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  1. 开源的魔兽世界.doc

  2. MaNGOS 是(Massive Network Game Object Server) 的缩写。由于暴雪公司对类似的开发小组采取过一些法律行动。为了避免麻烦,如同它的名字,mangos强调自己并非一个魔兽服务器模拟器,而是一个开源的 多人在线游戏服务器的软件。说到底是个网游的游戏引擎。Mangos开发小组强调其软件是用c++和C#编程语言,实现 的一个支持大型多人在线角色扮演游戏服务器的程序框架,在这个框架下,它理论上应该支持任何客户端的网络游戏,由于现在很多人使用魔兽世界来对它进行测 试,
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-08-01
    • 文件大小:50kb
    • 提供者:skyjacker
  1. Visual C++网络游戏设计与实现(附书源码)

  2. Visual C++网络游戏设计与实现(附书源码) 想学习游戏开发的必备参考资料
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-10-02
    • 文件大小:782kb
    • 提供者:caiwenyu9999
  1. Lua 程序设计 游戏开发 网络游戏

  2. Lua程序设计,如果对于络网游戏开发来说,这只是其中很有用的一部分,再+C写后台,是现在很热的开发网游想法
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-10-11
    • 文件大小:268kb
    • 提供者:qq4593
  1. PHP5网游开发入门教程

  2. 网页游戏开发入门教程一(webgame+design) 一、简单的程序框架。 webgame程序构成: 三大部分。 第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。 其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。 数据流程相当的麻烦,后面再讨论。 比如最简单的卖买产品。 要实现这个功能。 那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。 表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。 最后,这些数
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-07-28
    • 文件大小:131kb
    • 提供者:CooLanfei
  1. 用C++开发的简单的网游小程序

  2. 在程序中编写了网游中的角色控制程序,如转弯,前进。大家可以再添加自己的目标任务!
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-04-21
    • 文件大小:932byte
    • 提供者:yzw200704071105
  1. 用C++做的一款未开发完的网络游戏服务端

  2. 用C++做的一款未开发完的网络游戏服务端,有点类似于热血三国的网游。 基本实现了世界地图,城池建设建造,内政,任务,交易,科技,征兵,战争,将领等功能的大框框,当然细节还待深究。 用ACE实现的网络框架,好象是完成端口。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-22
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:awtool
  1. 模拟按键网游辅助

  2. 用MFC框架开发的某知名网游辅助,模拟了按键精灵的底层按键操作和找图功能。 请用VS2008SP1以上的IDE编译,内核驱动工程编译需要按键WDK7.1。因为只是本人当初自学C++的一个初级入门作品,代码写得可能不够规范,而且比较少注释,请见谅。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-31
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:wuxupu
  1. 2014年移动游戏行业数据分析

  2. 2014 年移动游戏行业数据分析,国内端游厂商144家、端游产品数量 338款。页游厂商644家、页游产品965款、页游平台1791家。手机游戏厂商现有5233家,总计手游产品数量有12742款,其中手机网游有2703款、单机手机游戏有 8757款。 .... 一文读懂2014年全球互联网广告新生态 http://download.csdn.net/detail/cleopard/8340303 @更多@ http://cleopard.download.csdn.net/ 13份WPF经典开
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-01-08
    • 文件大小:719kb
    • 提供者:cleopard
  1. Cocos2d-x游戏开发之旅

  2. 游戏 面向对象 C++, 作者从事手机网游开发多年,参与Android手机RPG+SLG网游开发,负责客户端框架开发和逻辑功能开发
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-02-20
    • 文件大小:47mb
    • 提供者:u012041852
  1. unity3D神启全套源码资源

  2. 【神启】由上启信息科技有限公司自主研发的一款大型3D奇幻类网游。 该款游戏有上百个主场景地图和副本地图,C#和shader的代码量近千,开发包实测4.4G左右。 该包内容也涵盖了美术、策划、程序、后台的一些excel文件以及程序修改BUG的文件留存。 特别适合独立游戏开发、中大型游戏公司开发学习与借鉴的好资料。 本套产品仅供研究学习使用,切勿商业使用。。。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-05-31
    • 文件大小:48byte
    • 提供者:yuler
  1. 使用C++结合3D模型开发入门

  2. 主要向网游初学者提供一个入门的路径,本书简单介绍c++如何结合3D模型开发游戏!!有源码。。。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-11-13
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:skyComeOn
  1. 3D角色扮演网游《风火之旅服务端》完整C++源码

  2. 风火之旅服务端完整源码,这个是真正的风火之旅服务端源码,并非QQ西游,编译的时候把那些乱七八糟的备注给改掉就可以了,能整理出来相当不容易了,不喜勿下,解压后600MB左右,c++开发。 曾经比较火的一款3D角色扮演类网络游戏。游戏背景定位在中国古代与幻想题材的双主轴上,特色的祭炼系统是该游戏的一大亮点。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-11-29
    • 文件大小:100mb
    • 提供者:niehanmin
  1. 2D回合网页游戏《梦幻昆仑》完整C++源码 part2

  2. 2D回合网页游戏《梦幻昆仑》完整C++源码 part2 共两部分,这是第2部分 梦幻昆仑源码,服务端用vc++开发,解压后5.39G,包含相关文档。 梦幻昆仑web是一款2D回合网页游戏大作,是由国内知名游戏公司昆仑万维历时3年研发完成,《梦幻昆仑web》是网页游戏史上首款将客户端网游完整移植的网页游戏。游戏不但完整保留了前身《梦幻昆仑》所有的玩法、任务、内容等等,还在加载和程序的开发商有了极大的发展创新,是网页游戏发展历史上具有里程碑意义的一款产品。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-12-27
    • 文件大小:303mb
    • 提供者:niehanmin
  1. 2D回合网页游戏《梦幻昆仑》完整C++源码 part1

