 可直接在VS 2013以及以上版本运行!
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-12-24
    • 文件大小:69632
    • 提供者:qq_30047941
  1. NET与设计模式

  2. 作者: 甄镭 本书力求将设计模式与实际开发紧密联系起来,具体讲述了哪种模式可以在哪种现实的应用场景中采用。全书融入了作者多年的开发经验,介绍了许多现实案例,具有很强的实用性。本书分为4篇:第1篇讲述了面向对象设计的一些基本原则和.net引入的新概念;第2篇以gof的23种设计模式为主线用相当多的实例介绍了每一种设计模式的引入原因、动机、使用环境、结构及其收益与代价;第3篇介绍设计模式在dotnetnuke、nunit、ndoc和gentle等开放源码中的应用;第4篇介绍了有关模式的历史,如何发
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2016-04-13
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:thn_sweety
  1. 人机交互实现橡皮筋技术

  2. 人机交互实现橡皮筋技术,直线,圆,矩形,椭圆等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-09-14
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:qq_24091613
  1. 计算机图形学课设--简易交互式绘图程序

  2. 利用C#编写的简易交互式绘图程序,实现了橡皮筋技术绘制椭圆、圆、矩形、正方形、点、直线、曲线、Bezier,填充、裁剪等功能,包含课设报告
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-01-20
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:nowayagain
  1. opengl二维卡通人物交互设计

  2. 根据OpenGL提供的直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。按“↑”按键能够实现卡通人物绕坐标原点(或指定点)进行旋转。 附加要求:选中其中的一个多边形区域,点击鼠标右键,弹出一个菜单,可以对该区域进行不同颜色的选择。可以设计发型、衣服的模版,当作文件进行存储,可以在窗口最右边设计一个模板库,显示保存的发型与衣服,拖拽到卡通人
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-04-26
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:pinkriverside
  1. C#橡皮筋技术画矩形和线

  2. C#橡皮筋技术画矩形和线,采用BufferedGraphicsManager实现,避免了ControlPaint.DrawReversibleLine造成的问题
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-08-10
    • 文件大小:68608
    • 提供者:lordinloft
  1. 计算机图形学实验报告

  2. 1、 实验一:橡皮筋技术的实现 (1、了解 C++.NET 开发基于 OPENGL 的图形应用程序的步骤。 2、了解 OPENGL 的流水线。 3、学习鼠标、键盘交互技术。 4、实现二点定矩形的橡皮筋技术。 ) 2、 实验二:定义四面体和填充图案 (1、通过段,定义四面体。 2、定义填充图案。 3、了解OPENGL反走样技术。 4、通过菜单,填充的、线框的正交观察四面体。 ) 3、 实验三:四面体的几何变换 (定义多视区。 定义基于视区的三维正交观察可视体。 通过鼠标或键盘,实现交互控制四面体
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-11-15
    • 文件大小:246784
    • 提供者:qq_38088652
  1. 计算机图形学实验报告

  2. 1、 实验一:橡皮筋技术的实现 (1、了解 C++.NET 开发基于 OPENGL 的图形应用程序的步骤。 2、了解 OPENGL 的流水线。 3、学习鼠标、键盘交互技术。 4、实现二点定矩形的橡皮筋技术。 ) 2、 实验二:定义四面体和填充图案 (1、通过段,定义四面体。 2、定义填充图案。 3、了解OPENGL反走样技术。 4、通过菜单,填充的、线框的正交观察四面体。 ) 3、 实验三:四面体的几何变换 (定义多视区。 定义基于视区的三维正交观察可视体。 通过鼠标或键盘,实现交互控制四面体
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2019-07-15
    • 文件大小:245760
    • 提供者:weixin_45062569
  1. Computer-Graphics:计算机图形学(Computer Graphics)C ++源码-源码

  2. 电脑图像 计算机图形学(Computer Graphics)C ++源码2013年12月 一,实验目的 Visual C ++是在Microsoft C的基础上发展而来的,可以通过计算机软,硬件技术的快速发展,现在是Visual C ++已成为集合编辑,编译,运行,调试于一体功能强大的集成编程环境。 C ++ 6.0为对象,主要介绍Visual C ++集成编写成环境的使用,图形设备接口和常用图形程序设计,鼠标编程以及菜单设计等基础,目的是通过对Visual C ++的学习,掌握Visual C
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:weixin_42131439
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