  2. 2D回合网页游戏《梦幻昆仑》完整C++源码 part1 共两部分,这是第1部分 第2部分在:http://download.csdn.net/download/niehanmin/10176044 梦幻昆仑源码,服务端用vc++开发,解压后5.39G,包含相关文档。 梦幻昆仑web是一款2D回合网页游戏大作,是由国内知名游戏公司昆仑万维历时3年研发完成,《梦幻昆仑web》是网页游戏史上首款将客户端网游完整移植的网页游戏。游戏不但完整保留了前身《梦幻昆仑》所有的玩法、任务、内容等等,还在加载和程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-12-27
    • 文件大小:600mb
    • 提供者:niehanmin
  1. raknet网络库教程

  2. 2D网络游戏开发(网络篇)(一) 作者:akinggw “2D网游开发”,我有时都觉得这个标题包含的内容太多,要实现起来也太难。于是,我决定将它分门别类,我按照我要实现的一个网络游戏将它分成下面几个部分: l 客户端 l 网络端 l 服务器端 l 网页端 我们来讲解一下,我们分别要在每个端口完成什么内容: (1) 客户端 劈开接受网络数据不谈,我们主要在客户端实现游戏界面的显示,游戏界面又包括那些呢?比如,游戏地图的显示,精灵的显示,UI(用户界面)的显示,还有就是一些游戏规则的制定等等。 (
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-12-13
    • 文件大小:147kb
    • 提供者:sss133429
  1. 伊莱斯 ESDA驱动器说明书.pdf

  2. 伊莱斯 ESDA驱动器说明书pdf,伊莱斯 ESDA驱动器说明书目录 备注 第一章产品检查与型号说明1 1.1到货检查 1.2铭脚说明--- 13型号说明 1.4电机各部分名称 1.5驱动器各部分名称-- 3 1.6问服驱动番技术规 第二章安装---------- 2.1伺服电机的安装--- 2.2何服驱动器的安装 9 第三章配线 3.1外围设备的连接--- 12 3.2控制端了接线 15 3.3码盘反馈端子接线 3.4通信端了接线 24 3.5标准接线图 -25 第四章显示与操作 27 4.1
  3. 所属分类:其它

  1. 串口屏LUA例程-控件读写和操作的函数说明V1.0.pdf

  2. 串口屏LUA例程-控件读写和操作的函数说明V1.0.pdf(本文将介绍大彩LUA脚本API函数中的回调函数使用方法,以及调用回调函数的注意事项。)广州大彩光电科技有限公司 LUA教程常用的回调函数使用v10 目录 1.适合范围 2.开发环境版本 3.概述 4.参考文档 错误!未定义书签 工程设计 5.1素材准备… 5.2LUA编辑器. 53API函数说明 54教程DFMO说明 541函数 on init0 错误!未定义书签 542函数 on systick( 543函数 on timer( ti
  3. 所属分类:嵌入式

  1. ARM裸机编程.pdf

  2. 整理韦东山老师的开发笔记 -- ARM祼机开发部分,有需要的拿走,在此向韦东山老师致敬并且单片机的价格优势正在逐渐消失,我们在淘宝搜索一下,STM32开发板的基本都是1-200元,而一个能够运 行LinuⅨx系统的板子, nanop的价格却在100元左右。一个能够运行 Linux操作系统,有512MDDR内存,有四核 处理的的ARM开发板,他只需要99元。所以说,现在单片机的价格优势正逐渐消失,他只能保持微弱的优势就是 稳定性这一特点。 下面来看看使用的单片机和使用操作系统开发的产品,比如闹钟、
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2019-07-04
    • 文件大小:59mb
    • 提供者:jia_weihui
  1. 从游戏脚本语言说起,剖析Mono搭建的脚本基础

  2. 前言在日常的工作中,我偶尔能遇到这样的问题:“为何游戏脚本在现在的游戏开发中变得不可或缺?”。那么这周我就写篇文章从游戏脚本聊起,分析一下游戏脚本因何出现,而Mono又能提供怎样的脚本基础。最后会通过模拟Unity3D游戏引擎中的脚本功能,将Mono运行时嵌入到一个非托管(C/C++)程序中,实现脚本语言和“引擎”之间的分离。为何需要有脚本系统呢?脚本系统又是因何而出现的呢?其实游戏脚本并非一个新的名词或者技术,早在暴雪的《魔兽世界》开始火爆的年代,人们便熟知了一个叫做Lua的脚本语言。而当时其
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:228kb
    • 提供者:weixin_38736721
  1. 从游戏脚本语言说起,剖析Mono搭建的脚本基础

  2. 前言在日常的工作中,我偶尔能遇到这样的问题:“为何游戏脚本在现在的游戏开发中变得不可或缺?”。那么这周我就写篇文章从游戏脚本聊起,分析一下游戏脚本因何出现,而Mono又能提供怎样的脚本基础。最后会通过模拟Unity3D游戏引擎中的脚本功能,将Mono运行时嵌入到一个非托管(C/C++)程序中,实现脚本语言和“引擎”之间的分离。为何需要有脚本系统呢?脚本系统又是因何而出现的呢?其实游戏脚本并非一个新的名词或者技术,早在暴雪的《魔兽世界》开始火爆的年代,人们便熟知了一个叫做Lua的脚本语言。而当时其
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:228kb
    • 提供者:weixin_38632006
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